关闭
                   KILLBAR--实时在线杀人游戏网站,即时参与杀人游戏,论坛讨论交流提高,是杀人游戏爱好者的网络家园。首页  | 进入游戏  | 游戏入门  | 论坛  | 面杀  | 团队  | 论坛帮助  | 过往战例  | 英雄榜
登录登录  | 注册注册                        
现在的时间是2008-7-20 周日 上午9:27:32
评论:关于本次2.0联赛的半决赛战例点评

 
发表新主题   这个主题已经被锁定,您不能发表,回复或者编辑文章。    首页 -> 论坛 -> KB联赛专区
阅读上一个主题 :: 阅读下一个主题  
作者 正文
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-13 周四 下午11:52:29    标题: 评论:关于本次2.0联赛的半决赛战例点评  No.1 引用回复

  首先恭喜玩家“爱不后悔”成功通过复活投票晋级半决赛。下面对半决赛的前四局战例进行分析和点评:

  A组第一局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天水民带票推下杀手。
  第一天警察方分别选择明跳、跳水以及闲聊等方式掩饰身份,杀手方都选择跳警察并相互出态度票以掩护同伴,大部分水民选择跳警和闲聊,个别水民跳杀。当晚警察方讨论态度一个玩家,并查证出一发言偏低调的水民,杀手方给出三个目标,并刀掉一致看好的发言比较高调的水民。第二天水民带票态度另一水民,杀手方分别出票试探目标身份,警察方发言装作水民,被态度的水民在高票后起跳并发证到警察,带票的水民在撤票后发言展现水态被警察方和杀手方合推出局。第二晚警察方在讨论假跳的水民是否排水一事上意见不同,最后时间才出查证导致没能统一验人,杀手方则刀掉假跳的水民以辩清局势。第三天水民带票踩中杀手,被态度的杀手编查证起跳,由于发证到警察并没有接证,被水民和警察方以及同伴出票推下。当天一杀手分票并上杀票,警察方在杀手起跳后上票,身份都存在暴露的痕迹。当晚警察方查证分票的水民,杀手方刀掉反水的警察,死警遗言下掉一杀,并发证给查证过的好人。第四天两警察继续发言掩饰身份,没上同伴票的杀手自辩发言,水民集体出票推下被剧情的杀手。当晚杀手方刀掉带票下杀的水民,警察方四选一查证到尸体。第五天警察方双跳,在水民的配合下推掉最后一杀结束游戏。

  此局中杀手方失败在于发证到警察被反水,并存在一杀手分票后改换杀票,另一杀手没有上票的情况。相对于水民的表现而言,杀手方的身份都比较暴露。好人方胜利得益于水民带票下杀并挡刀,在占优势下推下最后一杀。警察方的剧情思路比较清晰,但查证思路存在明显的失误。个别玩家表现比较游离,还有个别玩家过于低调。

  A组第二局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第五天杀手带票下掉水民。
  第一天有一警察和一杀手的身份存在明显的暴露痕迹,大部分的水民掩饰身份装警。第一晚警察方态度四个水民,经讨论后查证其中一好人身份,杀手方看出三个警察并刀掉其中一个,死警遗言剧情一水一杀。第二天两警察发言掩饰身份,一水民发言装警,杀手方集中出票推掉被剧情的水民。当晚警察方查到好人,杀手方刀中警察,死警根据第一晚的思路遗言继续剧情一杀一水。第三天推掉剧情的杀手,警察和杀手的发言都有暴露身份的可能性。当晚警察方查到一水,杀手方刀掉一水,第四天白天下掉剧情的水民。第四晚警察方查到杀手,杀手方刀掉装警察的水民。第五天杀手方带票主推一水民,被态度的水民极力自辩,在其他水民的态度一致下被杀手方集中出票推出局。第五晚警察方查到最后一杀,杀手方刀掉跟票的水民。第六天杀手方出票指中警察,被踩警察表现比较被动,在杀手方占优势下,一水民跟票而下掉最后的警察结束游戏。

  这局杀手方得益于前两刀砍中警察,后面虽然刀人思路出错,但勇于主动带票排水,在一直占有优势下获取最后的胜利。部分水民缺少表现的机会,相对于杀手来说,大部分水民的分析思路不够清晰,在杀手方占据优势的情况下没能准确判断出双方阵营,最终未能扭转局势。警察方的身份过于暴露,剧情思路不是很好,没有足够的引导局势能力。

  A组第三局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民跳下杀手。
  第一晚查和杀都是同一水民,第二天水民带票态度另一水民,被态度的水民在票高后编查证起跳并主推一杀手,被推杀手没有准备好对跳,在警察方的集体出票下被推出局。当天水民编查证发到警察,警察方在局势逆转的时候接证并跟高上票推下杀手,同时一杀手出无间票,另一杀手没有上票。当晚警察方查到没有上票的杀手,杀手方刀掉假跳的水民。第三天好人方集中出票态度分票保杀的水民,被推水民在自辩过程中先跳水再跳警,由于没有查证,在票高后由警杀两方出票推下。当晚警察方查到好人,杀手方刀掉一水。第四天警察方起跳主推第二晚的查杀,被推杀手编查证发到两警察同时假跳到水民,在一警察反水的情况下被迅速推下。当晚警察方四选一查到好人,杀手方刀掉没有上票的警察,死警遗言在没有查证过的三个玩家中推掉一个。第四天下掉一水,当晚二选一查到杀手,杀手方刀掉反水的警察,死警遗言下查杀结束游戏。

  此局中,部分玩家掩饰身份的思路都不错。好人方胜利得益于水民起跳下到杀手并挡刀,在警察方一直占优势下推掉剩余的两个杀手。杀手方失败在于没有及时准备好对跳,以及排水思路出错。水民出票比较谨慎,分析思路比较清晰。

