|
|
|
|
首页
| 进入游戏
| 游戏入门
| 论坛
| 面杀
| 团队
| 论坛帮助
| 过往战例
| 英雄榜
|
登录
| 注册
|
|
|
现在的时间是2008-5-16 周五 下午4:08:46
|
|
| 阅读上一个主题 :: 阅读下一个主题 |
| 作者 |
正文 |
诺子 加入时间: 2007-03-09 发表文章: 6123 游戏积分: 8230.40
|
时间: 2008-5-05 周一 上午3:00:13 标题: 【歪刀门·版杀05】 灌篮高手 地图版杀总规则 |
No.1 |
|
基本的版杀规则就不说了。
本次地图版杀规则以围棋为基础。白天不设置投票。玩家均以自己行走的位置行驶技能。
规则:
一方为湘北,一方为陵南,双方技能人数等均相同。
湘北 VS 陵南
⒈队长:每方1人,每次行动3格。
技能:弹开。每晚可以将自身周围1格范围内的所有玩家向外弹开1格。也可以不行使。
⒉前锋:每方1人,每次行动2格
技能:陷阱。可以在自己范围2格内的任意1格设置陷阱,当晚停留在该陷阱内的玩家全部出局。该技能不分敌我,每晚可以使用一次,在所有人当晚行动完后,地图缩小前生效。无论陷阱上是否有玩家,陷阱都不保留到下一天晚上。
⒊中锋:每方2人,每次行动2格
技能:杀人。2个将军各自独立行使权利。可以把自身范围1格内的任意一个玩家杀出局。每晚可以选择一个点杀,若该点没人,则技能使用失败。
⒋后卫:每方1人,每次行动1格
技能:勘察。可以发现自身1格范围内的所有对方玩家,每轮黑夜工兵移动完成后,若工兵没有出局,法官会给予工兵相关反馈。
⒌替补:每方5人,每次行动1格
技能:挖掘。可以挖掘当晚停留点,若该停留点有宝物,将归其所有。挖掘技能被动行使,每晚均行使。若挖到宝物,法官给予提示,否则没有反馈。
本方人员互不自知。
==================
游戏规则:
一。生存规则
1.游戏规则很简单,和围棋的气一样,只要该玩家上下左右的点均有人(不分敌我),那么该玩家直接出局。
2.被特殊技能用到的,无论是否上下左右有玩家,均出局。
3.在地图的边上的玩家,只有3口气,在地图角上的玩家,只有2口气。
4.地图缩小在所有玩家行使完黑夜技能,出局判定完成后。当地图缩小后,凡是再次符合出局规则的照样出局。
5.技能实行次序。所有特殊技能优先处理,当特殊技能行使完,该出局的全部出局后,再根据玩家相互位子,凡是没有气的玩家全部出局。(若相邻2名玩家被其他6名玩家包围,则该2名玩家全部出局。)
二。地图规则
1.游戏地图初始为7*7的49宫格,玩家可以在己方2排内布兵。布兵没有限制,但不可超过范围。每3次黑夜后,地图缩小一圈。(例第4天开始地图为6*6的36宫格,第7天开始为5*5依次类推)当地图缩小时,凡是当晚停留在缩小范围内的玩家,全部出局。
三。行走规则
1.每晚所有玩家向法官告之行走方向和格数,若行走路线中有对方玩家,则退回刚才的点。法官反馈其最终停留的位子坐标。
例:统帅:
初始围子:1,4(1为横坐标,4为纵坐标)
当晚行走。1,4——1,5——2,5——3,5
若在2,5正好有玩家。(不分敌我)那么法官最后反馈为:您当前的位子是1,5
四。范围规则
1.自身1格范围内,是指在自己上下左右的4格,不包括4个角
例:您当前坐标为3,3
那么你的1格范围是:3,4和3,2和2,3和4,3这4格。
五。胜负规则
1.一方所有人出局,那么另一方获胜
2.当地图缩小到3*3后,清除所有因地图缩小而出局的玩家后,计算哪方存活人数多的算胜。
============
特殊道具。
1.望远镜:主动使用,可以看见自身2格范围内的玩家。只限1次,使用后消失,可以和技能一起使用。
2.防弹衣:被动使用,只能使作用在自己身上的陷阱和杀人技能无效。使用后消失。一但消失,法官给予该玩家提示。
3.飞标:主动使用,以自身为原点,往一个方向投出,该直线上所有玩家,不分敌我,全部出局。只限1次。使用后消失,该道具不能和技能一起使用。
4.加速:主动使用,使用后该晚行动力增加2。只限1次,使用后消失,可以和技能一起使用。
道具给予,当2个本方玩家相领时,一方可以给另一方道具。另一方被迫接受,但本次黑夜该2个玩家均不能再使用技能和道具。(被动使用道具除外)。
特别注意:
一 双方不共群,均单独行走。白天寻找同伴,试探自己的位置。
二 晚上行使权利,法官反馈自己所在位置,行驶到一定位置,就是技能的位置。
上一次由诺子于2008-5-08 周四 上午2:29:29修改,总共修改了4次 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
【歪刀门】
游戏积分: 0.00
|
时间: 2008-5-06 周二 下午6:03:20 标题: |
No.2 |
|
| 场外的应该有很多。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
