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【版杀18】《七剑》总规则

 
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音乐虫子
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文章时间: 2005-10-08 周六 上午10:03:42    标题: 【版杀18】《七剑》总规则  No.1 引用回复

一、前言

  1.本次版杀为复杂游戏,请大家务必熟读规则。
  2.游戏秉承公平公正透明的原则。
  3.本次版杀的剧情以电影《七剑》为背景,只起娱乐作用,不提示游戏线索。
  4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。

二、规则

2.1 规则介绍

  游戏人数24人,分为3个阵营:
  杀手方:3普杀、1独杀、1禁武使者、3帮手
  武庄方:7剑客、1祈祷者、4庄民
  游侠方:1法师、1卖艺人、2游侠


  一、杀手方:
  杀手团:风火连城、瓜哥洛、秃狮
  技能:暗杀。三人互知,每轮共同决定杀一人;不允许放弃。

  独杀:丘东洛
  技能:暗杀。当杀手出局一人后,暗杀权被激活,此后每轮杀一人;不允许放弃。

  注意:独杀和杀手若杀中对方不死。(法官不反馈信息,天亮后宣布暗杀结果后玩家自行判断)

  禁武使者:1名
  技能:有2次免投杀的权利,在投票截止前任何时间使用,被他选中的人,可以免除此轮被投出局的权利。

  帮手:3名,不互知,只有投票权

  杀手方胜利条件:
  A:七剑和祈祷者全部出局。
  B:武庄方庄民和不帮助杀手方的游侠方成员全部出局,且至少3剑出局,还有杀手团成员或独杀存活。


  二、武庄方:
  七剑:共有7人,按照1知道2,2知道3,3知道4,4知道5,5知道6,6知道7,7知道1的循环方式,每个人都知道自己一个自己的同伴。

  1、莫问剑(象征智慧)—主人傅青主:寓意“莫问前尘往事,只求今生无悔”。乌黑,长而富弹性。剑气逼人,但轻易不杀。遇雨或飞尘,威力更大。使用需智慧和内涵。七剑的精神领袖。
  技能:查验能力,相当于警察,每轮向法官留言验证一人,法官告知此人真实身份(不含状态)。

  2、由龙剑(象征进攻)—主人楚昭南:天下最锋利的剑。发红,剑头软,能抖动,护手是球形,可任意调换出剑方向。人未到声先到,击打一把剑发出的声音,可以震断旁边另一把剑。锋芒毕露,是七剑核心。
  技能:相当于狙击手,向法官留言狙击一位人,此人若未被医生救治则出局。初始权利1次,七剑每出局2人,增加1次权利。

  3、青干剑(象征防守)—主人杨云骢:陨石炼成,青铜感觉,表面不平。能很好地折射光芒,令人看不清剑锋所在,避无可避,是由龙剑的克星。为人敦厚,恰是楚昭南的反面,七剑的隐性核心。
  技能:相当于医生,每轮向法官留言,保护一人不被暗杀,不得连续两轮保护同一人。

  4、舍神剑(象征愤怒)—主人韩志邦:剑身有锯齿,粗犷野性,生命力强,无坚不摧,性情坦荡,天天向上。
  技能:武庄进攻方,当武庄只余4剑且由龙剑已死的情况下,杀人权利开始启动,权利无限次。

  5、天瀑剑(象征无为)—主人武元英:熔化百剑而成,柄芒不分,攻守不定。心法为“来也去也,方便自如。始也终也,何必执着。”曾感情受挫,丧失自信。
  技能:拥有1次复活权,可复活任何人,必须在自己未出局前使用。各剑能力的激活与复活权无关。
  举例:比如说舍神剑,在由龙剑死且武庄只余4剑的那一瞬间,能力就被激活,复活不复活,不受任何影响。

  6、日月剑(象征变化)—主人穆郎(凌未风:子母剑,一长一短,进攻型,剑法幅度大,位置变化奇快,越打越明亮耀眼,年轻,无处世经验,对情感茫然无措。
  技能:拥有1次免最高票权,可以在任意投票轮截止前留言给主持人,对某轮的最高票者行使权利,则第二高票者出局(或进入可疑者辩论环节,如第二高票有平票,以先达高票者优先)。

  7、竞星剑(象征牵制)—主人辛龙子:配合“追月”、“流星”两种剑法。剑可以放出去再收回来,剑柄有钢丝剑絮,絮尾有铁珠。剑身及铁珠都可进击,但过于疯狂,铁珠会伤自身,性情古怪,不好交往,喜用新招。
  技能:拥有1次禁杀权。向法官留言,禁止某人的杀人权利,如果权利使用对象有杀人权,则当轮此人杀人无效。对任何人有效。如果被留言的人是杀手团中一人,则杀手团此轮不能杀人。

  祈祷者:绿珠
  技能:初始祈祷权利1次,每死1剑增加1次祈祷权。每轮可选择祈祷1人,若此人是七剑之一,则祈祷成功,被祈祷的剑客即刻增加1次生命,不得重复祈祷。法官不反馈成功与否的信息。医生的救治优先于祈祷被消耗。