  A组第四局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第四天杀手方跳下水民。
  第一天一水民被票高,部分玩家情绪比较激动。当晚杀手方以排系统的思路刀掉一警察,警察方排上局的身份查到好人,死警遗言态度一水一杀并发证给查过的水民。第二天推下剧情的水民,当晚杀手方继续刀上局没有身份的玩家,警察方查证上局的杀手,结果都是水民。第三天推下剧情的杀手,部分玩家出票都过快,在下死警遗言的玩家时都没有给自辩时间。当晚警察方查到杀手,杀手方刀掉一水民。第四天杀手方编查证起跳主推一水民,警察方同时起跳报查证推查到的杀手,被推水民坚持跳水,由于其他水民跟票过快被票高,在一水民拒绝警方的发证反水后被票下。当天两警察都没有出票推被杀手跳到的水民,身份全部暴露,随后被杀手方砍到结束游戏。

  此局杀手方胜利得益于先起跳,并编查证拉过来一水民。警察方对跳力度不够,未能控制好局势。部分水民的分析思路不够清晰,上票过快。个别水民存在明显的失误:其一,在被杀手跳查杀后没有对跳,而是选择跳水,这在关键对跳的时候一般会选择下跳水的而不是推跳警的,一般可以跟警察双跳或者在警察方全跳出来后才跳回水以挑明局势,至少不会让警察方处于被动;其二,在双方发证对跳,其中一方跳到水的情况下,水民应该保持谨慎,等双方阵营明确甚至双跳后才出票,而不能看到有发证和先跳就立马跟票,这个时候就算跟票快站对队也不一定能挡刀,并不要急于推人出局,只有分清局势下掉杀手才有机会赢;其三,水民在被双方同时发证后,应该仔细分析,不管出票哪一方,都会对局势造成很大的影响,所以要谨慎站队,而在被查证的情况下选择反水是最不明智的。


  B组第一局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民带票下掉杀手。
  第一天从发言的角度来看,部分玩家的身份比较明显。当晚警察方查到一杀,杀手方刀掉一水民。第二天水民带票踩中一杀手,被踩杀手一直掩饰身份装水,在被警察方合推票高后由同伴出无间票推下。当晚警察方查证分票保杀的水民,杀手方刀掉主推下杀的警察,死警遗言推下查到的杀手。第三天保杀的水民自辩跳水,部分玩家出票速度过快,其中有玩家出现一张疑似隔夜票。当晚警察方查到最后一杀手,杀手方刀掉掩饰身份装水的警察,死警遗言下掉杀手结束游戏。

  此局杀手方失败在于错误的判断局势,在票高后没能把握好局势,以致全部暴露。警察方引导剧情能力比较强,分析思路比较清晰,有比较好的全局观。部分水民掩饰身份的动作过于明显,不过在配合警察方面做的比较好。

  B组第二局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民推死杀手。
  第一天部分玩家没有看到身份,当晚杀手方看好两水民并刀掉其中一个,警察方态度两杀手并查证一水民。第二天杀手方出票态度一水民,被推水民反踩,在警察方带票和部分水民跟票后杀手被推高,高票后被推杀手起跳并发证给同伴,虽然部分水民撤票或换票,但由于票高过快并且起跳过晚被推下。当晚杀手方刀掉跟票的水民,警察方查证分票的水民。第三天水民带票态度被同伴发证的杀手,警察方带票主推没有上票的水民,被推杀手跳水后,水民被高票推出局。当晚警察方查到杀票的好人,杀手方没有注意时间出现空刀。第四天警察方带票推下一杀手,晚上三选一查到好人,杀手方刀中跟票的警察,死警遗言剧对杀手推下结束游戏。

  此局杀手方失败在于未能控制好局势,并且错失两刀。警察方在第二天推下一杀后一直占有优势,剧情思路比较清晰,但排水思路不是很好。水民出票比较慎重,在配合警察方面做的比较好。

  B组第三局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第四天警察跳下杀手。
  第一晚警察方查证思路比较乱,最后才统一查到好人,杀手方刀中警察,死警遗言态度一杀一水。第二天推掉杀手时,一杀手态度剧情的同伴,同时被剧情的水民也发言表明心态。当晚杀手方刀掉一发言偏身份的水民,警察方在讨论后查到一杀手。第三天继续死警遗言时,一杀手爆匪话,被剧情的水民极力自辩,在慢慢票高后被推下。当晚杀手方刀掉上杀票的水民,警察方查证一水。第四天警察方报查证起跳,主推查到的杀手,被推杀手编查证对跳,由于其他玩家上票过快被推下。当晚警察方查证跟票下杀的水民,杀手方刀中明警,死警遗言态度一水。第五天被剧情的水民被迅速推下,当天有一玩家出现一张疑似隔夜票,当晚警察方二选一查到好人,杀手方刀掉装警的水民。第六天警察方报查证起跳,主推最后一个没查的杀手,被推杀手交刀,被票下结束游戏。

  此局杀手方失败在于后面的刀人思路出错,以及没能在关键的时候准备好起跳,不过杀手的无间思路不错,成功地让警察排水。警察方的查证思路不是很清晰,但在把握局势方面做的很好。水民的分析思路不错,个别玩家的自辩思路比较好,只是还有部分玩家上票过快。

  B组第四局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第一晚死警拖掉两杀。
  第一晚警察方最后统一出查证,查到一杀手,同时杀手方经讨论后刀掉一警察,死警遗言态度两个杀手。第二天好人方集中出票推掉剧情的杀手,当晚警察方查到最后一杀,接下来两天下掉剧情的杀手和查到的杀手结束游戏。
  
  此局警察方的查证思路和剧情思路都非常好,相对来说,杀手方掩饰身份思路不是很好,水民则缺少表现机会。

          
返回顶端
阅读会员资料 
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-14 周五 下午10:23:18    标题: 关于本次2.0联赛的半决赛第二场战例分析和点评  No.2 引用回复


  玩家“娱人码头”由于联赛前被投诉人身攻击,在半决赛期间得到处理结果是被封ID一周处罚。该玩家系联赛冠名方推荐选手,在报名参加联赛一事上不受条件约束。联赛裁判团在接受各方面的意见并深入讨论后,统一决定按联赛规则第六条,判决ID为“娱人码头”、昵称为“天上智喜”的玩家不得继续参加比赛。
  该玩家在初赛中表现突出,在复赛中的各方面也表现较好,都是以总积分排名小组第一和第二的成绩直接晋级,只是在半决赛的前四局中表现平平,可能跟其一直为好人身份和比赛状态有关,没有更多发挥水平的机会。
  同时玩家“烟雨凄迷”由于个人原因宣布退出联赛,在此对这两位玩家的缺席表示深深的遗憾。
  实际每组参赛玩家为13人,下面就半决赛第二场四局战例进行分析和点评:

  A组第五局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天水民带票推下杀手。
  第一天大部分玩家掩饰身份装警察,只有一个玩家没有发言,当晚警察方查证一低调水民,杀手方刀掉一高调水民。第二天水民假跳查杀并带票态度一杀手,被踩杀手编查证对跳,在同伴被票高后另一杀手出来双跳,同时发证的水民接证,假跳的水民在跳回后被高票推下。当天有一警察和两杀手暴露身份,水民在出票时的心态很明。当晚警察方查证假跳踩警的杀手,并态度其余两个跳明的杀手,杀手方刀中跟高票杀的警察,死警遗言态度两杀。第三天下掉查到的杀手,大部分的玩家只速度出票,没有发言以及给被剧情玩家自辩的机会。当晚警察方查证双跳的杀手之一,杀手方根据前面遗言刀中另一警察,死警遗言下掉查到的杀手,并继续剧情态度另一杀手。第四天推掉杀手时,最后一警察继续发言掩饰身份,同时一水民发言掩饰身份引刀。当晚警察方查到好人,杀手方刀掉装警的水民。第五天水民假跳警察引导剧情,最后一杀手在被票高后编查证起跳,虽然跳中警察,但由于被前面两个死警剧情,且查证有误,最终被好人方票下结束游戏。

  此局警察方查证思路和剧情思路都比较清晰,但引导局势能力不强。杀手方失败在于第二天被水民带票踩高后接近全部暴露,以及最后一刀的思路出错。部分玩家掩饰身份的思路比较好,只是大部分玩家上票过快。

  这一局中,玩家“贼★婆”表现的很好,在同伴被票高且编查证起跳后立即双跳,不仅保住同伴多了一刀机会,而且还推掉了带票的水民,把局势弄的比较清楚。相对来说,在这个时候暴露其杀手身份是比较值得的。玩家“【绿】╃★蛤蟆”作为水民的装警思路不错,玩家“踩警闲人℃左岸”作为水民的出票比较慎重,玩家“TOP潼話↘海藻”作为警察的装水思路比较好,玩家“魅影客栈‖吐血”作为警察的观察剧情能力和分析思路都不错。


  A组第六局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第二天警察拉水民双跳下掉杀手。
  根据第一天的观察,发现部分玩家在有身份的时候往往表现很紧张,尤其是拿到杀手身份。还有部分玩家当水的身份很明显,可能是由于一直连水以及个人游戏风格的缘故。第一晚有两个杀手表示没有看到身份,另外一个杀手看好的四个都是水民,由于最后时间才出刀且意见不一致出现空刀。当晚警察方经讨论后排对一杀一水,并查到另一杀手。第二天水民带票态度一表现比较低调的杀手,警察方趁此机会跟票造高,被推的杀手自辩后起跳并编查证发到警察,随后一警察立即拉带票的水民双跳,同时被发证的警察拒绝接证并上票,由于警察方的强势以及杀手方对跳的弱势,水民跟高上票推下杀手。当晚警察方查证没有上票的水民,杀手方刀掉带票的水民。第三天警察方带票主推分票的水民,被态度的水民积极自辩身份,在警水杀三方的集中出票下被推出局。当晚警察方查证上杀手最后一票的水民,杀手方刀掉带票的警察,死警遗言推掉没有票杀的一水民和一杀手。第四天在没有给剧情对像自辩机会的情况下,死警态度的水民被迅速推下。当晚警察方查证一水民,杀手方刀掉没有接证的警察,死警遗言发了四个好人证,其中包括同伴。第五天在推下被剧情的杀手时,另一杀手主动分票以搅明局势,警察方则积极引导剧情,当晚最后一警察被刀结束游戏。

  此局在好人方占优势下却最终输掉,关键在于警察方的剧情分析思路不够清晰,以及掩饰身份的思路不够好。失误的地方有三:其一,在推掉分票水民的时候,没有听取对方的自辩意见;其二,在态度没有上票的水民和杀手时,排水思路不够清晰,遗言存在顺序问题,以及在杀手方占据优势的情况下,死警最后的遗言没有明确地指出态度的杀手,给了杀手方可乘之机。其三,警察方在掩饰身份方面做的不够好,一个警察暗跳反水,最后一个警察在装水和跳警之间徘徊。杀手方胜利得益于最后的准确刀人思路,但是在对跳方面和把握局势方面做的不够好。


  A组第七局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第四天杀手跳到水民被推下。
  第一天部分玩家在讨论上局的剧情,大部分玩家选择跳警的方式来掩饰身份。当晚警察方查证一好人,杀手方在连续换刀后统一刀掉一水民。第二天水民跳警带票主推另一水民,被推水民自辩身份跳水,警察方则给出一水一杀两个名单并主推其中的水民,此水民反跳查杀后改票名单里的杀手,跳水的水民在票高后被杀手方推下。当晚警察方查证带票的水民,杀手方刀掉跟票的警察,死警遗言推掉上水民杀票的杀手,并发证给查过的好人。第三天下掉被剧情的杀手,部分玩家发言展示自己的思路,当晚警察方态度两杀并查证一好人,杀手方刀掉最后跟票的水民。第四天杀手方编查证起跳,查杀到一水民,警察方立即报查证对跳,在水民对跳以及警察方双跳的情况下,杀手被推出局。当晚警察方查到分票的杀手,杀手方刀掉报查证的警察,死警遗言推下最后一杀结束游戏。

