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正文 |
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yuo1guo2 游戏积分: 4698.00 存款: 52703 现金: 27
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时间: 2007-11-30 周五 下午1:14:12 标题: 【版杀109】《此间的少年》总规则 |
No.1 |
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一、前言
本次版杀旨在繁荣和发展KB版杀事业,增加版杀成员交流。所以本次版杀采用的游戏规则参与性强,发挥余地大,战术多变。您的热情就是我们的期待。
1.本次版杀以2.0版杀人游戏规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.0 简介
以KILLBAR杀人游戏2.0为基础的版杀。
2.1 游戏身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 圣女
人数:1人
特殊权利:1.每轮单独提交杀人名单(攻击力:1)。
2.拥有“圣火令”一枚,可以永远抵御光明使的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效。
3.不受南帝北丐“惩恶扬善”的影响。
4.圣女与3个光明使之间不互相知道身份。
特殊说明:“圣火令”被损坏后,圣女也不再能抵御光明使的攻击,可被光明使杀死。但注意,只有投票才能破坏 “圣火令”。
2.1.3 光明使
人数:3人
代号:妙风使、流云使、辉月使
技能:1.每轮共同提交杀人名单(攻击力:1)。
2.拥有技能“乾坤大挪移”,可在任何一轮向法官申请使用,则该轮不提交杀人名单,但可以累计攻击力,所累计的攻击力为当前光明使的人数。“乾坤大挪移”能力可无限轮累加。
3.3个光明使之间互相知道身份,每轮共同使用一次权力。
4.3个光明使与圣女之间不互相知道身份。
特殊说明:“乾坤大挪移”解释。例如:第二轮光明使剩余3人,在应该使用权力时申请使用“乾坤大挪移”,则本轮“光明使”无法攻击任何人,但攻击力累积3点,第三轮时,光明使再选择攻击某人,则攻击力记为4。
2.1.4 逍遥子
人数:3人
说明:好人方的人物。不知道哪些人是杀手,只能靠自己的判断。
技能:1.拥有“凌波微步”技能(防御力:1),可抵御光明使(圣女)的攻击力为1的一次攻击,不可抵御投杀。
2.拥有“传音搜魂”技能,每轮可向法官提请验证一个人“是否为函谷仙”的请求,法官将给予“是”或“不是”的回答。
3.3个逍遥子之间互相知道身份,每轮共同使用一次“传音搜魂”权力。
2.1.5 函谷仙
人数:9人
技能:1.9名函谷仙之间彼此不知道身份,只知道自己的身份是函谷仙。
2.函谷仙各拥有一道“生死符”,每轮每个函谷仙可对一个对象种下生死符,若某人获得了大于等于“当前函谷仙数/当前光明使人数(四舍五入)”位函谷仙的生死符,则该人本轮的防御力加1。“生死符”所增加的额外防御力只在本轮有效,不累加,不保留。此外,当光明使全灭时(圣女未死),函谷仙的“生死符”消失。
实例:例如,第一轮,光明使人数为3,函谷仙人数为9,在函谷仙发送生死符的全部名单中,有超过3名函谷仙选择了对“落落”种下生死符,则该轮“落落”的防御力加1。若“落落”为函谷仙,光明使本轮决定杀“落落”,则“落落”本轮不死。但如果圣女提交的杀人名单也是“落落”,则判定对“落落”的攻击力为2,防御力为2,“落落”死亡。
2.1.6 东邪西毒
人数:2人 ,光明方的场上引导者。
技能:1.东邪西毒为所有人都知道身份的角色。
2.拥有技能“醉生梦死”,若对逍遥子使用,则可直接使该逍遥子被杀,本能力全程只可使用一次,且只对逍遥子有效。
3.拥有“东成西就”技能,若对某轮被投杀的光明使(圣女)使用,则可将该光明使(圣女)救回,本技能全程只可使用一次,且只对光明使(圣女)有效。
4.东邪西毒在使用“醉生梦死”和“东成西就”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被光明使杀害,可被所有人投杀。东邪西毒被杀害或投杀均共同出局。
5. 东邪西毒身份互知,同生同死,共同行使一切特权,两人共享一个投票权。
2.1.7 南帝北丐
人数:2人 ,逍遥方的场上引导者。
技能:1.南帝北丐为所有人都知道身份的角色。
2.拥有技能“惩恶扬善”,若对光明使使用,则可直接使该光明使被杀,本能力全程只可使用一次,且只对光明使有效。
3.拥有技能“南辕北辙”,若在某轮对逍遥子(函谷仙)使用,则可使该逍遥子防御力加1,增加的永久防御力可持续至该逍遥子(函谷仙)出局方消失。本能力全程只可使用一次,且只对逍遥子(函谷仙)有效。
4.南帝北丐在使用“惩恶扬善”和“南辕北辙”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被光明使杀害,可被所有人投杀。
5. 南帝北丐身份互知,同生同死,共同行使一切特权,两人共享一个投票权。
2.1.8替补
人数:1---3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.2 报名、抽签、报到
(见其他帖子)
2.2.1 报名
2.2.2 测试及角色抽签
2.2.3 填写个人设定及报到
2.3 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。
【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。
【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【游戏的攻击判定】游戏引入攻击力与防御力的概念,每个人都拥有数值为“1”的基础防御力。每轮光明阵营的攻击和逍遥阵营的防守都以攻击与防守的差值进行判定,当每轮被攻击人所受到的攻击大于等于该人的防御时(攻击—防御>=0),判定该人死亡,否则,攻击方的攻击失败。
