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【Ooo绝队版杀Ⅷ】《推理之绊》规则修改稿
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Ooo绝队
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作者
正文
络伊而尔
加入时间: 2007-03-29
发表文章: 3996
游戏积分: 3877.60
时间: 2007-11-07 周三 下午10:16:01
标题: 【Ooo绝队版杀Ⅷ】《推理之绊》规则修改稿
No.
1
游戏共13人,分为三个阵营:诅咒之子,猎人,信仰者
2.2 诅咒之子(7人)初始生命值为2
2.2.1 金的诅咒(1人)
技能:1、查证:每个夜晚验证任意一个玩家的真实身份。不可放弃查证权利。
2、禁权:1次,可在某一夜晚选择使任一人的特权失效;
2.2.2 水的诅咒(1人)
技能:1、救治:每晚可救治一人,抵御1个生命值的伤害。
[救治次数]和[初始生命值]
相加达到5的人将被诅咒致死;
(初始生命值按阵营算,无视后来的加命)
2、防御:1次,可保护自己方的任一人在夜晚不受任何技能干扰,若成功,在保证不受技能伤害的同时,该人的技能也不能发挥功效,成功与否皆计算次数,不予以反馈;
(本项技能可能会造成乌龙)
2.2.3 祭品(4人)
技能:1、替身:有1次替人受伤或寻求庇护的机会,若替人受伤的当晚,该人遭受猎杀,则祭品代其承受一次伤口;若寻求庇护的当晚,祭品受到猎杀,则投靠的人代祭品承受一次伤口。替伤或躲避无论成功与否皆无反馈。
2、反省:1次,在某一夜晚,有三人同时使用反省技能感化同一玩家,则该人加入诅咒之子方,无技能。若被感化的人是诅咒之子,则该人特权丧失,也算成功。若成功,法官会在亮时公告诅咒之子方的人数。
2.2.4 心声(1人)
说明:每晚均可得到己方查证。可选择站在“台前”或者“幕后”。成为台前,则在游戏开始时就被公告身份,生命值变为4;躲在幕后,则有一次翻牌机会,并在死亡时自行选择被公告的身份。
(若选择成为“台前”,必须在第一天白天讨论截止前告知法官)
胜利条件:1、猎人和信仰者全部死亡。
2、猎手全部死亡,信仰者出局1人且本方三特权全部存活。
2.3猎人(4人)初始生命值为2
2.3.1 猎手(3人)
说明:三人互知,但不共群,不可私下讨论,夜间单独行使技能。
技能:1、猎杀:每晚可猎杀一人,被猎者生命值损耗1;
2、无间:1次,白天使用,可使白天的投票在统计时转向他人,法官会公布实际票数与表象票数。
2.3.2 黑手(1人)
技能:召唤:召唤到祭品则祭品直接归入猎人方,召唤到诅咒之子方特权和猎手皆反馈无效,信仰者需要召唤两次才可加入猎人方。
胜利:1、信仰者全部死亡,金的诅咒、水的诅咒和心声全部死亡,本方有人存活;
2、信仰者全部死亡,且不存在未被召唤的祭品,本方有人存活。
2.4信仰者(2人) 初始生命值为3
说明:2名信仰者不互知,技能单独使用。
技能:1、福音:每晚可以查证一人所属阵营,当福音传递到同伴时,2人互知;
2、执念:每晚可单独暗杀一人,伤害被杀者生命值2;
3、祈祷:1次,为自己增加生命值3,但加命后身份会被法官公示,可以放弃此技能。
胜利:1、诅咒之子方三人死亡,猎人方出局1人,且本方两人全部存活;
2、猎人全部死亡且本方两人全部存活;
3、另两方出局人数总计达到6且本方有人存活。
上一次由络伊而尔于2007-11-20 周二 下午4:26:20修改,总共修改了1次
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arika
游戏积分: 3140.40
时间: 2007-11-07 周三 下午10:19:38
标题:
No.
2
SF
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蓝凝冰涩
加入时间: 2006-10-21
发表文章: 4894
游戏积分: 11533.60
时间: 2007-11-07 周三 下午10:23:44
标题:
No.
3
BD
[/b]
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普拉达女王
游戏积分: 3601.20
时间: 2007-11-07 周三 下午10:27:11
标题:
No.
4
地板!
洗洗睡了
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arika
游戏积分: 3140.40
时间: 2007-11-07 周三 下午10:27:36
标题:
No.
5
头晕,真复杂
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蓝凝冰涩
加入时间: 2006-10-21
发表文章: 4894
游戏积分: 11533.60
时间: 2007-11-07 周三 下午10:28:51
标题:
No.
6
普拉达女王 写道:
地板!
