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现在的时间是2008-7-20 周日 上午9:27:16
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dewinoky 加入时间: 2006-11-20 发表文章: 70 游戏积分: 1366.00 来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定! 现金: 400
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时间: 2007-12-22 周六 下午11:59:44 标题: 评论:关于本次2.0联赛的决赛点评 |
No.1 |
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因为联赛法官ID不能在联赛专区新建房间,在经过紧急协商后决定搬到双倍区建立联赛房间。当时值勤的联赛裁判积极负责,充分考虑到比赛的各个方面,在游戏开始前把管理一职转让给参赛玩家进行担任以保证游戏的正常进行,并在局间控制好休息时间和清理不相关的人员。这种认真的态度和执着的精神非常好。
临时改变比赛地点,对所有参赛玩家造成了一些不便之处,尤其是网络速度不是很好,但总的来说,比赛的五局游戏进展还算顺利,玩家的情绪也一直很稳定。赛后由裁判团对各位参赛玩家进行了适当的补偿,在这里谢谢大家的支持。
本次联赛给你们创造了一个足够大的舞台,希望大家在以后的比赛中尽情地发扬自己的游戏风格,努力做到更好。
综合决赛前五局以及前面的一些比赛战例进行分析,观察出游戏中的部分玩家已并非当初使用报名ID参赛的玩家,在玩法风格等等方面都有很大的不同之处。虽然这不影响最后的积分计算,但擅自转借报名ID,未经裁判团批准在比赛游戏中使用是不符合联赛规则的,由此引起的一系列后果都是由报名ID拥有者承担。
下面对决赛前五局战例进行分析和点评:
决赛第一局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第五天好人方推下杀手。
第一天,大部分玩家彼此都有些熟悉,处于闲聊状态,游戏气氛比较轻松,只是还有部分玩家没能进入比赛状态。前面几天的剧情相对比较简单,从第一个死警遗言拖掉两杀,到杀手方再连刀两水,其中只有小部分玩家在游戏中展现出自己的思路,大部分玩家都是简单的发言再等着执行自己当时拥有的指令。第二个死警在自己没有清晰的剧情思路时直接遗言给出两个态度名单,并让水民去判断下掉其中一个。这个方法比较好,给了其他玩家发挥自己分析剧情能力的机会,同时也给了被剧情对像的自辩机会。
相对来说,被推的杀手过重于辩解洗清自己的嫌疑,而忽略了如果自己作为水民应该会怎么做。被态度的水民在自辩发言中表现比较好,有清晰的剧情思路。当天部分玩家出票比较慎重,在水民自辩身份比较好时出票下掉杀手结束游戏。
可能是网络不稳定的缘故,大部分玩家上票过快,而且发言较少。这一局游戏中,玩家“TOP潼話↘海藻”作为警察身份的剧情能力比较强,玩家“小呆”和玩家“踩警代言℃雪地”等作为好人身份的分析思路都比较好,玩家“阳光洒在地板上”作为好人身份的自辩表现比较好。总得来说,最后一天的PK胜利给这局画上了一个很好的句号。
决赛第二局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第四天警杀双对跳。
从杀手刀法上来分析,第一刀思路明确,砍中连身份且第一天发言拘谨的警察,第二刀看不出明显的思路,杀掉的是一直走低调分析路线的水民,第三刀杀一推一的思路比较好,只是排错玩家身份和没能准备好查证,最后一刀杀明警则是尽力而为了。
杀手方失败在于第四天对跳时没能把握好局势,临时编出的查证没有问题但在拉票方面考虑不仔细。在警察方先跳且查证俱全的情况下,水民不断地跳出来跟警察双跳,两杀手一明跳一明保处于劣势。双方的剧情思路和各自配合都比较好,相对而言,两警察坚持双跳以及对辩发言等各方面都比较占优势。