  此局杀手方失败在于跳到水民身上,同时另一杀手分票暴露身份。警察方把握局势能力不错,剧情思路比较好。水民出票比较谨慎,分析思路比较清晰。

  这一局玩家“【绿】╃★蛤蟆”作为杀手身份,在刀错水民后编查证起跳,虽然没有跳中警察,但这种举动本身是比较好的。杀手方主动出击,在局势中处于主导地位,占有一定的优势,如果跳中警察且发证没有失误,极有可能跳下主推的对像,而且就算跳错到水民或编错查证,也至少扰乱了好人方阵营,暴露更多的警察。只要同伴配合适当,在占优势下双跳或拉票声援,在处于劣势下无间或掩饰身份装水,很有可能取得最后的胜利。一般来说,杀手去跳看好的警察可以编查杀,不是很肯定的可以跳剧情甚至拉票试探等等。玩家“摇笑”和“左键”作为警察身份在对跳中表现的很出色,玩家“魅影客栈‖吐血”作为水民身份在游戏中表现比较突出,其他玩家也相应表现的不错。


  A组第八局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天警察跳下杀手。
  第一天有部分玩家错以为是半决赛最后一局,出现情绪不稳定的状态。第一晚警察方在众多怀疑的目标中查到一杀手,杀手方经讨论后刀掉一水民。第二天警察方起跳主推查到的杀手,杀手方立即出无间票,同时一水民起跳查杀另一水民,被推的杀手在票高后立即拉假跳的水民双跳,出无间票的杀手迅速撤票,假跳的水民和另一杀手持观望状态,被跳到的水民开始对跳并出票杀手,在再次票高后杀手被推下。当晚警察方查证假跳的水民,杀手方刀掉明警,死警遗言态度没有出票的杀手和一迅速跟票的水民。第三天推下被剧情的杀手,当晚警察方查证撤票后又上杀票的水民,杀手方刀掉对跳的水民。第四天被剧情的水民码字以自辩身份,在部分水民坚持继续遗言下被票高,同时警察方起跳主推撤票的杀手,最终推下最后一杀结束游戏。

  此局杀手方失败在于没有准备好对跳以致错跳到水民,同时没能把握好局势导致全部暴露。好人方得益于警察先起跳并控制住局势,以及水民在被跳到后对跳。相对而言,警察方的剧情思路比较清晰,把握局势能力比较强,在掩饰身份方面也表现的不错。水民的分析思路也比较好,只是出票较快,过于依赖警察的遗言。



  B组第五局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第一晚死警拖掉两杀一水。
  第一天部分玩家的身份显露的比较明,个别玩家考虑到晋级无望,已不在比赛状态。当晚警察方查到一好人,杀手方刀中高调的警察,死警遗言态度两杀一水。接下来三天都是按顺序推掉被剧情的玩家,三个晚上杀手方和警察方的思路一致,都杀和查同一个水民。第五天在连查三尸体后还有三个玩家的身份没查,好人方坚持不下人,当晚警察方三选一查到最后一个杀手,杀手方刀掉装水的警察,被遗言推掉结束游戏。

  这一局好人方胜利得益于第一个死警遗言推掉两个杀手,虽然后面的查证思路有误,但在警察方一直占有优势下,最终未被杀手方刀掉全部水民。杀手方失败在于刀人思路不够清晰,掩饰身份方面做的不够好。水民则一直缺少表现的机会,只有个别玩家展示出自己的分析思路。


  B组第六局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天水民和水民对跳。
  第一天大部分玩家处于闲聊状态,当晚警察方查到一杀手,杀手方刀掉装警的水民。第二天部分水民展现自己的思路并试探目标身份,杀手方带票态度一水民,另一水民立即跟票跳查杀,被推的水民编查证对跳,假跳的水民随后跳回去,在发证的玩家没有接证下,被推的水民被票高,由于部分玩家持票观望,当天没有下人。当晚警察方查到出票试探警察身份的杀手,杀手方经讨论后怀疑警察无间,刀掉了发证对跳的水民。第三天警察方报查证主推查到的两个杀手,被跳的杀手立即对跳并查杀另一警察,在警察方的双查杀和刷屏效应下,杀手被迅速推下。当晚警察方查证假跳过的水民,杀手方刀掉明警,死警遗言态度没有上票的杀手。第四天警察方带票推下被查证的另一杀手,当晚杀手方刀掉一水民,警察方四选一查到好人。第五天推下被剧情的最后一杀手结束游戏。

  此局杀手方失败在于第二刀选错顺序,错误的判断了当天的局势,在掩饰身份和把握局势方面做的不够好,尤其是最后一杀手在被剧情后已经放弃努力刀中警察,没有去争取可能出现的改遗言等机会。警察方的查证思路比较清晰,在把握局势方面做的比较好,只是单靠跳警刷屏而不是展示查证思路,在说服力上显得有些不足。水民出票过快,缺乏一定的分析思路,没有给对跳方足够的自辩时间和机会,如果起跳的是杀手或是其他水民,也很有可能下掉被主推的对像。

  游戏中每个人的思路都有不同之处,一个玩家看好的身份在另一个玩家眼里很有可能完全不同,所以要尽量多做分析和争取机会。有同伴的时候可以一到晚上就提出自己的看法,充分把握好时间讨论和分析后再做出统一决定,在天亮前根据当前的局势采取对自方有利的措施来争取胜利,在游戏没有结束之前不能放弃所有有可能存在的机会。

  B组第七局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第三天警察跳下水民。
  第一天的游戏气氛比较轻松,大部分玩家发言掩饰身份装警察。当晚警察方查到好人,杀手方刀掉跳警的水民。第二天被查证的好人跳警态度另一水民,随后跟一杀手双跳,被推水民在票高后对跳并发证给带票的好人,由于拒绝接证被推下。当晚杀手方刀掉带票的水民,警察方查证跟票的好人。第三天一警察起跳并假报查杀,主推一水民,被推水民自辩身份,一杀手跟票并在票高后双跳查杀,随后水民被推下。当晚警察方查证白天态度的杀手,杀手方刀掉跳警的水民。第四天另一警察报查证起跳,发证给查过的好人和同伴,主推查到的杀手,同时另一杀手起跳查杀到水民,警察方和被跳的水民迅速上票造高杀手,在另一水民的跟票下杀手被推出局。当晚警察方查证最后出票的水民,杀手方刀掉白天态度的水民。第五天警察方分别主推剩下的两个杀手,最后统一下掉假跳的杀手,当晚最后一水民被刀结束游戏。