【每轮的顺序】函谷仙发送生死符 -> 计算每个人的防御力 -> 光明使和圣女提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 -> 讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 东邪西毒决定是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公布其身份 ->函谷仙发送生死符
南辕北辙的行使时间,视为与生死符同时进行。
【技能使用说明】所有在同一夜晚使用的技能,不论玩家发送先后,均判同时生效。举例:圣女选择杀“落落”,同时光明使选择杀圣女,即使法官先收到光明使的请求,也判同时生效。“东成西就”和“圣火令”在同一轮使用时,判定“东成西就”优先生效,“圣火令”继续保留。举例:圣女“落落”在第一次被投高票时,东邪西毒使用“东成西就”,虽然不使用“东成西就”圣女也不会出局,这时判“东成西就”被使用,“落落”被救回,“圣火令”继续保留。
【身份公布】本次版杀所有出局者公布真实身份。东邪西毒和南帝北丐是否使用特技不公布。
【获胜】
逍遥方胜利:
A.逍遥子传音搜魂到所有存活函谷仙,且有5名(含)以上的函谷仙幸存。 说明:被投杀或被光明使杀害而公布身份的函谷仙不算做被逍遥子传音搜魂到的函谷仙。
B.光明使全部出局,且圣女出局。
C.光明使全部出局,且东邪西毒出局。
光明方胜利:
A.函谷仙全部出局,且至少1名光明使(圣女)幸存。
B.逍遥子全部出局,并至少3名函谷仙出局。
C.逍遥子全部出局,且南帝北丐出局。
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。
2.4 时间分配
游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】第一轮投票。时间为12:00--次日12:00
【环节二】第一次高票对辩。时间为12:00--次日12:00
【环节三】第二次高票讨论。时间为12:00--次日12:00
【环节四】夜晚。12:00--20:00,暗杀
【环节五】遗言。20:00--次日12:00,发表遗言
【游戏结束】以上环节循环往复。直到杀手集团或好人集团获得胜利。[b]
上一次由yuo1guo2于2007-12-06 周四 下午7:08:11修改,总共修改了2次 |
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yuo1guo2 游戏积分: 4698.00 存款: 52703 现金: 27
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时间: 2007-11-30 周五 下午1:19:17 标题: |
No.2 |
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| 可能还会稍微调整一下 |
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狂放不羁令狐冲 加入时间: 2007-11-11
发表文章: 11 游戏积分: 117.60 存款: 341 现金: 160
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时间: 2007-11-30 周五 下午1:35:43 标题: |
No.3 |
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vicky005 游戏积分: 6574.60 来自: 谁将情丝寄西凉,空惹心事梦成殇。 存款: 194110 现金: 1362
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时间: 2007-11-30 周五 下午1:49:35 标题: |
No.4 |
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我就是惧怕这个规则。算什么攻击力算的我头晕。。。。。。 敢弄个简单点的嘛 |
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红袖儿 游戏积分: 4343.20 存款: 161367 现金: 4361
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时间: 2007-11-30 周五 下午1:58:19 标题: |
No.5 |
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爱猪你自己想复杂了,不用计算的。就是警察本身比水民多一点防御,杀团第一晚不聚力的话,第一刀砍不死警察。普杀休刀聚力基本是必杀。
水民的祈祷根据人数来的,前期基本可以忽略不计。普杀9水在的时候,三个水民同祈祷一个人,可增加一点防御。2普杀8水在的时候,要四人共同祈祷一个。
呃,影,独杀第一刀能砍死警察,似乎还是强了点。 |
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vicky005 游戏积分: 6574.60 来自: 谁将情丝寄西凉,空惹心事梦成殇。 存款: 194110 现金: 1362
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时间: 2007-11-30 周五 下午2:02:40 标题: |
No.6 |
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继续晕。。。为啥非要用这个规则,烦人。 |
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小狂人 游戏积分: 3649.40 现金: 74013
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时间: 2007-11-30 周五 下午2:04:18 标题: |
No.7 |
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这个规则我喜欢 |
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七七警花 加入时间: 2007-05-05
发表文章: 371 游戏积分: 86.40
