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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午1:27:20 标题: [踩警大队杯]KB第三届联赛2.0版规则 |
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目录
2楼 比赛规则
3楼 冠名规则
4楼 报名规则
5楼 分组规则
6楼 投票规则
7楼 评选规则
8楼 团队规则
9楼 比赛注意事项
10楼 时间表
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午9:33:30修改,总共修改了3次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午1:48:47 标题: |
No.2 |
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KB第三届联赛2.0版比赛规则
一.报名及资格认定
报名参加KB第三届联赛2.0版(以下简称联赛)的玩家,截止报名时需符合以下条件:
1.游戏积分不少于1000分
2.至少有1个2.0游戏版本的钻石
3.近两个月内未受到站内处罚
4.因黑名单问题的,愿意接受裁判协调的
二.共招收112名玩家参赛.
报名时,由联赛裁判发报名贴,报名贴按照报名顺序,前104人作为报名成功者.本届联赛冠名方可以推荐5人参加,本站站长可以推荐3人参加,此8人不受条件限制.
在报名的104人中,每个团队最多只能有10位玩家报名.
三.比赛分五个阶段进行:
1.预赛.全部玩家112人分为8组,每组14人,分别进行游戏.共进行10局游戏.每组前10名晋级下一阶段,每组第11,12名和其他未晋级玩家积分列前八名者进入复活赛.复活赛分两个组进行,两个组分别进行3局游戏,两个组积分总排名的前八名晋级下一阶段,另外从参加复活赛的选手中,由大众投票选出3名玩家准许其复活.
2.初赛.上述晋级玩家91人分为7组,每组13人,分别进行游戏.共进行12局游戏.每组前8名晋级下一阶段,每组第9,10,11名和其他未晋级玩家积分列前三名者进入复活赛.复活赛分两个组进行,两个组分别进行3局游戏,两个组积分总排名的前八名晋级下一阶段,另外从参加复活赛的选手中,由大众投票选出1名玩家准许其复活.
3.复赛.上述晋级玩家65人分为5组,每组13人,分别进行游戏.共进行15局游戏.每组前6名晋级下一阶段,每组第7,8,9,10名和其他未晋级玩家积分列前四名者进入复活赛,复活赛分两个组进行,两个组分别进行3局游戏,两个组积分总排名的前八名晋级下一阶段,另外从参加复活赛的选手中,由大众投票选出1名玩家准许其复活.
4.半决赛.上述晋级玩家39人分为3组,每组13人,分别进行游戏,共进行18局游戏,每组前3名晋级下一阶段,全部玩家中积分列后6位者末位淘汰,剩余24名分两个组进行复活赛,两个组分别进行3局游戏,,两个组积分总排名的前四名晋级下一阶段,另外从参加复活赛的选手中,由大众投票选出1名玩家准许其复活.
5.决赛.上述晋级玩家14人进行决赛,共进行20局游戏,统计全部得分,并排名.
p.s复活赛.复活赛是为了给在游戏中暂时不利的玩家一个晋级的机会.复活赛按照实际人数进行比赛.
四.积分规则.
1.每局游戏按照好人胜警察4.6分,好人2分,杀手胜杀手6分进行计算
2.某玩家某个阶段的积分为该阶段的游戏得分减去裁判团扣除的分数,该分数为该阶段小组排名的依据
3.比赛积分按0.5的系数带入复活赛,复活赛排名依据是复活赛的总得分即玩家该轮比赛的得分的一半加上复活赛3局的成绩.
4.复活赛的积分不带入下一阶段,上一轮的成绩也不带入下一阶段
5.比赛中出现同分的玩家且事关晋级或种子时,首先确定没有被扣分过的排名列前,然后按照如下规则排名
(1).上阶段得分高的,排名列前
(2).如相同,总杀率高的,排名列前
(3).如仍相同,级别高者,排名列前
(4).如仍相同,参与过复活赛的比较少的,排名列前
(5).如仍相同且事关晋级,双方均进入复活赛.复活赛晋级名额按此增加,如仍相同且事关种子,则裁判组织抽签决定
6.复活赛中出现同分玩家且事关晋级时,按照如下规则排名
(1).复活赛前总积分高的,排名列前
(2).如相同,总杀率高的,排名列前
(3).如仍相同,级别高者,排名列前
(4).如仍相同,参与过复活赛的比较少的,排名列前
(5).如仍相同,抽签决定.抽签由现场裁判组织
7.比赛中出现同分玩家但无关晋级时,不进行细致排名.