  此局好人方输在警察排水思路不清晰,以及掩饰身份方面做的不够好,尤其是在剩下最后一水民的时候,警察方没有努力掩饰身份装水以及水民没有积极装警察的表现。杀手方得益于适当时候的假跳,在剩下三水三警时选择刀身份不明的玩家,以及最后走对全水思路。相对而言,部分玩家表现的比较乱,没有清晰的剧情思路。

  B组第八局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第一晚死警拖掉两杀。
  第一天大部分玩家以警察心态发言,部分玩家的情绪比较激动。当晚杀手方经过详细讨论最后统一出刀杀了一水民,警察方查到一杀手。第二天水民拉杀手双跳查杀另一水民,同时有一水民态度假跳的水民,被跳水民没有对跳被推下,当天杀手方跟票并双跳。第二晚警察方查证分票的水民,杀手方刀中跟票的警察,死警遗言下掉查到的杀手和态度一跟票的水民。第三天推下剧情的杀手,当晚警察方查证跟票很快的杀手,杀手方刀掉一低调潜水的警察,死警遗言下掉查到的杀手。第四天推掉当下被剧情的杀手,当晚警察方查证第二天双跳下水民的杀手,杀手方刀掉假跳而且没有被剧情的水民。第五天警察方报全部查证起跳,主推最后一杀手,被推的杀手编查证对跳,由于失去先跳的优势被推下结束游戏。

  此局杀手方失败在于掩饰身份方面做的不够好,以及没能把握好局势。好人方胜利得益于警察方的剧情思路清晰,以及水民努力表现挡刀等等,只是个别玩家在拿到身份后就一改高调的风格转而潜水,容易暴露其身份。另外,水民在跳查杀的时候要慎重,要展示出自己清晰的剧情思路,要给对方自辩的机会,要有适当时候跳回去的余地,不可一直蛮跳。
返回顶端
阅读会员资料 
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-16 周日 下午11:44:20    标题: 关于本次2.0联赛的半决赛第三场战例分析和点评  No.3 引用回复

  由于部分玩家缺席半决赛,A组和B组都只有十个玩家参赛,相对而言,十人2对2的游戏无论是对于杀手方还是好人方都比较公平,大家机会均等一些。不过仔细观察A组的四局比赛,感觉气氛比较乱,都是第一天刀中警察,而且出现连首的情况。这在比赛中不存有连首的约束,不过在平常游戏中都已经达成共识,不连续首杀同一个玩家是默守的不成文规定。虽然这对杀手方不利,但连续首杀同一个人还是会遭到其他玩家的反对,毕竟存在有不让这个玩家继续游戏的嫌疑,这和第一天就推下玩家的情况一样。

  下面就半决赛最后四局战例进行分析和点评:

  A组第九局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第三天好人方改死警遗言。
  第一天大部分玩家以警察的心态发言,杀手方有一人接近于潜水状态,警察方相对比较高调,在提及人数方面发言的时候,一警察存在身份暴露的痕迹。当晚警察方查证高调踩警的水民,杀手方经详细讨论最后出刀砍中身份比较明的警察,死警遗言态度两水民,并发证给查过的好人。第二天推下被剧情的水民,当晚警察方查证没有出票且第一天提及人数方面的水民,杀手方刀掉被发证的水民。第三天水民带票态度另一个跟前面被推玩家名字类同的水民,同时一杀手出票继续死警剧情的玩家,被推的水民跟票并跳水,由于好人方的坚持,水民被改剧情推出局。当晚警察方查到迅速跟票的杀手,杀手方刀掉最后出票的水民。第四天五人局,警察方带票态度第二个被剧情的水民,两杀手迅速跟票推下水民,由于好人方数量不足结束游戏。
  这一局大部分玩家都出票比较快,没有给被剧情的玩家自辩时间和机会。警察方存在明显的失误,排水思路不对,剧情思路不清晰,缺乏全局概念。两个警察中,一个在掩饰身份方面做的不够好,遗言表达不清晰,对所有处于游戏中的玩家没有一个清楚的认识,另一个的装水思路不错,但是把握局势能力不强,在关键时候没有谨慎出票,失去了最后的挽回机会。另外在改剧情方面,好人方没有肯定的把握,只会给杀手方多排掉一目标。而且改剧情的时候要先给对方自辩的时间,要能清楚地判断出双方的阵营,不可急于出票,这样在情况不明的时候还可以继续原来的剧情。杀手方胜利得益于第一刀砍中警察,以及对局势的把握比较好,在跟剧情推人的时候表现不错,只是在掩饰身份方面表现失当,过于低调。

  A组第十局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天好人方推下剧情的杀手。
  第一天有身份的玩家都表现不错,采取的掩饰身份思路都比较好,没身份的玩家大多积极装警察。当晚警察方态度一杀一水,按查一推一的思路查到好人,杀手方则看好三个,在详细讨论后刀中警察,死警遗言拖掉一杀一水,并发证给查过的水民。第二天推下被剧情的杀手,当天一水民发言跟死警遗言吻合,剩下的杀手发言态度到警察,同时另一水民发言态度到杀手。当晚警察方查证中途起跳的水民,杀手方刀掉装警跟票的水民。第三天被剧情的水民发言自辩身份跳水,在好人方的坚持下被推出局,当天杀手出票试探警察身份,被态度的警察自辩并跟票继续剧情,同时有一水民以警察心态发言。第三晚警察方查证袭警的杀手,杀手方刀掉上把身份是警察且当天没有上票的水民。第四天最后一警察报全部查证起跳,主推查到的最后一杀手,被推杀手跳水被票出局结束游戏。
  这一局杀手方输在踩中警察却没有下刀,反而暴露了自己的身份。大部分水民表现很积极,在努力争取机会挡刀,只是出票都过快。警察方的查证思路比较清晰,在被态度后的自辩身份表现不错,把握局势方面也比较好。

