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现在的时间是2012-02-04 周六 20:40:12
杀人游戏之完全攻略

什么是杀人游戏

    关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。

杀人游戏的起源

    共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

杀人游戏的版本

    当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。

杀人游戏的魅力何在

    要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

  • -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
  • -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
  • -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
  • -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;

KILLBAR在线杀人游戏必读

    用户在注册成为会员之后,即可在本站的游戏区内参与在线的杀人游戏了。

    在本站目前提供了5个版本的杀人游戏

  • 简化版(即1.0版),有好人和杀手两种身份,虽称做简化,但所谓简化不简,本身好人没有任何其他角色的帮助,完全靠判断找出杀手,可说是魅力独具;
  • 警察版(即2.0版), 好人阵营添加警察角色,夜晚可以查证,杀手除了杀光水民之外,多了一种获胜选择,即杀光警察,2.0版本被不少人视为对双方阵营最为平衡的一个版本;
  • 警察不翻牌版,在2.0版基础上修改为被杀玩家和白天投票出局的玩家均不再显示任何身份标志,只能在游戏结束后知晓真实身份,胜利条件同2.0版。增加了游戏难度,适合逻辑派玩家互相切磋;
  • 地雷版(即2.1版), 在2.0版基础上,系统随机增加了(警方或匪方)地雷角色,凡是投死地雷或者杀死地雷的人,和地雷同时死亡。胜利条件同2.0版;
  • 3.0版, 在2.0版本基础上添加医生和秘密警察2中角色,医生每晚可给一人扎针,如果被医者当晚中枪可保此人无虞,否则视为一个空针,连续两天被扎空针此人被医生扎死,秘警又称狙击,有一颗子弹,可在任何一个夜晚其他角色的工作完成之前开枪,医生和秘警同属好人阵营,但可能误伤同伴。

简化版游戏规则

    玩家角色分为平民方和杀手方,好人方通过指认功能将所有的杀手指认出来,并通过投票投死杀手,平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:

  • 当注册用户进入游戏并点击按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击,游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手角色,会自动在其窗口中以文字形式提示其身份;
  • 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
  • 进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己的杀手标志,白天标志消失,如不是杀手角色则不显示。杀手集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效。当杀手集团完成杀人或者夜晚时间过去后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
  • 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。

    角色设置:简化版玩家角色分为:杀手、平民二种。

    简化版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀,9~11人为2杀,12~14人为3杀,15~18人为4杀。<返回顶端>

警察版游戏规则

    警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:

  • 当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手或警察两种角色,会自动在其窗口中以文字形式提示其身份;
  • 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
  • 进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手、警察的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
  • 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
  • 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。

    警察版玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。

    警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人房间总人数6~8人时1杀1警察,9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察。<返回顶端>

警察版不翻牌游戏规则

    警察不翻牌版,在2.0版基础上修改为被杀玩家和白天投票出局的玩家均不再显示任何身份标志,只能在游戏结束后知晓真实身份,胜利条件同2.0版。增加了游戏难度,适合逻辑派玩家互相切磋;警察集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,警察和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警察或者平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:

  • 当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手或警察两种角色,会自动在其窗口中以文字形式提示其身份;
  • 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
  • 进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手、警察的角色标志,白天标志消失,如玩家是平民身份则不显示任何标志。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
  • 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。任何死者均不显示角色标志。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
  • 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
  • 游戏结束,游戏者可按照游戏结果提示知晓胜负,并知晓各个身份角色名单。

    警察版不翻牌玩家角色分为:警察、杀手、平民三种。

    警察版不翻牌玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数9人,最多18人。房间总人数9~11人为2杀2警察,12~14人为3杀3警察,15~18人为4杀4警察。<返回顶端>

地雷版游戏规则

    在警察版基础上随机增加地雷角色,每局游戏系统随机只分配一名玩家为警方地雷或者匪方地雷。胜利条件同警察版。具体流程:

  • 当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、警方地雷或者匪方地雷四种角色,会自动在其窗口中以文字形式提示其身份;
  • 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
  • 进入夜晚,系统将在玩家列表中显示玩家杀手、警察、警方地雷、匪方地雷的角色标志,白天标志消失,如玩家没有角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;地雷晚上可以说话,但是没有其他功能;
  • 当警察和杀手集团完成查证和杀人后,夜晚立即结束,被杀玩家死亡,被杀者可以留遗言。被杀者以及被投票投死的杀手将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
  • 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。
  • 凡是投死地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷)的人,全部死亡;
  • 杀手杀地雷(不论是警方地雷或者匪方地雷),杀手输,游戏结束;例外:没有好人身份,只剩下地雷时,杀手杀地雷,杀手胜利。
  • 好人全死(包括地雷)或者警察全死,杀手赢;
  • 警方地雷只有在好人和警察方获胜的基础上得分,匪方地雷在杀手方获胜的基础上得分;
  • 提示:地雷一天就淹死

    地雷版玩家角色分为:警察、杀手、警方地雷、匪方地雷四种。

    警察版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数6人,最多18人。房间总人数6~8人时1个杀1个警察1个地雷,9~11人为2杀2警察1个地雷,12~14人为3杀3警察1个地雷,15~18人为4杀4警察1个地雷。<返回顶端>

3.0版游戏规则

    警察、医生、秘密警察和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警察具有“查证”功能,医生具有“救治”功能,秘密警察具有“狙击”功能,杀手具有“杀人”功能,所有玩家都具有“指认”功能;各个角色的玩家利用各自的不同功能在白天发言和投票,在夜晚查证、杀人、救治和狙击。好人方将杀手全部指认出来,并通过投票杀死杀手,好人方胜利,游戏结束。反之,杀手将全部警察杀死或者将所有平民、医生、秘密警察杀死或投票投票投死则杀手方胜利,游戏结束。具体流程:

  • 当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,游戏创建者点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,对于杀手、警察、医生、秘密警察四种角色,会自动在其窗口中提示其身份;
  • 游戏是从白天开始的,所有玩家可以在白天的时候发言和投票,当其中一个玩家的票数超过当前存活玩家总数的一半时,该玩家死亡,没有遗言;当没有玩家的票数过半,则当天不死人,系统设置的时间到后进入夜晚;
  • 进入夜晚,系统将在玩家列表中显示自己杀手、警察、医生、秘密警察的标志,白天标志消失,如玩家没有特殊角色则不显示。警察集团只能在夜晚系统规定的时间内使用“查证”功能,并且必须共同查证同一个人,该查证才有效,系统会立即显示被查证玩家的真实身份;
  • 杀手集团同样只能在夜晚系统规定的时间内使用“杀人”功能,并且必须共同杀死同一个人,该“杀人”功能才有效;
  • 医生只能在夜晚系统规定的时间内使用“救治”功能,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死或者被狙击死亡。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过或者没有被狙击过则该被救治的玩家死亡;
  • 秘密警察只有一次狙击的机会,且只能在自身存活的前提下在夜晚使用“狙击”功能,被狙击的玩家死亡。秘密警察使用过“狙击”功能后和平民一样。(特别提示:秘密警察在夜晚使用“狙击”功能时必须在警察、杀手、医生完成各自的功能指令前使用该“狙击”功能,否则当天夜晚不能使用该“狙击”功能);
  • 当警察、杀手、医生完成查证、杀人、救治后,夜晚立即结束,被杀玩家、被狙击的玩家或者被连续救治2天的玩家死亡,死亡玩家可以留遗言。被杀者以及被投票投死的玩家将在玩家列表出显示各自角色的标志,该标志所有人可见。死者在亡灵区可自由发言,存活玩家看不见亡灵区对话;
  • 此时进入第二天白天,所有玩家可以发言并且投票,规则同上。以此类推,直到游戏结束。