这里的总杀率,指的是本次比赛以来在本次比赛中此人所有杀胜的次数除以做杀的次数(不包括复活赛)
五.奖项设置
常规奖项:
联赛冠军:授予全部比赛中积分第一位的玩家
联赛亚军:授予全部比赛中积分第二位的玩家
联赛季军:授予全部比赛中积分第三位的玩家
最佳警察奖:授予全部比赛中警察积分最高的玩家
最佳杀手奖:授予全部比赛中杀手积分最高的玩家
最佳平民奖:授予全部比赛中平民积分最高的玩家
注,以上各个评选不计算复活赛里的成绩,也与比赛的轮次无关.即赢一局杀就有6分,赢一局警察就有4.6分,最后分最高的当选
最佳平民,最佳警察,最佳杀手均授予1个月VIP资格,联赛冠军获得3个月VIP资格,亚军获得1个月VIP资格,季军获得10WKBB
联赛冠军,亚军,季军仅在参与决赛的玩家当中评选,评选将由裁判团结合游戏表现进行评选,最佳单项奖仅考虑系统给分情况,出现同分时,按照下列办法排名
1.该项胜率高的,排名列前
2.依次比较其在决赛,半决赛,复赛,初赛,预赛该项的胜率,高者列前
3.比赛积分高者,排名列前
4.如仍无法比较,抽签决定.
特殊奖项:
最佳战例:该战例主要考虑精彩程度,团队配合,逻辑思路,由裁判团负责评出.参与该战例的全部玩家每人获得24小时VIP卡一个
最搞笑战例:该战例主要考虑战例的戏剧化程度,结果,由裁判团负责评出,参与该战例的全部玩家每人获得24小时VIP卡一个
最佳杀团:两名或数名玩家在作为杀手同伴时,效率高,胜率高,由裁判团负责评出,两人分别获得2WKBB
最佳警队:两名或数名玩家在作为警察同伴时,效率高,胜率高,由裁判团负责评出,两人分别获得2WKBB
最受关注玩家:在游戏中被首查首杀次数最多的玩家,由裁判团负责评出,获得2WKBB
敢斗奖:成功复活赛次数的玩家,由裁判团负责评出,获得2WKBB.
以上各项如遇并列,则参照排名方法进行排名
最佳团队:本次比赛报名时需写清所在团队,每位玩家仅可代表一个团队出战.团队积分最高的且团队成员无任何违规现象的获得最佳团队称号,奖励2个1个月VIP卡
出现平分时,依次比较两个团队的最高分,次高分,高者得奖直到比出为止.
进入决赛的玩家,全部获得1个24小时VIP卡的奖励
凡在比赛中违反规定的, 作弊的,消极游戏的,刷屏的,出现人身攻击行为的,不得参选任何奖项
六.比赛细则.
1.比赛采用白天4分钟,夜晚2分钟,遗言1分钟的时间配置
2.严禁在比赛中发誓,刷屏.违反者,一次警告并取消该局成绩,两次取消参赛权.
3.严禁在比赛中骂粗话.违反者直接取消参赛权.
4.比赛中禁止潜水,一天发言少于2句且是空格符号一个字等,没有营养的定为潜水.潜水只扣表现分
5.比赛中严禁作弊,严禁消极游戏.裁判团有权按照规则将任何战例认定为作弊战例或者消极游戏战例。任何会员均有权向裁判团申报自己认为的可疑战例,由裁判团审核给予最后裁定.
在比赛中出现作弊或消极游戏行为,被裁判团认定的,其所在团队不能参选最佳团队.
6.比赛中对游戏有任何问题只能联系裁判解决.擅自强行退出游戏,视情节之重给予取消本次比赛积分,警告1次,取消参赛权.
7.如遇系统卡,导致比赛不能正常进行的,本局游戏记为无效,由现场裁判决定稍后比赛或者在下个比赛日重新比赛.如游戏结果已然产生而系统卡了(例如已经杀到最后一个警察或者已经杀到最后一个水民或者杀手人数达到存活人数的一半而在遗言时),则本局游戏记为有效. 具体每局游戏有效与否将由裁判团判定并公告.