这一局中,玩家“shinee的地盘”一改当初仅报查证刷屏跳警的风格,在起跳中展示出自己的一些分析思路,这有助于提高拉票的说服力,以及玩家“小呆”一改当初只低调跟票的风格,转而积极地跟同伴双跳,并努力发言对辩身份,这都是警察方推下杀手的关键所在。玩家“踩警代言℃雪地”和玩家“魅影客栈‖吐血”作为杀手身份的对跳能力都比较好,玩家“孔雀”、“TOP潼話↘海藻”和“扎西MM”等作为好人身份都有比较清晰的剧情思路。相对来说,玩家“踩警的色℃分票”表现过于低调,还有玩家“⒋快⒈角⒐”表现比较游离。
决赛第三局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天警察推下杀手。
从第一天的发言来分析,部分玩家表现比较激动,身份展现的比较明。当晚杀手方的第一刀倾向于排系统,被杀的是上把警察身份的水民,警察方查证的是上把警察身份被首杀的水民。第二天大部分玩家都出票态度自己看好的目标,之后在杀手方和好人方的统一出票下,一水民被推出局。第二晚警察方查证急于票人出局的水民,杀手方刀掉跟票踩杀的水民。第三天杀手方主推到水民,一警察立即报查证保水对跳,在好人方四对三占优势,以及水民出票比较慢和及时换票的情况下,出第二票的杀手被推出局。当晚起跳的警察被刀,在查证没有出票的水民后遗言拖掉白天带票的杀手和一低调潜水的杀手。杀手方在已成败局的情况下,选择杀掉一看好的水民,最后被推下结束游戏。
这一局杀手方失误在于排错水民身份,从而由主动变为被动,同时还存在一杀手低调潜水的情况,在对跳中失去优势而形成败局。好人方得益于警察及时报查证对跳,以及水民出票比较慎重。表现最好的玩家是“踩警代言℃雪地”,作为警察身份的剧情思路比较好。玩家“TOP潼話↘海藻”作为好人身份跟票踩杀挡的那一刀也不错,玩家“小呆”作为警察的掩饰身份思路比较好。只有玩家“阳光洒在地板上”作为杀手身份在白天没有积极的表现,一直处于低调潜水状态。
决赛第四局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天好人方推下水民。
这一局杀手方的第二刀和第三刀思路比较好,第一刀存在失误,最后一刀思路不错,只是一直没有准备对跳。大部分玩家在第二天展示的心态都很明,相对于警察方排水比较容易,而且警杀双方都各自出无间票态度同伴。在接下来的几天里,警察方的查证推人思路都比较清晰,杀手方的刀人思路也比较好,最后是警察方排对水民先一步查到无间的杀手,报全部查证起跳,在没有对跳的情况下推下最后一杀结束游戏。
相对来说,杀手方无间会把身份做得好一些,在对跳的时候比较占优势,而警察方无间常常是为了保护暴露的同伴,一般不容易被杀到。最后一杀手没有准备好对跳,甚至没有去对跳,浪费掉这么好的机会,这很可惜。
决赛第五局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第四天警察跳下杀手。
这一局警察方第一天没能统一查人,两个被杀的警察先后拖掉四个水民,尤其是第二个警察在关键时候排水思路出错,直接导致好人方最后数量不足输掉此局。第四天警察方在处于劣势下起跳报查杀,这时杀手方迅速无间同伴,相对而言,这样做对于被票下的同伴是不公平的,但是成功地躲过了警察方的怀疑,取得了最后的胜利,还是值得的。
上一次由dewinoky于2007-12-25 周二 下午6:25:18修改,总共修改了2次 |
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dewinoky 加入时间: 2006-11-20 发表文章: 70 游戏积分: 1366.00 来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定! 现金: 400
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时间: 2007-12-25 周二 下午6:04:29 标题: |
No.2 |
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决赛第二场游戏中,玩家“吐血”缺席第六局和第七局,玩家“以梦为马”缺席第六局,其余玩家都按时参加了比赛。下面对决赛第6至10局进行分析和点评:
决赛第六局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天警察绑票查过的好人推下杀手。
第一天由于两个玩家未能及时参赛,大部分玩家都在讨论中,只有小部分玩家进入比赛状态。当晚杀手方刀掉一致看好的水民,警察方经过讨论后查证一高调的水民。第二天被查过的水民带票态度一杀,警察方积极跟票主推,被推的杀手发证对跳,由于给证的水民不接证和带票的水民坚持跳查杀,杀手被高票推出局。当晚警察方查证出票态度警察的水民,杀手方刀掉假跳带票的水民。第三天警察方主推下最后分票的水民,当晚查证一分票的水民,杀手方刀掉前面跟票的警察,死警遗言态度没有上票的杀手。第四晚二选一查到杀手,被刀的警察遗言推下最后一杀手结束游戏。
从第一刀来看,被杀的水民在前面时间跳警后就没怎么说话,后面两句发言则比较关注剧情,心态上比较平和,按其没身份时一惯在第一天跳警就潜水到最后才发言的风格,这刀分析思路不好。第一个查证思路还可以,查的是并非参赛玩家本人在游戏的玩家,由于玩法上存在的不同,先验证身份对剧情有利,不致于到后面排错身份。第二刀和第三刀都是按第二天的剧情来砍的,水民的积极挡刀和警察的密切配合是这局好人方获胜的关键之一。第四刀应该是接合第二天和第三天的剧情来砍的,被刀的警察表现比较明,最后的杀票和发言以及态度没有票杀的玩家,还有出票态度分票的玩家等等都是有身份的表现。这三刀的思路都比较好。警察方一直查证分票的玩家,态度没有上票的玩家,在后面三个没有被查的玩家中选出两个杀手时,排对身份推下一杀,最后查一推一结束,这是好人方获胜的关键之二。
这一局杀手方失误在于没能控制好局势,以及掩饰身份的思路不佳,尤其是对跳的准备不充分和考虑不周到。对跳中发证给第一天高票的水民的思路不是很好,发言等心态也不是很积极,当然这不是杀手被推下的主要原因,关键是被水民跳到而且发证的水民不肯接证。
决赛第七局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天杀手跳下警察。
这一局,第二天杀手假跳查杀到警察,被跳到的警察反跳第一晚查到的杀手,此时被跳的杀手自辩跳水,由于杀手刷屏悍跳和部分水民坚持跟票,警察被推出局。当天被票下的警察起跳中途拉一水民双跳时被水民拒绝,这是警察被票下的原因之一,杀手先起跳和坚持报查杀拉票是原因之二,同时有一警察无间和杀手方集体出票是原因之三。在这种情况下,有一个警察及时作出了跟票无间同伴的选择是非常好的,这也是好人方最终获胜的关键之一;部分水民在当天局势不明的情况下,选择出票跳水的杀手或持票观望的态度,这为警察自辩争取了时间以及有可能存在的挡刀机会,同时暴露了更多的杀手;还有部分水民出票推下警察后立即发言自辩身份,以减少警察方的查证工作量和避免有可能出现的挡票机会,并且积极票下暴露的杀手,这也是最后警察方二选一剧对杀手的原因之一。
此局警察方在杀手先跳以及被查到的杀手跳水这样两杀暴露的情况下没有出来双跳是很失误的。如果警察方双跳去推跳水的杀手,杀手方一直是一个杀手对跳或者也双跳的话,警察方则完全可以在有限的时间内(白天有四分钟相对够了)双跳甚至是三跳,以压倒性的优势推下杀手。同样杀手在被查杀后跳水也存在相应的失误,如果水民都够慎重的话,一般是先推下跳水的一方,而且对跳的时候,杀手方会因为缺少一个同伴的有力支持而失去原先占有的优势。相对而言,大部分玩家在对跳的时候表现比较好。
总的来说,这局的气氛不是很好,关键是代替参赛ID“⒋快⒈角⒐”的玩家作为杀手身份,在起跳和拉票时发言和动作都过激,已经由裁判团在讨论后给出了相应的处罚。
决赛第八局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民带票推下杀手。
第一天大家处于闲聊状态,呈现出来的身份状态不是很明显。第二天水民带票态度到杀手,被票的杀手起跳反推,在部分玩家的相互出票态度下,杀手和水民分别被票高,由于警察方改为全体支持带票的水民,而且被推的杀手在对跳中表现比较被动,最终杀手被票下。当天其余两杀手因帮助同伴分票而暴露身份,随后被警察方查到推出局而结束游戏。
这一局好人方获胜的关键是水民带票下杀而且挡刀,警察方在把握局势方面表现得很好,查证思路也很清晰。杀手方失败在于对跳不强势,没有适当的查证,而且缺乏有力的配合。