    3.0版玩家角色分为:警察、杀手、医生、秘密警察、平民五种。

    3.0版玩家各身份的玩家人数:游戏房间最少人数8人,最多18人,其中医生和秘密警察各一人,房间总人数8~10人时2杀1警察,11~13人为3杀2警察,14~16人为4杀3警察,17~18人为5杀4警察。<返回顶端>

游戏中的指令和注意事项

    游戏中的指令

    白天,活着的所有人都可以发言和指证
    夜晚,除平民外,不同角色能够进行不同的动作

  • 杀手,杀人
  • 警察,查证
  • 医生,救治
  • 秘警,狙击

    开始游戏

    首先用户注册之后,进入游戏房间即可看到“准备就绪”按钮,点击该按钮表示其可以开始游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,房间管理员点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色。除平民外,每种身份都将在上面的窗口中看到系统提示的绝密消息,该消息只有本集团是共享的,其他人都不知情。

    创建游戏

    在游戏分区窗口中点击新建游戏按钮,即弹出新建游戏窗口,根据需要调整一些参数,点击确定即创建完成新的游戏房间,并且您将是房间的管理员,直至离开。

    退出游戏

    退出游戏时候请点击“退出”按钮,才能完全的退出,否则玩家名字继续留在该房间中,不能进入其他游戏房间。

    游戏注意事项

  • 白天投票中票数超过半数的玩家直接被公投出局,死者没有遗言
  • 在夜晚只有同一集团内所有警察或者杀手对同一人进行查证或者杀人该动作才能生效
  • 死者被判为出局,不能在参与本局内的任何讨论,但可以在上方的亡灵窗口发言同其他亡灵交流。亡灵发言除游戏中玩家外房间内其他人可见。
  • 遗言时间,每个被杀/狙/扎死者都有发表遗言的权利,此时只有当天的死者有权利发言,而且,他们也有义务发言,不然其他玩家将不得不等待时钟走完遗言时间。
  • 关于死者身份,目前,本站的游戏中简化版,警察版,地雷版,3.0版的死者身份全部公开,这同某些面杀规则存在差别,希望对面杀规则熟悉的玩家注意。警察版不翻牌游戏死者身份均不公开。
  • 关于潜水,游戏中不发言不采取任何动作(讲话或者查证、杀人)称为潜水,每个房间都有一个潜水上限的设定,缺省为一天,则平民连续2个白天潜水在第2天进入夜晚的时候被判淹死,其他身份的玩家潜水一天(连续一个白天和一个夜晚)就被系统淹死。潜水是对游戏的一种消极态度,系统扣分以示惩罚。潜水淹死者扣除参与本局游戏总人数的积分。
  • 游戏不足5分钟:为保证游戏的质量,防范作弊、刷分等行为,本站所有版本所有分区的游戏凡每局时间不足5分钟的,不予计分,不扣除或奖励金币,失败方计个人失败一次,计算胜率。
  • 关于潜水以及强退:游戏中,不论5分钟内还是5分中外,潜水、强退等除扣除相应积分外,该局游戏不论输赢计入潜水强退者失败局一次;
  • 关于同ip:游戏中如果未限制同一ip可以同时进行游戏,那么本局游戏将不予积分;您可以和您同一ip的同事、朋友一同游戏但是不能得分。
  • 关于游戏积分为负分:用户注册后游戏次数在200局以上游戏积分仍为负分的,本站将删除该部分用户id;用户注册后游戏积分小于-200分的,将无条件删除该部分用户id。
  • 禁止在游戏中或者游戏外事先通谋,利用暗号、规律等手段进行游戏的作弊行为;禁止在本站对他人进行人身攻击;禁止强退、恶意刷屏等消极游戏行为;否则本站仲裁团将视情节严重程度给于不同的处罚,恶劣者删除id.您可以根据本站《Killbar仲裁处罚条例 》规定在申诉与仲裁版块进行投诉和举报。<返回顶端>