违反比赛细则的,由裁判团负责认定其行为并予以扣分.扣分规则详见扣分表(另行公布)
七.比赛过程.
1.报名截止并资格审查完毕以后,由裁判团进行分组并公布. 分组规则另行公布
2.各参赛选手需在指定时间到指定地点参加比赛.
3复活投票规则
1.复活投票是在复活赛中失利的玩家能进入下一轮的唯一机会
2.复活赛结束后,由当场裁判统计得分,按照规则,去掉复活成功的玩家,将其他参加复活赛的选手开帖投票,投票帖中写明截止时间.
3.投票在规定时间截止后,由值班裁判进行统计.得票最高的玩家成为晋级下一轮的选手.
4.为防止马甲投票和刷票行为,每投一票均需消耗1000金币.
5.出现票数相同时,按照下列顺序比较
(1)比赛积分高者,名次列前(包括复活赛成绩)
(2)如相同,个人积分高者,名次列前
(3)如仍相同,比赛中杀率高者,名次列前
(4)如仍相同,抽签决定,抽签由裁判组织
4.每周的二,四,六为比赛日.
第一周周二安排预赛第一场5局.周四安排预赛第二场5局,周六安排复活赛3局并开始投票,截止下周一中午12时结束.
第二周周二安排初赛第一场4局,周四安排初赛第二场4局,周六安排初赛第三场4局
第三周周二安排复活赛3局并开始投票,截止周四中午12时结束,周四安排复赛第第一场5局,周六安排复赛第二场5局
第四周周二安排复赛第三场5局,周四安排复活赛3局并开始投票,截止周六中午12时结束,周六安排半决赛第一场5局
第五周周二安排半决赛第二场4局,周四安排半决赛第三场4局,周六安排半决赛第四场5局,
第六周周二安排复活赛3局并开始投票,截止周四中午12时结束,周四安排决赛第一场5局,周六安排决赛第二场5局
第七周周二安排决赛第三场4局,周四安排决赛第四场5局,周六安排决赛最终场1局及闭幕式.当晚公布成绩
八.裁判.
1.对现场出现的一切问题,以裁判的裁决为准.裁判的工作受全体参赛者监督
2.裁判职责:界定任何违反第六条规则的行为,对规则进行解释,对可能出现的可疑战例进行分析判断,统计得分,分组抽签,评选奖项
3.裁判团对可以对比赛中所出现的本规则所未涉及的情况酌情处理,裁判团对战例和特殊情况的处理有最终解释权
九.其他.
本规则最终解释权归联赛2.0裁判团所有,感谢踩警大队团队对本次联赛的大力支持
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午8:58:00修改,总共修改了15次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午1:57:45 标题: |
No.3 |
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冠名规则
一.冠名形式
1:个人名义冠名
条件:必须先将要冠名的名称报给裁判团,待审核批准.禁止出现不雅言辞.裁判团保留不说明理由拒绝其拟冠名的权利.
2:团队名义冠名
条件:必须以本团队在KB的注册名作为冠名.团长或管理员参与竞拍,其他团队成员竞标需由团长站内短信本ID或跟帖进行授权.
冠名应为健康,易理解的语言,长度不得超过4个汉字或8个英文字符(不区分大小写),如团队名称超过此限者,应自行缩短至符合标准的要求
二.竞拍保证金
为了防止恶意竞拍导致流拍及防止竞拍中的不规范行为,凡参与竞拍的个人和团队均需交纳五十万KBB的竞拍保证金,该款项需在2007年11月23日中午12时前汇至指定帐户.汇款附言一律为:某某团队或个人联赛冠名竞拍保证金.
竞拍结束后,未在竞拍中出现违反竞拍规则行为的团队或个人将全额退还保证金.
三.竞拍流程
1.本界联赛的冠名投标资金底限为五十万KBB.采取公开招标的形式.
2.开帖报名.个人在报名时需跟帖说明其拟冠名的名称供裁判团审核.团队则只需跟帖报名.同时交纳保证金.