洗洗睡了
安安。
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xzxl1023
游戏积分: 5957.20
来自: QQ:453589319 存款:222222222
现金: 38124
时间: 2007-11-09 周五 下午4:55:01
标题:
No.
7
又是三方
预约可以吗
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络伊而尔
加入时间: 2007-03-29
发表文章: 3996
游戏积分: 3877.60
时间: 2007-11-09 周五 下午5:53:20
标题:
No.
8
可以预约!!!欢迎预约!!!
避免冷场,只有13个人的小三方,希望都投入一点玩
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蓝凝冰涩
加入时间: 2006-10-21
发表文章: 4894
游戏积分: 11533.60
时间: 2007-11-09 周五 下午5:58:16
标题:
No.
9
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北人无择
游戏积分: 4103.40
时间: 2007-11-09 周五 下午6:00:01
标题:
No.
10
话说,谁都可以不玩,但我不能。
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普拉达女王
游戏积分: 3601.20
时间: 2007-11-09 周五 下午8:45:01
标题:
No.
11
哈哈~我~不玩~
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跳蚤会吸血
加入时间: 2006-05-06
发表文章: 614
游戏积分: 2504.20
来自: 天津
存款: 666
现金: 188
时间: 2007-11-11 周日 下午3:03:53
标题:
No.
12
3方。。。啊。。。。啊。。。。啊。。。。
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jxlj2000
游戏积分: 7783.80
时间: 2007-11-12 周一 上午11:37:10
标题:
No.
13
来看下俺络络师傅~飘过~
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lvc雨晨
加入时间: 2007-04-05
发表文章: 4263
游戏积分: 9311.40
来自: 【豆腐门】
现金: 23146
时间: 2007-11-12 周一 下午5:39:54
标题:
No.
14
规则MS很好玩~~
预约报名了,不带我我哼唧.
LS的木木,蓝蓝,落落,任任,群么~~~
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詝詝
加入时间: 2007-11-10
发表文章: 49
游戏积分: 14.00
现金: 183
时间: 2007-11-20 周二 下午12:29:24
标题:
No.
15
这规则真的能玩么?有没有人帮我考虑一下平衡性的问题?!
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arika
游戏积分: 3140.40
时间: 2007-11-20 周二 下午12:53:53
标题:
No.
16
胜利条件有待商榷。
2.2.2 水的诅咒(1人)
技能:1、救治:每晚可救治一人,抵御1个生命值的伤害。救治次数和初始生命值相加达到5的人将被诅咒致死;
YS的副业,要到5才死,是不是太慢了,毕竟是13人的小三方
2.2.4 心声(1人)
说明:每晚均可得到己方查证。可选择站在“台前”或者“幕后”。成为台前,则在游戏开始时就被公告身份,生命值变为4;躲在幕后,则有一次翻牌机会,并在死亡时自行选择被公告的身份。
生命值为4,YS还不敢随便扎,相对来说有点弱。
2.3.1 猎手(3人) 不互知
技能:1、猎杀:每晚可猎杀一人,被猎者生命值损耗1;
2、无间:1次,白天使用,可使白天的投票在统计时转向他人。
2.4信仰者(2人)生命值为3。
说明:2名信仰者不互知,技能单独使用。
技能:1、福音:每晚可以查证一人所属阵营,当福音传递到同伴时,2人互知;
2、执念:每晚可单独暗杀一人,伤害被杀者生命值2;
3、祈祷:1次,为自己增加生命值3,但加命后身份会被法官公示,可以放弃此技能。
这两个技能比较之后,可以发现,猎手至少2天杀死一人,信仰者一天可能可以杀死2人。
第三方既可查证,又可以行使加命,还可以形成类似于必杀的技能,过于强大。
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络伊而尔
加入时间: 2007-03-29
发表文章: 3996
游戏积分: 3877.60
时间: 2007-11-20 周二 下午1:16:49
标题:
No.
