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现在的时间是2008-10-07 周二 下午3:50:50
喻乐圈版杀《天堂杀戮》规则讨论版
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作者
正文
℡茶sè゛︵№11
加入时间: 2007-08-16
发表文章: 116
游戏积分: 195.80
来自: 色女儿国
现金: 2850
时间: 2007-8-26 周日 下午8:51:50
标题: 喻乐圈版杀《天堂杀戮》规则讨论版
No.
1
一、前言
本次版杀旨在繁荣和发展KB版杀事业。所以本次版杀采用的游戏规则参与性强,发挥余地大,战术多变。您的热情就是我们的期待。
1.本次版杀以3.0版杀人游戏规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.0 简介
以KILLBAR杀人游戏3.0为基础的版杀。
2.1 游戏身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 黑暗帝国
死灵
人数:2人 (互知)
技能:每个夜晚杀死任意一个玩家,必须提供主杀名单。不可以放弃杀人权利。死灵杀不死黑暗方特权。。
魔女
人数:1人
技能: 1、下毒。夜晚对场上存活的任一玩家下毒,被下毒的玩家次日死亡。权利次数一次。
2、禁查。技能使用需提前一小时,如果作用对象是战士,则整个战士团当晚查证无反馈。权利次数一次。
提示:魔女不能被死灵杀死。魔女毒不死黑暗方特权。技能可同时使用,但是均只能使用一次。
操控者
人数:1人
技能:1、激活机械人。夜晚向法官发出名单,当名单是机械人时,机械人被激活,其他身份操控失败。法官不反馈激活结果。机械人未被激活前出局,机械人自动激活。
2、查验工程师,每晚向法官查询一人,只有在被查人为工程师时,法官反馈查证结果,查到其他身份无反馈。
提示:操控者不能被死灵杀死。两项技能可同时使用。
机械人
人数:2人(不互知)
技能:共亡。当机械人被激活后,可在白天抱一个人出局,如被抱者是人类方,则一起出局;如被抱者为黑暗方,第一次引爆失败,机械人自行阵亡(出局),黑暗方特权不出局;第二次引爆成功,机械人和黑暗方特权一起阵亡;机械人必须在被激活后的次日白天起两日内行使特权,放弃使用特权视为自动爆炸(出局)。
提示:机器人引爆后,会公布是否引爆成功,以及被抱出局的玩家身份。
2.1.3 人类
战士
人数:2人 (互知)
技能:验证。在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉被验证的人的身份。
提示:机械人被激活前查到反馈为国民,被激活后反馈为机械人。
精灵
人数:1人
技能:保护。精灵在每天晚上可以保护一个人。被精灵保护的人当晚无法被死灵和魔女杀死。
提示:精灵在晚上可以保护一个人时,可以连续二个晚上保护同一个人,但被保护者若这两晚都没有被杀或毒杀,则被精灵误伤。精灵可自救。
工程师
人数:1人
技能:1、拆除机械人。在机械人被激活时,由法官告知,在白天任选一人,若此人为机械人所抱之人,则机械人被拆除,机械人自亡;否则机械人引爆成功。
2、查证机械人。在机械人被激活后的次日夜晚开始工程师每晚可发送一个名单给法官,查到机械人则机械人出局,法官在次日开贴公告,查到其他身份无效。查证技能行使期限从机械人激活开始到机械人出局为止。
3、继承。次数一次。工程师在机械人被激活前出局时技能可有一次继承权,发继承名单给法官,若名单为国民,则法官公告继承成功,其余身份继承失败。只要还有一个机械人未被激活就能继承。
国民
人数:6人
说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,积极投票票掉黑暗方人物。
2.1.12替补
人数:1---3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.2 报名、抽签、报到
(见其他帖子)
2.2.1 报名
2.2.2 测试及角色抽签
2.2.3 填写个人设定及报到
2.3 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。
【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。
【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【身份公布】本次版杀所有出局者---------公布真实身份。
【胜利条件】:
黑暗帝国:
1、国民全部出局(不包括继承后的工程师)。
2、正方特权全部出局,包括继承后的工程师。
3、国民出局3人,正方特权出局2人(其中必须包含一名战士)
提示:继承成功的工程师身份转变,算特权不算国民。
人类:死灵、魔女、操控者全部出局
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须在截止时间前投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。
2.4 时间分配
游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】第一轮投票。时间为12:00--次日12:00
【环节二】第一次高票对辩。时间为12:00--次日12:00
【环节三】第二次高票讨论。时间为12:00--次日12:00
【环节四】夜晚。12:00--20:00,暗杀
【环节五】遗言。20:00--次日12:00,发表遗言
【游戏结束】以上环节循环往复。直到杀手集团或好人集团获得胜利。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 帖子位置
1. 版杀筹备区:游戏总则、筹备、正式报名
2. 版杀游戏室:游戏进行中的所有帖子。
3.3 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀交流区的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.4 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
上一次由℡茶sè゛︵№11于2007-8-27 周一 下午4:09:37修改,总共修改了3次
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sfog
游戏积分: 5975.20
时间: 2007-8-26 周日 下午8:59:37
标题:
No.