3:公布符合竞拍条件的竞拍方,开帖接受竞拍.竞拍底限五十万KBB,每次加价幅度不得小于五万KBB,不得高于50WKBBB,且必须为一万的整数倍.竞拍时各竞拍方的叫价次数无限制.后出价方其出价必须高于前面的有效出价,否则计为无效出价.非管理员或团队队长但代表团队出价而又不能提交授权证明的,其出价为无效出价.(须在开始竞标前提供,后来提供的无效。)竞拍时间一律以KB时间为准.在竞拍截止时,最高有效出价的竞拍方获得KB第三届联赛2.0版冠名权.
获得冠名权的团队或者个人,请在24小时内将最终竞拍价数额的金币转账至KB联赛裁判id。如果未在规定时间内支付足额竟拍金币,取消冠名权资格。冠名权将直接给与第二有效高价者,不再继续组织竟拍活动。获得冠名权者在24小时内将最终竟拍价数额的金币转账至KB联赛裁判id。以此类推,直到产生冠名权获得者为止。
4:成功获得冠名权的竞拍方将作为本联赛全程的合作伙伴,活动名字将以其冠名,例如:【“团队名称或个人名”杯】第三届联赛。并可以用logo和文字(自行提供)并存的形式,在首页,游戏室,论坛等各个方面同时免费宣传该团队或者个人!
5:本届联赛冠名方可以推荐5人参加,该5人不受报名条件限制.
6: 招标活动时间从2007年11月23日---2007年11月24日,KBB全部到账以后公布冠名.
7:竞拍成功却恶意不支付KBB的竞拍方,没收其保证金,个人竞拍方封ID一个月,团队竞拍方其队长封ID一个月.
8.欲参与冠名的个人玩家,请于11月23日上午10时前在KB第三届联赛2.0版冠名竞拍报名专帖中跟帖报名,并写明拟冠名,供裁判团审核.欲参与冠名的团队玩家,请于11月23日中午12时前跟帖报名.个人冠名方和团队冠名方均需于11月23日中午12时以前将竞拍保证金汇到"KB联赛裁判"ID
9.竞拍活动11月23日下午18时开始,到期由裁判开新帖,名为KB第三届联赛2.0版冠名竞拍,至11月24日晚上20时结束.到期由裁判锁帖,审核有效出价
公布冠名时,即在本版开联赛报名专帖.报名格式在报名帖中另有说明.
四.得标的团队或个人,不得进行转让,不得修改此前提出的拟冠名.
上一次由KB联赛裁判于2007-11-19 周一 下午9:28:37修改,总共修改了2次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:00:52 标题: |
No.4 |
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报名规则
1.报名自11月24日晚上22时开始,按顺序截取报名成功的前104位玩家作为参赛选手。报名的同时裁判团进行审核,审核不通过或者格式不对者将在报名贴中注明。
不允许代替别人报名,报名格式不符合要求的由值班裁判限定其在规定时间内修改,否则作为无效报名
2.报名条件如下(截止报名时)
(1).游戏总积分不少于1000分
(2).至少有1个2.0游戏版本的钻石
(3).该ID近两个月内未受到站内处罚
(4).因黑名单问题的,愿意接受裁判协调的
3.报名玩家须严格按照标准格式报名,以方便制作表格
ID/比赛昵称/代表团队/目前2.0钻石数量/目前积分
如
花椒鱼/花椒鱼/深水家/1/4972
比赛昵称比赛时不得更改
代表团队如无请写无,同一团队玩家请采用同样的写法,所代表的团队必须是目前KB存在的团队且玩家本人在该团队中。
总分数指的是积分而非综合分
有黑名单或明确不希望和某人一组的请说明,否则裁判团将默认为无要求
4.报名者须另附比赛宣誓书一份
“我自愿参与杀人吧(KillBar)举办的《[XXXX]杯KB第三届联赛2.0版》的游戏,并保证尊重游戏、尊重其他玩家,对游戏认真负责,服从裁判的安排,做到不潜水、不人身攻击其他玩家,为杀人吧线杀联赛比赛的宣传和发展,做出自己的努力。”
署名:(ID)___________
因此,一份正式有效的报名表应该如此填写
花椒鱼/花椒鱼/深水家/1/4972
“我自愿参与杀人吧(KillBar)举办的《[XXXX]杯KB第三届联赛2.0版》的游戏,并保证尊重游戏、尊重其他玩家,对游戏认真负责,服从裁判的安排,做到不潜水、不人身攻击其他玩家,为杀人吧线杀联赛比赛的宣传和发展,做出自己的努力。”
署名:花椒鱼
不希望和ID为because128的玩家分在一组
5.比赛时间为每周二,四,六晚上8点,不能保证时间的同学请慎重报名。
6.报名人数满员后也不会锁帖,但将提示报名数已满,有选手不能到位时,将顺序遴选未成功报名者作为替补参加比赛
7.因一个团队最多只能报名10位玩家,一个团队报满名额以后,继续声称代表改团队的玩家,将默认为无团队.欲代表其他团队的玩家,则仅可跟贴一次声明改正.