决赛第九局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天杀手和警察对跳。
第一晚杀手方由于没能及时统一造成没有杀人,警察方则查到一杀手。第二天杀手方主推一水民,警察方则跟票主推另一水民,在带票水民发证给警察和警察方的全力支持下,同时高票的水民跳水被推出局。当晚杀手方刀掉最后分票的水民,警察方查到潜水的杀手。第三天杀手先跳查杀到警察,警察方立即对跳并同时出票造高杀手,在两警察双跳和一警察暗跳的情况下,假跳的杀手由于发证给同伴,失去对跳的优势被高票推下。当晚被杀的警察遗言中没有提到前面查证过的杀手,而是态度了另一杀手和没有上票的水民。第四天,大部分玩家立即跟遗言上票,后面在明警的坚持下,改剧情下了查到的杀手。当晚查到最后一杀手,遗言推掉结束游戏。
这一局,警察方在查到两个杀手却没有起跳,而给杀手方先跳的机会,这样做失误很严重,至少应该在晚上及时商量好和准备好跳警报查杀的。如果不是杀手方同样存在失误以及相互配合不够好,还有水民出票够慎重,那么警察被推下也在情理之中。警察方仓促之间进行对跳,基本上身份全部暴露,而一杀手在观察局势不利后选择了出票无间同伴,相对来说,杀手方要做的好一些。
当然,个别玩家表现比较紧张,这无可厚非,能够感受到那种激烈的游戏气氛也说明很重视自己在比赛中的表现,只是希望在以后的几局游戏中能够以平常心对待,尽量放轻松自己。
另外,大部分玩家出票还是比较快的,作为水民身份没有充分去分析剧情,而太过于直接依赖警察的遗言,这在决赛中还是这样的表现......以及一些玩家的异常过激表现和过于低调潜水等等,让我对部分参赛玩家不免有些失望。不过看到他们都在不断地成长,这相对于联赛举行的意义,已经足够了。
决赛第十局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天警杀对跳。
第一晚警察方和杀手方的目标一致,一跳水后压秒跟高票的水民被查的同时被杀。第二天警察方继续第一天的动作,出无间票态度同伴,同时被态度的警察起跳主推第一天被票高的杀手,大部分玩家此时都在出票态度看好的对像,在被推的杀手发证对跳后,形成僵持的局面,当天没有下人是因为起跳的警察没有报查证不够说服力,虽然警察方全部出票造高杀手,但杀手方发证给水民拉过来一票和取得部分水民的胜任,换票过来后造成平票。当晚警察方查证被杀手发证的水民,杀手方刀掉起跳的警察,死警遗言态度对跳的杀手和一换票的水民。由于警察方在查一推一方面占有优势,其中还有两水民坚持票杀而挡刀,杀手方在最后一刀判断失误后被推出局结束游戏。
这一局,警察方分别出票态度目标并在适当时候全部改票杀手,可是杀手方却一直只有被推的杀手在努力苦撑局面,看不到其他杀手同伴有力支援的表现,在被推的杀手发证给水民后警察被相应票高,如果其余两杀提前出票甚至于双跳,不难以推下对跳的警察。杀手之间的不团结,是这局杀手方失败的主要原因。
另外还想提到的是一个有趣的现象:第一天玩家“shinee的地盘”作为警察身份假跳查杀同伴“扎西MM”,从以前的战例中可以分析得出玩家“shinee的地盘”当上警察后就有这种无间同伴的举动。第二天“扎西MM”天一亮就继续以前的带票习惯发言态度“shinee的地盘”,只是发言方式和以前的明显不同,可以说是一反常态。同时“shinee的地盘”却没有以前被踩后的那种反应,在跟杀手对跳中也没有发证给同伴予以保护和加强带票的说服力。“扎西MM”在后面跟高换票杀手和坚持没有撤票是不符合剧情实际的。总的来说,这个无间其实很失败,两人都没有配合好。从杀手方晚上的讨论发言来看,也好像意识到了这一点。如果不是玩家“踩警代言℃雪地”坚持票杀和后面发言掩饰身份跳警察来误导杀手,这一局的历史将改写。
提到这个,只是想提醒一下参赛中的玩家注意完善自己游戏中的每一个细节,“习惯”是会被周围的其他玩家所掌握的,如果游戏风格一成不变,自己将会完全陷入被动。只有努力展现出自己的各个方面,才会在游戏中有所突破,得到更好的表现机会。同时还想说,水民的表现也很重要,不要过于依赖警察的遗言。
后面的游戏还有六局,希望大家都能够慎重对待,好好努力表现。 |