2
呀 真详细哈~~~~~~~~我演一个国民就好,最好早死de
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多比
加入时间: 2006-10-20
发表文章: 82
游戏积分: 5778.80
时间: 2007-8-26 周日 下午9:05:16
标题:
No.
3
不是很懂 但素偶报名
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℡茶sè゛︵№11
加入时间: 2007-08-16
发表文章: 116
游戏积分: 195.80
来自: 色女儿国
现金: 2850
时间: 2007-8-26 周日 下午9:22:20
标题:
No.
4
我也想报名,最好能有杀方身份,当魔女
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淡藍色の
加入时间: 2007-08-25
发表文章: 54
游戏积分: 93.60
来自: T.C.
现金: 4950
时间: 2007-8-26 周日 下午10:05:52
标题:
No.
5
没角色
报名法官!!
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惜缘如梦
加入时间: 2005-03-06
发表文章: 3387
游戏积分: 2800.80
时间: 2007-8-27 周一 下午5:31:34
标题:
No.
6
规则不错,挺平衡的。。
随便问句,sfog的头像是自己么
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坠落凡间
游戏积分: 8281.60
来自: 需要承担多少哀伤,才可以面对破碎的梦想。
现金: 16725
时间: 2007-8-27 周一 下午5:39:28
标题: ..
No.
7
啊哦~~~青蛙是我们家的形象代言......
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紫色的飞鱼
游戏积分: 3151.40
时间: 2007-8-27 周一 下午10:41:22
标题:
No.
8
偶要报名啊!
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-28 周二 上午6:02:19
标题: Re: [喻乐圈版杀]《天堂杀戮》规则讨论版
No.
9
1. 下毒是杀方的JJ? 立刻死?
2. 机器人抱人是白天行使吗? 可以讨论到一半突然炸死一个人? 还是说到关门的时候统一计算? 如果这样的话 如第二个机器人抱到自己人 同时被工程师拆了 那这个被抱的黑暗方死吗?
3. 机器人激活是公告还是只告诉工程师?
4. 如果机器人被激活的同时被警察查到 反馈是什么?
5. 工程师的继承 在白天夜晚都可以使用吗? 有些是规定白天推死不可继承的
6. 如果机器人A已活 但工程师查到机器人B 是无效果吗?
暂时想到这么多..规则不错 回头再研究下
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℡茶sè゛︵№11
加入时间: 2007-08-16
发表文章: 116
游戏积分: 195.80
来自: 色女儿国
现金: 2850
时间: 2007-8-28 周二 下午12:33:28
标题: Re: [喻乐圈版杀]《天堂杀戮》规则讨论版
No.
10
闪闪流星 写道:
1. 下毒是杀方的JJ? 立刻死?
2. 机器人抱人是白天行使吗? 可以讨论到一半突然炸死一个人? 还是说到关门的时候统一计算? 如果这样的话 如第二个机器人抱到自己人 同时被工程师拆了 那这个被抱的黑暗方死吗?
3. 机器人激活是公告还是只告诉工程师?
4. 如果机器人被激活的同时被警察查到 反馈是什么?
5. 工程师的继承 在白天夜晚都可以使用吗? 有些是规定白天推死不可继承的
6. 如果机器人A已活 但工程师查到机器人B 是无效果吗?
暂时想到这么多..规则不错 回头再研究下
1、下毒的杀方魔女的技能,下毒后次日死亡
2、机器人白天抱人,关门时告知是否有人被炸死
如果被抱的人被工程师救了,无论哪一方均不死,机器人自爆
3、机器人被激活,是单独告知工程师和被激活的机器人,其他玩家不被告知
4、被激活同时被查到,反馈机器人(需要说明的是:此为JC查证),如果是工程师只有机器人被激活后才能查证,相当于在夜晚拆除机器人
5、工程师的继承是在死后发信息于法官,次日继承。若晚上被杀,则遗言时告诉法官;若是白天被推出局,则是夜晚告知法官。
6、若机器人B未被激活,则查到无效。工程师只能拆除和查到被激活的机器人。
谢谢你的意见,规则里如有漏洞我会及时修改的~~~~
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落夕浮辰
游戏积分: 600.80
时间: 2007-8-28 周二 下午12:54:02
标题: Re: [喻乐圈版杀]《天堂杀戮》规则讨论版
No.