8.报名除出现数据错误,裁判团予以改正及第7条所规定的修改团队以外,裁判团不接受任何改昵称,改团队之申请.均以裁判团所登记的为准.
9.裁判团保留对本规则进行解释的权利
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午8:59:55修改,总共修改了4次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:07:27 标题: |
No.5 |
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分组规则
1.联赛分组工作由裁判团负责进行.分组以公开,平均,保护高分选手为原则.
2.分组规则除预赛和决赛外,均以比赛积分与团队情况作为编排依据.预赛以级别和积分作为编排依据.
3.预赛分组过程
(1)将所有报名玩家进行排名.初赛以钻石数为依据,钻石数相同的,按照其游戏积分从高到低排列.
(2)前8名依次进入A,B,C,D,E,F,G,H八个小组,第9到16名倒序进入上述八个小组,冠名方推荐的5人与站长颁发外卡的8名选手按正序进入.以上选手列为种子选手,不因任何原因进行更改分组.
(3)将其他玩家以积分为原则,按照倒序,顺序,倒序...的原则依次编入各个小组.
(4)计算一个团队应该在每个小组中有几人,然后将超出此人数的非种子选手移出小组.所谓超出,是指排名列后的选手被移出.
(5)将步骤(4)中被移出的选手,按照积分相近的原则分别编入各个小组的缺额.一个小组有多个玩家适合时,先编排积分最相近的.积分最相近的不符合条件时,则寻求次相近的.
(6)比照各位玩家声明的黑名单,再次进行微调.按照积分相近,方便编排的原则进行调整.如果有多人适合,则从对团队影响最小的团队开始.
(7)公布,供各位选手检查.如有错误须及时指出
(8)一轮比赛开始前12小时作为调整分组最后期限.超过此期限者,即使发现错误也不予以更改
(9)当涉及黑名单问题时,裁判团将积极协调寻求解决.不能解决时,主动拉黑的玩家或者在协调时态度消极的玩家须承担由此所造成的调整所产生的不利后果
4.初赛,复赛,半决赛的分组原则与以上相近,不同的是将排名规则改为游戏积分.各轮比赛重新设定种子选手.其中,初赛每组种子3人,复赛和半决赛均为每组2人.种子选手即使在比赛中无法进入复活赛也可以进入最后的复活投票.分组时种子选手率先就位,且不调整其分组
5.各轮复活赛的分组与以上分组类似.
6.裁判团保留以任何原因调整分组的权利,但该权利的行使到第3条第(8)项所列时间为止.
上一次由KB联赛裁判于2007-11-19 周一 下午9:34:46修改,总共修改了4次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:09:10 标题: |
No.6 |
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投票规则
1.复活投票是在复活赛中失利的玩家能进入下一轮的唯一机会
2.复活赛结束后,由当场裁判统计得分,按照规则,去掉复活成功的玩家,将其他参加复活赛的选手编为投票帖的选项.投票贴中写明截止时间
3.投票在规定时间截止后,由值班裁判进行统计.得票最高的玩家成为晋级下一轮的选手.
4.为防止马甲投票和刷票行为,每投一票均需消耗1000金币.
5.出现票数相同时,按照下列顺序比较
(1)比赛积分高者,名次列前(包括复活赛成绩)
(2)如相同,个人积分高者,名次列前
(3)如仍相同,比赛中杀率高者,名次列前
(4)如仍相同,抽签决定,抽签由裁判组织
上一次由KB联赛裁判于2007-11-19 周一 下午9:35:13修改,总共修改了2次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:10:10 标题: |
No.7 |
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评选规则
1.联赛单项奖的评选,以系统给分为依据.只计算有几个胜局,如8个杀胜,10个警察胜等等,不考虑胜率.