  A组第十一局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第三天水民推下警察。
  第一天有部分玩家受前两局以及晋级方面的情绪影响,已不在游戏状态。大部分玩家在掩饰身份方面一直维持原来的风格,相对于有身份的玩家而言,已经失去保护的优势,接近于暴露。当晚警察方查证一直发言装警的水民,杀手方分别看好两警,经过详细讨论后刀掉其中一警察,死警听从同伴给出的剧情名单并结合自己的思路态度两水。第二天按顺序推下被剧情的水民之一,被推水民自辩身份跳水,当天有一杀手发言装警察。当晚警察方查证带票的水民,杀手方由于意见没统一出现空刀。第三天被剧情的水民继续发言自辩身份跳水,并出票态度到警察,同时一杀手出票试探目标玩家的身份,另一杀手带票继续剧情,杀手方立即统一票人,一水一警随后跟票造高被剧情的水民,另一水民在被踩后起跳并跟票态度警察,两杀迅速换票造高警察,此时一直没有出票的水民跟票推下这最后一警察结束游戏。
  这一局好人方失败在于擅改剧情,以及警察方的剧情思路不对。水民没有清晰的分析思路,在掩饰身份方面做的不够好,个别玩家太过于低调。警察方的排水思路有误,在杀手方占优势下表现过于猥琐,没有足够的控制局势能力和自辩身份能力。杀手方胜利得益于第一晚砍中警察,以及在出票上把握的很好,只是在配合方面缺乏默契。

  A组第十二局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天推下被剧情的杀手。
  第一天部分玩家情绪比较激动,都在关注是否能够晋级的问题。当晚警察方查证出票跟高的水民,杀手方刀掉上把身份的警察,死警遗言态度一水一杀,并发证给查过的好人。第二天推下被剧情的水民,前面的上票比较快,被推水民没有明显的自辩思路,在有好人证的水民出票后被推出局。当晚警察方查证撤票的杀手,杀手方刀掉最后出票的水民。第三天杀手方带票无间被剧情的同伴,同时一水民出票主推另一水民,警察方因为查到带票的杀手,立即跟票态度水民,杀手方随后跟高和换票,被态度的水民反票警察,带票的水民也立即转票警察,此时在有好人证玩家的坚持下,被剧情的杀手被票高推下。当晚警察方查证自己,杀手方刀掉反票的水民。第四天警察方报全部查证起跳,主推前一晚查到的杀手,杀手方立即反票后编查证对跳,由于发言中暴露其杀手身份被推出局结束游戏。
  这一局警察方的查证思路比较清晰,在掩饰身份方面也表现不错,但带领剧情能力不强。大部分水民有自己的分析思路,个别水民在把握剧情上表现比较好。杀手方输在最后没有准备好对跳,以及在把握局势方面做的不够好。
返回顶端
阅读会员资料 
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-17 周一 下午2:38:52    标题: 比较欣赏的一局  No.4 引用回复

  B组第九局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天好人方推下杀手。

  第一天大部分玩家处于闲聊状态,游戏气氛比较轻松,部分玩家有努力掩饰身份的表现。当晚警察方查证一发言带身份的杀手,杀手方刀掉同样发言很关注局势的水民。第二天一水民以昨天的发言情况态度一偏身份的杀手,另一水民也持相同态度并带票,被推的杀手在身上有三票后立即编查证起跳,反推出第四票的警察,随后上杀手第二票的水民撤票到被发证的玩家身上试探态度再换票警察,被反推的警察在身上有两票后起跳报查杀,此时被同伴发证的杀手上警察的第三票,另一警察立即上杀手的第四票,目前局势以杀手身上四票领先于警察身上三票。在相互僵持下,当天第一个发言的水民坚持判断自己看好的是杀手而一直没有撤票,在观察杀手发言有牵强态度以及警察发言比较正义的时候跟警察方双跳,同时拉其他水民上票并包装自己成警察,随后撤票的水民再次换票推下杀手。

  当天警察在查到的杀手被推后跟高上票,被反推时起跳报查杀并揭穿杀手发证的事实,另一警察一直发言掩饰身份并在平票的时候造高杀手。第二个发言并带票杀手的水民一直坚持自己的态度没有撤票,出第三票的水民在杀手起跳后先撤票观察局势,在被发证的玩家接证后换票,最后在一方双跳而另一方只发证对跳的情况下出票下掉发言偏杀的一方。一直没有出票的两个水民,一个因被死水遗言态度一直在自辩身份,另一个一直持观望态度并发言试探警杀双方的身份。被推的杀手在票快高时编查证发给同伴后起跳,并去主推跟高上票的警察,在对跳时一直努力掩饰身份和拉票,另一杀手先掩饰身份再根据局势决定接证并出票造高警察。

  这一天所有玩家在分析和出票方面都做的比较好,充分地体现了自己的游戏思路。

  第二晚警察方查证没有出票的水民之一,杀手方刀掉起跳的警察,死警坚持怀疑杀手方发证给同伴的思路,遗言先推被同伴发证且存在分票的杀手,再态度没有上票的另一个水民。第三天被查证过的水民发言自辩并态度昨天上杀票的水民,跟警察双跳的水民继续包装自己成警察,被推的杀手自辩身份跳水,两水民跟死警遗言上票,杀手立即出票态度带票的水民,被查过的水民随后跟票继续怀疑上杀票的水民身份,另一昨天没有票杀的水民出票踩中警察,被踩的警察跟剧情上票造高杀手,被查过的水民随后换票推下这最后一杀手结束游戏。

  这一局杀手方输在第一天发言暴露身份,在对跳时错误的判断局势发证给同伴,以及最后一杀手在掩饰身份时没能把握好局势,在被剧情后的自辩说服力不够。好人方胜利得益于警察方清晰的查证思路和水民清晰的分析剧情思路,警察方的把握局势能力比较强,在掩饰身份方面做的比较好,水民出票比较慎重,部分水民在努力争取机会挡刀,不过还是有个别玩家表现得比较游离。

  对于杀手发证给同伴,有利也有弊。有利的方面在于可以保护好同伴(同伴掩饰身份能力强),让同伴在跟票时无需顾虑,在拉票方面也占有一定的优势,并可以随时双跳以暴露更多的警察,还可以在局势不利时趁机无间等等;弊端在于很有可能暴露同伴(同伴掩饰身份能力不强),而且要是警察方双跳,杀手方则完全处于被动局势,如果对跳时发言稍有不慎,同伴配合不够默契,便会全军覆没。