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时间: 2007-11-30 周五 下午2:24:02 标题: |
No.8 |
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其实在给袖子规则以前我也还没复习规则  |
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kephy 游戏积分: 8155.40 来自: toujours seul 现金: 317588
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时间: 2007-11-30 周五 下午2:24:53 标题: |
No.9 |
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七七警花 加入时间: 2007-05-05
发表文章: 371 游戏积分: 86.40
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时间: 2007-11-30 周五 下午2:32:41 标题: |
No.10 |
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| 引用: | | 此外,当光明使全灭时(圣女未死),函谷仙的“生死符”消失。 |
独杀藏藏好 |
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玄尘 加入时间: 2007-05-06
发表文章: 306 游戏积分: 192.60 存款: 16000 现金: 9060
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时间: 2007-11-30 周五 下午7:28:04 标题: |
No.11 |
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半年多了,这个规则  |
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小蝶 加入时间: 2005-03-10 发表文章: 722 游戏积分: 2564.20 存款: 241575 现金: 210
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时间: 2007-12-01 周六 下午9:57:11 标题: |
No.12 |
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这个规则还是不错滴  |
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恒星的恒心 游戏积分: 1001.20 存款: 45000 现金: 2009
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时间: 2007-12-02 周日 下午1:31:40 标题: |
No.13 |
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确定肯定要用这个规则么。。 |
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小狂人 游戏积分: 3649.40 现金: 74013
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时间: 2007-12-03 周一 上午8:29:24 标题: |
No.14 |
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某猪说不懂剧情的不让参加 |
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掬水丫头 加入时间: 2006-10-03 发表文章: 237 游戏积分: 3076.80 存款: 41384 现金: 7624
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时间: 2007-12-03 周一 上午10:35:50 标题: |
No.15 |
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小筐你还是补剧情去吧,挺好看滴
我也晕这个规则,米玩过(我米玩过的规则太多了。。。) |
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teduse 加入时间: 2007-02-10 发表文章: 1134 游戏积分: 4524.40 来自: 哥哥姐姐弟弟妹妹侄女蓝颜==糨糊,水瓶,静如,布美,宝宝,太公=师傅==不高兴想名字+小狂人```` 存款: 97783 现金: 44961
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时间: 2007-12-05 周三 下午3:25:36 标题: |
No.16 |
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| 规则我喜欢,我要参加,师傅来参加不..么么啊 |
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Larme 加入时间: 2004-07-13 发表文章: 1146 游戏积分: 1834.40 来自: ☆唤神殿☆--魔界 存款: 66165 现金: 285
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时间: 2007-12-06 周四 下午4:31:18 标题: |
No.17 |
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| 引用: | | 则判定对“落落”的攻击力为2,防御力为2,“落落”死亡。 |
防御应该是1吧.[/list] |
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