    游戏的缺省参数

        目前系统缺省的时间设置是白天3分钟,夜晚2分钟,遗言时间1分钟,可另外设定。

        各参数具体范围:白天3~8分钟,夜晚1~4分钟,遗言时间1~2分钟,潜水时间1~3天,游戏最大人数18人,游戏最少人数3。0版8人,其他版本6人,警察/杀手最大人数4人(3.0版杀手最多5人)<返回顶端>

    关于综合分、星星、钻石和游戏的等级

         

    • 综合分是评价一个玩家游戏水平的重要标志,综合游戏次数、获胜次数、获胜积分等因素评定。
    • 综合分计算公式:
            10*log2(游戏局数)*log2(获胜局数)*(游戏级别+1)*游戏积分/总局数

    • 游戏级别:玩家的钻石数目代表会员游戏级别。游戏钻石级别仅在晋级区游戏中获得,目前可建立简化版、警察版、医生版游戏房间;
    • 在晋级区内,会员游戏晋级专用区,游戏胜率达到一定的条件后(附图),会员游戏级别上升一级,获得一个钻石。
    • 晋级条件

    •     在晋级区内,凡同时满足:
          a) 胜局数超过要求总胜率*100局;
          b) 杀手胜率超过要求杀胜率;
          c) 总胜率达到要求总胜率;
          满足以上条件,将自动升一级,获得一颗钻石(以上胜率要求指相应版本相应级别下)
    • 玩家积分超过300分方可参加晋级游戏,每局游戏需200金币
    • 各个版本晋级纪录分别记录,分别升级。各个版本每晋级成功一级,给与一颗钻石标志,简化版、警察版、3.0,所有版本的钻石累计9颗替换为一颗特殊钻石标志。一颗大钻标志会占用一颗小钻石标志的地方。
    • 会员可使用临时通行证道具,在高于自身不同版本级别的3钻以内的任何房间进行游戏,晋级记录保存在自身级别的晋级记录中,不能跳级进行晋级;
    • 如果会员想重新累计晋级记录,那么可以使用橡皮擦道具,将自己目前未晋级的记录全部清除,重新累计记录。
    • 积分累计规则

    •     a) 玩家每300积分标记为一个银星,最多显示9颗
          b) 3000分标记为一个金星,最多显示9颗
          c) 以上两种级别的标志显示在一行,最多显示9个,金星会占一个银星的位置
    <返回顶端>

    游戏的分区和积分

       目前,本站提供了联赛区、晋级区、金币区、双倍积分区、常规区和新人区供大家游戏,其中常规区和新人区为免金币区。

    • 新手入门区:适于新注册的会员熟悉杀人规则,磨砺技术专用区;游戏获胜赢取积分,失败不扣分。可建立1.0简化版 、2.0警察版游戏房间;标准积分规则 ;200分以下可进入。
    • 晋级游戏区,会员游戏晋级专用区,游戏胜率达到一定的条件后,会员游戏级别上升一级,获得一个钻石。每局游戏需200金币。
    • 金币游戏区,1000金币/局,获胜可获得金币为:游戏人数*( 1000金币)*90%/获胜方人数。获胜双倍积分,失败单倍扣分。
    • 常规公共游戏区:游戏获胜赢取积分,失败不扣分,可自定义游戏参数,团队游戏等。可建立1.0简化版 、2.0警察版、3.0医生版游戏房间,200分以上可以进入。本分区可容纳200人,每一个房间可容纳18人。vip会员不受此限制。
    • 双倍积分区:游戏胜利双倍积分,失败不扣分;可建立1.0简化版 、2.0警察版、警察版不翻牌游戏、 2.1地雷版、3.0医生版游戏房间;每局游戏消费200金币。密码房间、团队房间;不限制游戏积分。
    • 休憩闲聊区: 砍砍杀杀的,多辛苦啊,来聊天室休息会儿啊
    • 联赛区:举办本站联赛专用