周润发的发 加入时间: 2006-12-27 发表文章: 561 游戏积分: 6777.20 来自: 南京 存款: 90000 现金: 6266
|
时间: 2008-5-06 周二 下午11:34:11 标题: |
No.3 |
|
毁了
看不明白呀  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
yinjunjimmy 加入时间: 2008-01-03 发表文章: 250 游戏积分: 1107.40 存款: 9222 现金: 378
|
时间: 2008-5-07 周三 上午11:59:09 标题: |
No.4 |
|
弱弱的问下
只有水有挖掘的能力吗
其他的都不能挖掘吗? 还是说不使用特权的晚上可以挖掘
身上的未使用宝物能继承吗 例如:我今天挂鸟 把宝物继承给我已知的本方成员 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
yinjunjimmy 加入时间: 2008-01-03 发表文章: 250 游戏积分: 1107.40 存款: 9222 现金: 378
|
时间: 2008-5-07 周三 下午12:02:30 标题: |
No.5 |
|
还有如果 杀人杀到对方或对方成员掉入设立的陷阱中 死去的对方成员身上如果有未使用的宝物 杀人方能抢夺到死者身上的宝物吗  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
双双双双双双双 游戏积分: 4410.00
|
时间: 2008-5-07 周三 下午1:03:26 标题: |
No.6 |
|
| 周润发的发 写道: | 毁了
看不明白呀  |
给你当场外工资我7你3  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
周润发的发 加入时间: 2006-12-27 发表文章: 561 游戏积分: 6777.20 来自: 南京 存款: 90000 现金: 6266
|
时间: 2008-5-07 周三 下午5:28:32 标题: |
No.7 |
|
gao de xiang ni kan dong le shi de
xiao yang  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
小达鸵鸟妹 加入时间: 2006-09-29 发表文章: 327 游戏积分: 5153.60 来自: 广东 存款: 54664 现金: 4959
|
时间: 2008-5-08 周四 上午8:08:19 标题: |
No.8 |
|
那个,就像是下盲棋 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
Fourteen。
游戏积分: 19.60
|
时间: 2008-5-08 周四 上午11:36:29 标题: |
No.9 |
|
| 周润发的发 写道: | gao de xiang ni kan dong le shi de
xiao yang  |
我就没有看规则,根据围棋来定的规则当你场外小意思 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
花间影 加入时间: 2008-05-05
发表文章: 43 游戏积分: 191.40 来自: °细水绢流 。 现金: -560
|
时间: 2008-5-08 周四 下午3:21:44 标题: |
No.10 |
|
身负两个版杀
跳替补成么。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
沉默之美 游戏积分: 1667.40 来自: 太执著,因此无奈过,失意过,愤懑过;只是,什么时候才学会放手,拿得起更多东西,不再自我的生存. 存款: 11111 现金: 14795
|
时间: 2008-5-16 周五 下午3:15:40 标题: |
No.11 |
|
| 引用: | ⒋后卫:每方1人,每次行动1格
技能:勘察。可以发现自身1格范围内的所有对方玩家,每轮黑夜工兵移动完成后,若工兵没有出局,法官会给予工兵相关反馈。 |
Who是工兵?
| 引用: | | 1.游戏地图初始为7*7的49宫格,玩家可以在己方2排内布兵。布兵没有限制,但不可超过范围。 |
何谓布兵?
| yinjunjimmy 写道: | 还有如果 杀人杀到对方或对方成员掉入设立的陷阱中 死去的对方成员身上如果有未使用的宝物 杀人方能抢夺到死者身上的宝物吗  |
|
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
|
您不能在本论坛发表新主题 您不能在本论坛回复主题 您不能在本论坛编辑自己的文章 您不能在本论坛删除自己的文章 您不能在本论坛发表投票
|
|