2.联赛冠军,亚军,季军的评选,以系统给分和裁判团扣分为依据.裁判团将在比赛结束时公布参选玩家被扣分的扣分表,但是,只有进入决赛的玩家才有资格参选这三个排名奖
3.各特殊奖项的评选由裁判团负责进行.其中,只关系到统计工作的,由裁判团指定人员进行统计.涉及到游戏水平等主观因素的,将以内部讨论的方式决定.讨论不能形成一致意见的,将进行一人一票的无记名投票决定.
4.复活赛的成绩不作为统计各奖项的依据
5.各单项奖出现并列时,按照以下规则进行排名
(1).该项胜率高的,排名列前
(2).依次比较其在决赛,半决赛,复赛,初赛,预赛该项的胜率,高者列前
(3).比赛积分高者,排名列前
(4).如仍无法比较,抽签决定.
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午8:40:54修改,总共修改了3次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:13:27 标题: |
No.8 |
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团队规则
1.参加报名的104人中,一个团队最多只能有10人代表其参加比赛,同一团队的玩家必须尽量平均地分布在各个小组中.
2.在联赛中如有团队因作弊受到处罚,将联系团队管理斑竹对其进行团队警告.如有个人因任何原因被警告或者封ID,IP等,也将通报团队管理斑竹.
3.在联赛中发生事件而团队被证明在其中有责任者,将提请管理员对团队管理或者团队基地或者团队进行警告管理员,撤消基地直到撤消团队的处罚.
4.无团队玩家不作为一个团队看待
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午8:03:55修改,总共修改了4次 |
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KB联赛裁判 游戏积分: 存款: 1200001 现金: 992
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时间: 2007-11-19 周一 下午2:28:56 标题: |
No.9 |
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比赛注意事项
第一条:
对发誓和刷屏行为的解释
发誓行为包括但不限于
<1>我从不假跳
<2>我从不首杀XX
<3>我是杀我吃电脑/啃键盘/再也不玩了
<4>如果输了我陪你们分
其他情况可由裁判团进行认定
在比赛中刷屏(同一句话在一天中出现3次或以上)的。
如,
[皇家芦屋瑞希]说:华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言
[皇家芦屋瑞希]说:华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言
[皇家芦屋瑞希]说:华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言
和
[皇家芦屋瑞希]说:华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言.华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言华丽跳警察,128查杀光速下了明天等我遗言
以上均构成刷屏
违反者给予1次警告,累积2次警告扣除该局或该两局成绩,累积三次取消游戏资格
===========================================
第二条:
人身攻击: 对玩家在游戏中、使用不文明用语或者有侮辱性的字眼就属于人身攻击,打错字或者用同音,近义等表达了侮辱他人的意思,带有暴力语言,攻击倾向的行为,皆视为人身攻击。
一局游戏内出现3句以内的人身攻击语言,给予警告一次。超过3句(含3句)取消其继续比赛的资格和清除积分。
=============================================
第三条:
潜水.白天的发言绝大多数与游戏无关,或根本不发言者,视为潜水.潜水扣表现分
与游戏无关的发言包括但不限于:空格,标点符号,打招呼,人身攻击,纯贴歌词,中文以外的发言且不能被绝大部分玩家理解的,其他情况可由裁判团进行认定,扣分标准为0.5-2分之间。
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第四条:
关于作弊的处罚(注:与《KB处罚条例》中对作弊的处罚有所不同,请参赛选手注意):
1、作弊: 利用游戏规则和游戏信息,故意影响游戏结果的一切行为。
利用的游戏息包括已知的信息和未知的信息,包括应知的信息和不应知的信息
影响游戏结果:包括影响己方胜或者负。
主体包括:游戏参与者,旁观者,掌握游戏信息的任何人
随意透露:包括透露给特定的人员和透露给不特定的其他人,
结果:必须影响游戏结果。如虽透露或者接受了信息,但不足以影响游戏结果的。可以从轻处罚
2、作弊行为