       每一局的计分方式,根据版本的不同,各身份获胜积分不同,以普通积分区为例。

    • 简化版,杀手胜得10分,水民胜得2分,负方不扣分;
    • 警察版,杀手胜得6分,好人胜警察得4.6分,水民胜得2分,负方不扣分;
    • 地雷版,杀手方胜杀手得6分,匪雷得3分;好人方胜警察得4.6分,水民得2分,警雷得3分;负方不扣分;
    • 3.0版, 杀手胜得5.6分,好人胜警察得3分,秘警和医生2.8分,水民得2分,负方不扣分;<返回顶端>
    • 警察不翻牌版双倍积分区,杀手胜得18分,好人胜警察得11分,水民胜得5分,负方不扣分;

    如何获取金币

       本站金币是站内游戏以及其他活动使用的虚拟货币。

    • 在本站金币区游戏,每胜利一局可获数额不等的奖励;
    • 参与本站的管理工作,如版主、仲裁员等,可获得一定数额的金币奖励;
    • 参与本站的各项活动,如论坛版杀、征文等,可获得一定数额的金币奖励;
    • 如因违反游戏秩序仲裁团将根据仲裁条例处罚相应数额的金币;
    • 如发送违反本站规定的信息内容,造成删除主贴或者跟贴,均会扣除一定数额的金币。

       为了本站更好的发展,目前我们开通了捐赠本站 获取金币 的方式,欢迎大家积极支持本站发展。

    关于vip会员

       关于如何成为vip会员请参考金币、vip。vip会员可随意进入任何分区不受积分、总人数、级别的限制;除金币区外,在任何分区内游戏不花费金币;不被踢出任何游戏室的特权;但不能进入密码房间和不能加入团队游戏,并且受到黑名单的限制;尊贵vip会员标志<返回顶端>

    杀人游戏的战术和技巧

       关于在线杀人各个版本和不同身份的具体游戏战术和技巧请参考在线杀人,在线交流。<返回顶端>

    KILLBAR的版杀

       同在线杀人比起来,版杀的历史可为久远。版杀,顾名思义就是在论坛板块上开辟的杀人战场,通过发贴来投票和讨论,通过短信告知法官杀人或查证。如果说线杀将杀人游戏的乐趣集中到了短短几十分钟之内体验,而版杀则将杀人游戏的每一个细节都极致放大,让每个人都有充足的时间来表演和展示。

       通常,对于新人,通过观摩历届的版杀战例,就可以体验到版杀的魅力,也可以学习到经验,然后就可以在版杀版面报名参加版杀了。<返回顶端>

    关于面杀

       有关各地的面杀规则以及面杀的聚会可参见本站面杀论坛。另外,也可搜索本站面杀地图查询各地的杀人游戏俱乐部的情况。<返回顶端>

    常见问题

  • 注册后不能登录
       注册后不能登录通常是因为用户的浏览器(本网站目前仅支持IE)禁用cookie,请玩家到ie的"工具"->"internet选项"中修改相应的选项。<返回顶端>

  • 不能进入游戏窗口或聊天窗口
       出现此问题往往是因为用户的浏览器禁用了javascript弹出窗口功能,如用户安装了某些禁止弹出广告的工具软件,或者使用如myIE之类的浏览器。<返回顶端>

  • 关于google工具条
       如果用户的浏览器安装了google的工具条,缺省配置情况下,google工具条打开了拦截弹出窗口功能,此时玩家将有可能不能进入游戏窗口。要进入游戏窗口,用户应该关闭google工具条的弹出窗口拦截功能,如下图所示:

       杀人游戏需要弹出问题

  • 弹出错误窗口:“出现运行时间错误...”
       出现此问题通常由于用户端接收到的数据不完整,此时用户可按F5键刷新即可解决。<返回顶端>

  • 所有的时间均为 北京时间








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