  相对而言,杀手方把身份做的好时可以推下看好的警察,身份做的很低时只会牵连同伴。另外,如果发证给看好的水民就可以多拉过来一票,再有同伴双跳就很占优势,就算发证到警察也可以暴露更多的警察,而且鹿死谁手就看双方对跳能力和拉票能力了。

  一般来说,二对二的警版游戏局,杀手发证给同伴比较不明智,发证给游戏中的其他玩家相对要好一些。
返回顶端
阅读会员资料 
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-18 周二 上午3:06:50    标题:  No.5 引用回复

  B组第十局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天好人方推下杀手。
  第一天大部分玩家都发言掩饰身份,相对而言,有身份玩家的发言方式太着意伪装自己了。当晚警察方查证上把身份是警察的好人,杀手方刀掉上把是杀手的水民,都存在排系统的倾向。第二天水民带票态度一杀手,另一杀手出票在跟一警察聊天,同时另一警察出票态度带票的水民,被推杀手随后跟票,在身上有两票时表现比较紧张,发言中把玩家的出票误当作是隔夜票。在杀手反票后另一水民跟票态度,被推杀手急于掩饰身份,保上第三票的玩家为水(发暗证),在同伴的支持下跳警并继续自辩身份,由于发言倾向于装警察被票高,在带票水民和其他上票水民的坚持态度下,一警察上票推下杀手。当晚警察方查证没有票杀的水民,杀手方刀掉带票的水民。第三天警察方带票主推下保同伴的最后一杀手结束游戏。

  这一局好人方胜利得益于水民清晰的剧情观察能力和对身份的准确判断能力,最主要是水民带票坚持下杀并挡刀。警察方在把握局势方面做的比较好,只是掩饰身份方面略显不足。杀手方失败在于错误地判断局势,以及掩饰身份的思路不够好,假跳不坚决而且没有明显的查证,尤其是在自辩发言时过于紧张。

  相对而言,水民在被推的玩家跳警后没有其他玩家对跳,坚持出票存在一定的风险,如果没有肯定的把握,一般情况下以不跟高为好。


  B组第十一局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第二天好人方推下杀手。
  第一天大部分玩家处于闲聊状态,小部分玩家积极发言掩饰身份并相互包装对方,当晚警察方查证非常关注剧情的水民,杀手方刀掉上把是警察的水民。第二天被查证过的水民带票踩中警察,另一警察立即出票态度晚上看好的杀手,随后第一个发言的水民带票态度一杀手,另一杀手立即出票试探晚上看好的玩家身份,被试探的水民跟着出票态度警察,警察方在两票后起跳,反推上其第二票的水民,被推水民在警察起跳后换票态度的杀手,此时警察方报查证坚持反推,水民在对辩后起跳主推看好的杀手,被推杀手一直没有对跳,由于自辩发言偏水,在对跳双方身份不明时被票高推下。当晚警察方查到分票的杀手,杀手方刀掉对跳的水民。第三天警察方双跳推下查到的最后一杀手结束游戏。

  这一局杀手方输在没有把握好局势,其中一杀手的掩饰身份表现不好,在警水对跳中被其他玩家以排水方式推出局,同时另一杀手由于分票而暴露身份。好人方胜利得益于水民的分析剧情思路比较清晰,以及警察方的查证思路比较好。其中一警察在被踩到后立即起跳并报查证,对剧情的反应比较快,只是引导局势能力不强,带票推人方式过于生硬。应该要指出为什么态度这个玩家,以及展示出自己的查证思路和剧情思路,而不是简单复制几遍查证和要推的玩家名字就可以推下这个玩家的。毕竟除了同伴相互知道身份,其他玩家都是以你的表现来判断你是什么身份,要凭逻辑优势来说服其他玩家跟票,而不是以身份的优势来强迫其他玩家跟票。


  B组第十二局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第三天警察跳下杀手。
  第一天部分玩家改换游戏风格,闲聊中一玩家被五票造高,十人游戏,如果得六票就可以直接出局。虽然比赛规则中没有提及第一天不允许下人,但按常规游戏来说,第一天一般不下人为好,毕竟每一个玩家都至少有活过第一天的权利。相对而言,参赛玩家在第一天的控制出票方面还是把握的比较好,到目前为止都没有出现第一天下人的意外情况。
  当晚警察方查证一前面发言比较高调的水民,杀手方刀掉关注其他玩家身份的水民。第二天一水民天亮起跳,假报查杀第一天被票高的水民并带票主推,被推的水民立即编查证反跳,随后一杀手跟票态度假跳的水民,被推的水民在发言试探起跳的水民身份后,双方同时拉看好的水民跟票,在相互对辩中,假跳水民在票高后跳回水,由于不够时间换态度剧情,反跳的水民坚持拉票推下带票的水民。当晚警察方查证跟票的杀手,杀手方刀掉反跳的水民。第三天警察方报查证起跳,主推第二晚查到的杀手,被推杀手在票高后临时编查证对跳,在警察方先跳占优势和一水民跟票积极态度下,杀手被推出局。当晚警察方查证没有票杀的水民,杀手方刀掉起跳的警察,死警遗言推下分票的最后一杀手结束游戏。

  这一局杀手方失败在于没能把握好局势,对跳方面准备不足。好人方胜利得益于水民和警察在掩饰身份做的比较好,警察方的剧情思路比较清晰,把握局势方面做的比较好,水民在出票方面把握的不错。另外,水民在假跳后根据剧情跳回去,被查杀的水民坚持对跳,两方面思路都比较好,在把握局势方面也做的不错。
返回顶端
阅读会员资料 
dewinoky离线
论坛等级【童生】
加入时间: 2006-11-20

发表文章: 70
游戏积分: 1366.00
来自: 我喜欢文字带来的情境,在这里可以触摸着心灵的宁静,感受着自然的心情,心海永蓝-我和自己的约定!
现金: 400