  注意:
  1、祈祷者有个限制,即风火连城无论以什么方式出局,绿珠都随他一起出局。
  2、注意:祈祷者的祈祷只对七剑有用,对其他人无任何意义。绿珠的能力只针对暗杀,对投票出局的人无效,也就是说被祈祷成功的人也可以被投出局。

  庄民:4名,不互知,只有投票权。

  胜利条件:
  A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一剑存活。
  B、杀手方帮手和不帮助武庄方的游侠方成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一剑存活。


  三、游侠方:
  法师:刘郁芳
  技能:
  1、每轮拥有验人权利,但是所验之人只局限于杀手团的人,验到他们三人,法官会告知结果,验到其他人,均告知验证失败;
  2、杀人权,初始杀人权2次,本方每死1人则增加1次杀人权。

  注意:各杀人方交手时,如果两方互杀,则杀人效果抵消,两方均不死,其余情况仅被杀者死。
  最特殊的例子:
  如果杀手杀到由龙,由龙杀到杀手,而法师杀到由龙,这种情况下,则判由龙死亡。
  如果杀手杀到独杀,独杀杀到由龙,由龙杀到独杀,法师杀到杀手,则杀手死,由龙和独杀不死。

  卖艺人:
  技能:拥有1次复活权(同天瀑剑)。

  游侠:2名,不互知,分别拥有以下两种特权。
  1、公布身份权。留言给法官某人ID,法官会在游戏帖公布此人真实身份。使用次数1次。
  2、禁特权令。留言给法官某人ID,如果此人有特权,当轮特权使用无效。效果从当晚持续到次日白天结束。使用次数1次。

  胜利条件:
  1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,本方至少有1人存活。
  2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,本方至少有1人存活。
  3、游戏一轮后,还存活的游侠选择帮助杀手团或者武庄方或者自己独立。选择独立,胜利条件为以上两条;选择帮杀手方,胜利条件同杀手方;选择帮武庄方,胜利条件同武庄方。

  选择帮助方限制:
  游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败,则需重新选择其他的阵营或镇守本方。


2.2 游戏流程和游戏环节
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。
   
  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。

  【投票】投票由1-3部分组成,分别为试探性投票、可疑者辩论投票和高票对决投票。

  『 第1部分』试探性投票,投票对象是所有存活玩家。(1)第1天得票票数为存活玩家总数20%-50%(不含20%)的玩家成为可疑者,第2天得票票数为存活玩家总数10%-50%(不含10%)的玩家成为可疑者,第3天及以后有票就成为可疑者。可疑者不到2位时,所有玩家都为可疑者。(2)如只有一位或没有得票票数为存活玩家总数20%-50%(第2天为10%,第3天及以后为有票)的玩家,所有玩家将成为本回合的可疑者。(3)得票票数大于存活玩家总数50%的玩家将直接被投死并进入夜晚。

  『第2部分』可疑者辩论投票,投票对象是试探性投票中选出的可疑者。(1)可疑者非所有玩家时,得票票数最高的可疑者将会被投死并进入夜晚。如最高票出现平票,则进行高票对决投票。(2)可疑者为所有玩家时,得票票数大于存活玩家总数50%的玩家将直接被投死并进入夜晚。如没有得票票数大于存活玩家总数50%的玩家,则不死人直接进入夜晚。

  『第3部分』高票对决投票。投票对象是可疑者辩论投票中最高得票数相同的可疑者。(1)得票票数最高的可疑者将会被投死并进入夜晚。如最高票出现平票,则不死人直接进入夜晚。具体时间由法官根据情况安排。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【特权】在夜晚权利行使时间内,有特权者通过站内短信将特权行使对象发送给法官。法官按规则处理。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,直到某方达到胜利条件。

  说明:
  1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
  2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
  3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
  4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
  5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
  6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。

  注:拒绝QQ方式联系法官,请一律使用站内短信。

2.3 时间分配

  游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
  【环节一】第一天12:00-第二天12:00,进行第一次自由讨论,同时进行试探性投票
  【环节二】第二天12:00-第三天12:00,进行第二次自由讨论,同时进行可疑者辩论投票,若出现需要高票对决投票的情况,由法官根据情况安排
  【环节三】第三天12:00-第三天20:00,杀手杀人,警察查证
  【环节四】第三天20:00-第四天12:00,被害者遗言
  【环节五】第四天12:00,开始新的白天的讨论
  【游戏结束】以上环节循环往复,直到某方达到胜利条件。

三、其他

3.0 请假

  中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

3.1 潜水

  潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20%的玩家,认为是潜水一天。
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
  5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
  6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
  7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
  8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3.2 玩家提示
  
  1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块的新贴。
  2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示。
  3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
  4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
  5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。

3.3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等。

3.4 特殊说明

  1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
  2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏一室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
  3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
  4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
  5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
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