17
arika 写道:
胜利条件有待商榷。
2.2.2 水的诅咒(1人)
技能:1、救治:每晚可救治一人,抵御1个生命值的伤害。救治次数和初始生命值相加达到5的人将被诅咒致死;
YS的副业,要到5才死,是不是太慢了,毕竟是13人的小三方
YS不是为了副业存在的,他们拥有白天。
2.2.4 心声(1人)
说明:每晚均可得到己方查证。可选择站在“台前”或者“幕后”。成为台前,则在游戏开始时就被公告身份,生命值变为4;躲在幕后,则有一次翻牌机会,并在死亡时自行选择被公告的身份。
生命值为4,YS还不敢随便扎,相对来说有点弱。
YS那里写的是:[救治次数]和[初始生命值]相加达到5的人将被诅咒致死。心声的初始生命值为2。
2.3.1 猎手(3人) 不互知
技能:1、猎杀:每晚可猎杀一人,被猎者生命值损耗1;
2、无间:1次,白天使用,可使白天的投票在统计时转向他人。
2.4信仰者(2人)生命值为3。
说明:2名信仰者不互知,技能单独使用。
技能:1、福音:每晚可以查证一人所属阵营,当福音传递到同伴时,2人互知;
2、执念:每晚可单独暗杀一人,伤害被杀者生命值2;
3、祈祷:1次,为自己增加生命值3,但加命后身份会被法官公示,可以放弃此技能。
这两个技能比较之后,可以发现,猎手至少2天杀死一人,信仰者一天可能可以杀死2人。
第三方既可查证,又可以行使加命,还可以形成类似于必杀的技能,过于强大。
猎手三人不互知,分别杀人。我打算这样。。猎手三个人互知,然后再分别杀人,怎么样?
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arika
游戏积分: 3140.40
时间: 2007-11-20 周二 下午1:29:28
标题:
No.
18
猎手原来是不互知的,看错类
我说的是心声,选择台前的话
如果是互知的话,那就要设立群,然后杀人就可以避开乌龙刀,是不是初始不互知,等乌龙到同伴了,然后再互知。
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络伊而尔
加入时间: 2007-03-29
发表文章: 3996
游戏积分: 3877.60
时间: 2007-11-20 周二 下午1:47:07
标题:
No.
19
arika 写道:
猎手原来是不互知的,看错类
我说的是心声,选择台前的话
如果是互知的话,那就要设立群,然后杀人就可以避开乌龙刀,是不是初始不互知,等乌龙到同伴了,然后再互知。
选择台前的话[初始]生命值依然为2,这个初始无视一切加命。如果是互知的,我也不打算设立群,只是告诉他们同伴是谁,晚上重刀或者怎样看他们自己的造化了。
我根本就是规则无能,写的这么2,对不起mina桑叻。
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lvc雨晨
加入时间: 2007-04-05
发表文章: 4263
游戏积分: 9311.40
来自: 【豆腐门】
现金: 23146
时间: 2007-11-20 周二 下午7:45:25
标题:
No.
20
等身份ING~
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arika
游戏积分: 3140.40
时间: 2007-11-20 周二 下午7:55:34
标题:
No.
21
法官可以换头了。
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蓝凝冰涩
加入时间: 2006-10-21
发表文章: 4894
游戏积分: 11533.60
时间: 2007-11-20 周二 下午7:56:16
标题:
No.
22
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绝队版杀法官
加入时间: 2007-06-08
发表文章: 322
游戏积分: 0.00
存款: 100
现金: 6
时间: 2007-11-20 周二 下午8:29:04
标题:
No.
23
关于规则的一些解释:
1.生命值只针对夜晚的杀或救治有效,白天达到高票条件即出局;
2.信仰者的祈祷:1次,为自己增加生命值3,但加命后身份会被法官公示;此技能相当于拥有生命3+3,即,在死亡之后获得崭新的生命3。
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绝队版杀法官
加入时间: 2007-06-08
发表文章: 322
游戏积分: 0.00
存款: 100
现金: 6
时间: 2007-11-21 周三 下午1:10:09
标题:
No.
24
心声躲在幕后可同时拥有以下两项技能:
1.翻牌:可以由法官公布任意一人的身份,机会1次;
2.在自己死亡时,可以让法官修改自己被公告的身份,即可以让法官公告死亡的是“信仰者”或其它。
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绝队版杀法官
加入时间: 2007-06-08
发表文章: 322
游戏积分: 0.00
存款: 100
现金: 6
时间: 2007-11-22 周四 下午1:38:19
标题:
No.
25
引用:
2.3.1 猎手(3人)
说明:三人互知,但不共群,不可私下讨论,夜间单独行使技能。
技能:1、猎杀:每晚可猎杀一人,被猎者生命值损耗1;
2、无间:1次,白天使用,
可使白天的投票在统计时转向他人,
法官会公布实际票数与表象票数。
注释:转投范围仅限于场上有被投票的玩家。例如场上有A,B,C三位玩家被投票,则转投的对象只可在此三人中产生。
返回顶端
绝队版杀法官
加入时间: 2007-06-08
发表文章: 322
游戏积分: 0.00
存款: 100
现金: 6
时间: 2007-11-22 周四 下午2:04:21
标题:
No.
26
黑手的召唤:
1.若成功,法官会在天亮时公布有人被召唤并告知被召唤者本人,失败无反馈;
2.召唤信仰者需要连续召唤两次;
3.当信仰者互知或者使用祈祷技能后,该信仰者无法被召唤。
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