文章时间: 2007-12-21 周五 下午5:23:37    标题: 本次2.0联赛的半决赛之复活赛战例分析和点评  No.6 引用回复

  进入复活赛的玩家有“以梦为马”、“茵子”、“与扎西走婚”、“香魂”、“毳儿”、“孔雀小妹”、“苍穹独舞”、“癞蛤蟆”、“游离吖吖”、“其实我是个警察”、“幸福的摩天轮”和“爱不后悔”等,一共有十二个玩家。成功晋级决赛的玩家是“以梦为马”、“茵子”和“与扎西走婚”,其中玩家“孔雀小妹”成功通过复活投票晋级决赛。下面对半决赛的复活赛战例进行分析和点评:

  复活赛第一局战例分析:本局好人方胜利。
  这一局中,大部分玩家都展现了自己的游戏思路,只是在掩饰身份上过于明显,在跟遗言下人时缺少必要的分析思路。综合第一天的剧情来看,大部分玩家的装警思路比较好,只是还有部分玩家(包括一个警察和一个杀手)的身份接近于暴露。第一晚的刀人思路不错,杀中很关注剧情的警察,警察方查证很关心局势的水民,死警凭以往的经验首先推掉是杀手的玩家,并根据看好的剧情态度一杀一水。第二天部分玩家发言跳警态度看好的对像,在跟遗言推下杀手时出票表现比较好,个别玩家的思路不同,但没有影响到整个局势的发展。当晚杀手方刀掉第一天发言拘谨的警察,警察方查证第一天处于闲聊状态的杀手,死警遗言没有特别的表现,只改顺序推掉查到的杀手和继续前面的剧情。第三天,分票的玩家自辩身份,在推掉被剧情的杀手时,大部分玩家出票过快。当晚警察方查证发言提到卡出去的水民,杀手方刀掉第一天发言偏身份且一直比较低调的水民。第四天,大部分水民努力发言掩饰身份装警察,最后一警察则努力伪装被卡出去的假像来迷惑对方,被剧情的杀手则努力自辩跳水,在好人方一致出票下,最后一杀手被推出局,游戏结束。

  在12人3V3中,对于第一个警察遗言拖掉3个的玩法不提倡。总共只有3个杀手,在首查证的是水民的情况下,还剩下8个玩家身份不明,根据第一天的剧情进行排水,再选出3个态度的话,一般拖对杀手的机会是八成左右,也就是遗言的3个中很可能至少有一个水民。剩下的在5个中查证一个以上的杀手,如果出现刀中警察的情况,难免会因思路不同而出现改遗言的可能,那么暴露的水民身份就更多,对好人方是不利的。一般来说,被首杀的警察剧情两个比较稳妥,控制住两天的局势基本上可以保证同伴在遗言走完后有足够发挥的余地。

  第二个警察在遗言中的报查杀方面不坚决,有可能会出现被改剧情的状况,这是很忌讳的。警察获取的信息对好人方能否获胜占着至关重要的作用,因此在写遗言的时候要表达清楚,不能给对方有机可乘。

  相对而言,游戏中对玩家玩法的熟悉比单纯看剧情了解身份要明确的多,这也是熟人之间占优势的原因。在联赛初期是尽量避免这种情况的出现,现在大部分玩家在这段时间的游戏交流和切磋中,都比较熟悉对方的玩法和风格,也就不存在绝对的优势。


  复活赛第二局战例分析:本局好人方胜利,关键剧情在于第四天警察跳下杀手。
  这一局警杀双方各自的配合都不是很好,在晚上查证以及杀人的交流意见方面把握不好时间。杀手方失败在于排错警察身份和没能及早把握好局势,在对跳的时候出来双跳是比较好的,临时编出查证也没有多少问题,可能是表现过于紧张或者是网络问题以至于出乌龙票被推下。相对而言,警察方掩饰身份的思路比较好,查证思路清晰。大部分水民也都有积极的表现,只是出票比较快,没有经过仔细的分析和展现出自己的游戏思路。另外,还有个别玩家处于消极游戏的边缘。


  复活赛第三局战例分析:本局杀手方胜利,关键剧情在于第二天警察推下水民。
  这一局好人方失败在于警察被第二天票高以致于接近全部暴露。第一天有三个水民跳杀,暂且不论这样做是好还是不好,也不管是掩饰身份还是纯属发泄,单就这种游戏心态,是接近消极游戏的。毕竟站在所处的立场,水民跳杀是帮着杀手排除目标,同时增加警察的查证难度,给好人方的胜利制造障碍等等,这对自己方的其他玩家是不公平的。一般来说,跳什么身份都无所谓,只要把握适度,不对游戏的进行造成较大的影响,就玩法的多样式和游戏的趣味性而言,都无可厚非的。

  第二天,警察被踩中到票高后才起跳,这样的做法很不明智,让自己方处于明显的被动局势,如果不是在同伴及时跳出来控制局势,以及杀手方没有明显的对跳情况下,很可能被推出局。警察掌握的信息最多,在把握局势方面一定要强,要自己去想方设法引导剧情,而不能仅由水民去推导局势。不过在对跳中,把查到的尸体证转发给同伴的做法比较好,可以保护好同伴,同时增加自方对跳的说服力。另一警察在同伴被踩后立即跳出来带领剧情也比较好,没有发证双跳也是为了保护同伴,只是没有去主推对跳的杀手,而是去推第一天看好的跳杀的水民,比较可惜。

  砍被发证的警察这一刀,思路比较好,这也是杀手获胜的关键。只是相对而言,在被剧中两杀的情况下,这刀是赌的性质很大。一般来说都是继续刀掉明警察,从给出的遗言和结合前面的剧情分析,再准备好下一刀的目标。总的来说,这局杀手方的刀人思路都不错。
返回顶端
阅读会员资料 
显示文章:   
发表新主题   这个主题已经被锁定,您不能发表,回复或者编辑文章。    首页 -> 论坛 -> KB联赛专区 所有的时间均为 北京时间
1页,共1

 
论坛转跳:  
不能在本论坛发表新主题
不能在本论坛回复主题
不能在本论坛编辑自己的文章
不能在本论坛删除自己的文章
不能在本论坛发表投票











---  站点地图 --  友情链接 --  设为首页 --  收藏本站 --  联系我们 ---


Copyright 2004 KillBar All Rights Reserved(1024*768最佳)
京ICP备05012892号