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dewinoky 加入时间: 2006-11-20 发表文章: 70 游戏积分: 1366.00 来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定! 现金: 400
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时间: 2007-12-29 周六 下午3:52:59 标题: |
No.3 |
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决赛第十一局战例分析和点评:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天警杀对跳。
从决赛开始到现在,大部分玩家都相互熟悉了,基本上第一天的剧情都是闲聊,在牵扯到身份方面都是积极跳警,以及发言态度或出票怀疑的对像。游戏气氛都比较轻松,在掩饰身份方面也都比较随意一些。当晚杀手方刀掉发言跳警再跳水的水民,警察方查证比较关注剧情的水民。第二天,在警杀双方的合推下,一水民被高票出局。当晚杀手方刀掉积极跳警引导剧情的水民,警察方查证带票的杀手。第三天警察方报查证先起跳主推查到的杀手,同时一杀手编查证跳另一警察查杀,在起跳的杀手发证到两警察(包括起跳的警察)以及被推的杀手跳水的情况下,查到的杀手被推下。当晚警察方查证分票的水民,杀手方刀掉起跳的警察,死警遗言态度发证对跳的杀手和一发证起跳的水民。在警察方占优势下,最后一杀手刀掉一水民后被强推出局结束游戏。
这一局杀手方失败在于排错警察身份,如果发证到两个水民,势必对跳要精彩很多。警察方发证给同伴,以及跳同伴查杀等等,在掩饰身份都把握的比较好。水民在这一局分析剧情都比较积极,在帮助警察排水方面表现比较好。
决赛第十二局战例分析和点评:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天警察拉水民双跳推下杀手。
第二天,警察方在首查到的杀手被水民带票态度后,立即出来拉水民双跳主推此杀手,被推的杀手坚持跳水被高票推出局,随后水民成功挡刀。第三天水民带票态度出无间票的杀手,警察方立即跟票主推并造高杀手后推下。当晚最后一杀手被查到,在第四天被推出局后结束游戏。
这一局,杀手方虽然全部出无间票态度同伴,但在好人方占尽优势,以及刀人思路不对的情况下,无力挽回败局。相对来说,水民和警察之间的配合比较好,水民积极争取挡刀机会,同时警察努力引导局势推下杀手和仔细排对水民身份。表现比较好的玩家有“⒋快⒈角⒐”、“扎西MM”“琪琪”和“魅影客栈‖吐血”等等。
决赛第十三局战例分析和点评:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天警杀对跳。
这一局警杀对跳比较精彩,警察方先起跳,报第一晚的查杀并发证给第二晚查过的好人以及排水的好人,同时杀手方报查杀跳中警察。在同伴被票高的情况下另一杀立即双跳,以及第三个杀手在情形不利时出无间票后在同伴双跳下换票。警察方在杀手方双跳后也立即报查证双对跳,同时拉被跳到的警察三跳。相对来说,警察方要跳的好一些,查证方面考虑很仔细,排水思路比较好,在局势方面也把握的很好。杀手方只编有一个查杀,没有去发证拉水民的票,比较可惜,但是能跳中警察和及时出来双跳,暴露了全部的警察,也算是双对跳的值得。只是最后一个杀手没能把握好出票时机,对局势判断失误,如果坚持出无间票,很有可能躲过警察方的查证,以谋求最后的胜利。
决赛第十四局战例分析和点评:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天警察推下水民。
这一局前面的两个晚上,警察方和杀手方都没有什么进展,查到和杀掉的都是水民。第二天在被查证过的水民带票下,好人方推掉一水民。当天有水民跳查杀到一杀手,被踩的杀手坚持跳水。当晚警察方查到尸体。第三天水民发证并带票态度到警察,另一警察起跳反推带票的水民,在水民自辩被票高后排水,改票发证主推下第二天假跳的水民。当晚起跳的警察被刀,在查证过带票的水民后遗言态度两杀一水。接下来一晚上,杀手方因为存在潜水而没有统一杀人。错失一刀后,最后一杀手被查到,在砍中警察时被遗言推出局而结束游戏。