A:在游戏界面中或者游戏界面外透露自己的身份信息给他人或者公开自己的身份,足以让他人产生信赖,他人并按此信息操纵游戏结果的,透露者与利用信息者构成作弊。
B:2人以上在游戏中或者游戏外事先通谋,利用暗号、规律等手段直接影响游戏结果的,全体构成作弊。
3、表现形式
A:将自己的真实身份利用其他通讯工具告知他人的
B:利用暗号或者其他手段合伙作弊的
4、如何认定构成作弊行为
A、当事人明确表明其自身的行为为作弊行为的
B、他人提供其在游戏中曾经透露信息或者获得信息的证据的
C、有其他信息表明,当事人明显存在作弊行为的
5、处罚:
A:由本联赛裁判团判定为作弊局的游戏为连续2局战例,取消作弊参与人的比赛资格,比赛积分清零,其所在团队不能参选最佳团队。
B:在整个联赛中,由本联赛裁判团判定为作弊局的游戏满3局(可为不连续战例),取消作弊参与人的比赛资格,比赛积分清零,其所在团队不能参选最佳团队。
PS:选手有恶劣的行为,情节严重,影响并扰乱联赛秩序的,本联赛裁判团可申报管理员封所其ID,封锁时限由联赛裁判团视情节而定。
6、作弊判定权归KB第三届2.0联赛裁判团所有。
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关于消极游戏的处罚
(1)、扰乱游戏秩序:
故意影响其他玩家游戏权利或者游戏结果的一种行为。
影响游戏结果:包括影响己方胜或者负
主体包括:游戏参与者
(2)、表现形式
A:因个人喜好故意不查证、杀人、指证的或者故意投错票的
B:游戏中无故强行退出影响游戏结果的
C:采用恶意刷屏方法
(3)、如何认定构成消极游戏行为
A、当事人明确表明其自身的行为为故意扰乱游戏秩序行为的
B、他人提供其在游戏中故意扰乱游戏秩序的证据的
C、有其他信息表明,当事人明显存在故意扰乱游戏秩序行为的
(4)、消极游戏的处罚:
选手有符合消极游戏任何一种形式的行为一次,取消其参赛资格,比赛积分清零,其所在团队不能参选最佳团队。
消极游戏判定权归KB第三届2.0联赛裁判团所有。。
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第五条:
比赛中对游戏有任何问题只能联系裁判解决.擅自强行退出游戏,视为消极游戏,按照消极游戏给予处罚。由于掉线等现象淹死,不论是否导致游戏结果改变,均给予警告一次。在同一轮比赛中累积两次警告,取消比赛资格,积分清零。整个联赛进程中,累积淹死三次,取消比赛资格,积分清零。是否为掉线或消极游戏,判定权由本联赛裁判团所有。
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关于警告:
1、同类警告可累计,累计后的处罚详见该类型处罚细则。
2、跨类警告不简单累计。满三种类型警告,即总警告次数累计3次或3次以上,均取消其比赛资格,比赛积分清零,所在团队不能参选最佳团队。
第六条
联赛中的第一次警告,视其情况严重程度,由当场裁判决定是否提交KB联赛裁判团对被处罚者进行论坛警告,联赛中的第二次警告或在联赛中受到扣分,,一律提交KB联赛裁判团对被处罚者进行论坛警告.联赛中在论坛被警告的,如果是联赛玩家,则记以人身攻击警告一次,联赛期间被封ID,封IP的,无论行为是否发生在联赛中或者联赛论坛,均不得继续参加联赛.
第七条
联赛中的处罚,扣分程度视其违规程度决定.ID:KB联赛裁判团系联赛版斑竹,其对被处罚者的论坛警告,系根据站规及本规则所赋予的权利.
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第八条
根据第四条之规定,有身份的玩家请勿在亡灵区讨论任何有关游戏的话题.
上一次由KB联赛裁判于2007-11-20 周二 下午8:51:56修改,总共修改了5次 |
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苏樱Angela  加入时间: 2006-05-19 发表文章: 2158 游戏积分: 4203.40 来自: 【皇家天下新人分舵】群号28313687,王后当家。敲门报kbID。 存款: 484070 现金: 33453
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时间: 2007-11-20 周二 下午9:33:01 标题: |
No.10 |
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我被拉来举例了。。 |
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because128 加入时间: 2006-09-23 发表文章: 413 游戏积分: 4250.60
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时间: 2007-11-20 周二 下午9:36:13 标题: |
No.11 |
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为什么是我被查杀? |
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