总的来说,警察方的排水思路比较混乱,在最后水民比较少的时候给出遗言的三个剧情也很没有必要。杀手方则没有明显的刀人思路,在控制局势方面也没有什么作为,可能是因为网络卡的原因导致关键时候潜水没有杀人,比较可惜。部分水民积极引导剧情,在努力争取机会挡刀,这也是好人方获胜的关键所在。
决赛第十五局战例分析和点评:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民带票推下另一水民。
这一局,第二天水民带票坚持主推另一水民并发证到警察,在出票比较混乱的情况下保住了被票高的自己和给证的警察,同时还存在警察出无间票跟高态度同伴的情况,最后在其他水民的配合下,被态度的水民被推出局。随后带票的水民在被发证的警察死后挡了关键的一刀。由于第一个死警扔对两杀,同时杀手方中间刀到装警察的水民,在处于劣势下被查到最后一杀,在最后一刀砍中警察后被遗言推出局而结束游戏。
相对来说,警察方的掩饰身份思路不是很好,不过剧情思路比较清晰。水民带票推下没查过的水民,而且保住警察并挡刀,是这局好人方获胜的关键所在。杀手方失败最主要是没能把握好第二天的剧情,如果能坚持带票主推看好的警察,完全可以带出更多更明的剧情,相对于杀手方来说,要有利得多。
比赛到现在还剩最后一局,希望大家都能够保持住最佳状态,不会受积分排名等等的影响,尽力发挥出自己的游戏水平,在最后的时刻展现出自己最好的一面。
娱乐第一,竞技第二!
在这里祝大家玩的开心一点,能够尽兴而归! |
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dewinoky 加入时间: 2006-11-20 发表文章: 70 游戏积分: 1366.00 来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定! 现金: 400
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时间: 2007-12-30 周日 上午4:43:30 标题: |
No.4 |
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决赛第十六局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第四天好人方推下水民。
本局比赛,玩家“踩警的色℃分票”、“阳光洒在地板上”,“魅影客栈‖吐血”缺席游戏。实际情况是11人2对2,下面对战例进行简要的分析和点评:
第一天处于闲聊状态,大部分玩家都表现比较轻松,单从言语间比较难分析出每个玩家的身份。这局杀手方胜利的关键之一是第一晚砍中警察,同时死警遗言态度两个水民。杀手方在占有绝对优势下砍掉两个身份模糊的水民,这也为杀手方最后的胜利排除了不少障碍。第四天,被查证过的水民带票态度另一没被查过的水民,同时也被唯一的警察所看好,在好人方排水思路失误下,水民被推出局。当晚杀手方刀掉带票的水民,因为好人方人数不够而结束游戏。
这一局杀手方的掩饰身份思路一直不错,在最后的六人局没有急于统一出票踩人,而是等候机会在尽量可能暴露出警察后以及有可能推人出局时才跟票下人。警察方在第一晚损失一警,并因为第一天剧情不明而导致推下了两个水民,在第四天由查过的好人带票,一起跟票推下怀疑的水民。虽然警察方的排水思路出错,但剩下的警察装水思路比较好,最后也没有被杀到。水民在这一局则没有多少的表现机会,在最后的关键时候,下到水民和杀手基本上是一半对一半的机会,由于杀手方的装水思路相对于水民的身份展现思路要好一些,因此下到水民而输掉此局。
至此,[踩警大队杯]KB第三届联赛2.0版比赛游戏全部结束。
在这里恭喜所有获奖的玩家以及团队,同时感谢站方和冠名方的大力支持,感谢裁判团的辛勤工作,尤其是花椒鱼同学所作出的努力,感谢所有玩家的积极参与和优秀表现。最后希望各位玩家能够再接再励,在以后的游戏中表现更出色,能够玩的更开心更尽兴。 |
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