11
℡茶sè゛︵№11 写道:
一、前言
本次版杀旨在繁荣和发展KB版杀事业。所以本次版杀采用的游戏规则参与性强,发挥余地大,战术多变。您的热情就是我们的期待。
1.本次版杀以3.0版杀人游戏规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.0 简介
以KILLBAR杀人游戏3.0为基础的版杀。
2.1 游戏身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 黑暗帝国
死灵
人数:2人 (互知)
技能:每个夜晚杀死任意一个玩家,必须提供主杀名单。可以放弃暗杀权利。机械人不能被死灵等人杀死。
魔女
人数:1人
技能: 1、下毒。夜晚对场上存活的任一玩家下毒,权利次数一次。
2、禁查。技能使用需提前一小时,如果作用对象是战士,则整个战士团当晚查证无反馈。权利次数一次。
提示:魔女不能被死灵杀死。魔女杀不死黑暗方特权。
操控者
人数:1人
技能:1、激活机械人。夜晚向法官发出名单,当名单是机械人时,机械人被激活。其他身份操控失败,法官不反馈结果。机械人未被激活前出局,机械人自动激活。
2、查验工程师,每晚向法官查询一人,只有在被查人为工程师时,法官反馈查证结果,查到其他身份无反馈。
提示:操控者不能被死灵杀死。
机械人
人数:2人(不互知)
技能:共亡。当机械人被激活后,可在白天抱一个人出局,如被抱者是人类方,则一起出局;如被抱者为黑暗方,第一次引爆失败,机械人自行阵亡(出局),黑暗方特权不出局;第二次引爆成功,机械人和黑暗方特权一起阵亡;机械人必须在被激活后的次日白天起两日内行使特权,放弃使用特权视为自动爆炸(出局)。
2.1.3 人类
战士
人数:2人 (互知)
技能:验证。在每天晚上可以验证一个人,法官会告诉被验证的人的身份。
提示:机械人被激活前查到反馈为水,被激活后反馈为机械人。
精灵
人数:1人
技能:保护。精灵在每天晚上可以保护一个人。被精灵保护的人当晚无法被死灵和魔女杀死。
提示:精灵在晚上可以保护一个人时,可以连续二个晚上保护同一个人,但被保护者若这两晚都没有被杀或暗杀,则被精灵误伤。精灵可自救。
工程师
人数:1人
技能:1、拆除机械人。在机械人被激活时,由法官告知,在白天任选一人,若此人为机械人所抱之人,则机械人被拆除,机械人自亡;否则机械人引爆成功。
2、查证机械人。在机械人被激活后的次日夜晚开始工程师每晚可发送一个名单给法官,查到机械人则机械人出局,法官在次日开贴公告,查到其他身份无效。查证技能行使期限从机械人激活开始到机械人出局为止。
3、继承。次数一次。工程师提前出局时技能可有一次继承权,发继承名单给法官,若名单为国民,则法官公告继承成功,其余身份继承失败。
国民
人数:6人
说明:好人方的人物。没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,积极投票票掉黑暗方人物。
2.1.12替补
人数:1---3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.2 报名、抽签、报到
(见其他帖子)
2.2.1 报名
2.2.2 测试及角色抽签
2.2.3 填写个人设定及报到
2.3 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。
【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。
【遗言】夜晚出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【身份公布】本次版杀所有出局者---------公布真实身份。
【胜利条件】:
黑暗帝国:
1、国民全部出局(不包括继承后的工程师)。
2、正方特权全部出局,包括继承后的工程师。
3、国民出局3人,正方特权出局2人(其中必须包含一名战士)
提示:继承成功的工程师身份转变,算特权不算国民。
人类:死灵、魔女、操控者全部出局
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须在截止时间前投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。
2.4 时间分配
游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】第一轮投票。时间为12:00--次日12:00
【环节二】第一次高票对辩。时间为12:00--次日12:00
【环节三】第二次高票讨论。时间为12:00--次日12:00
【环节四】夜晚。12:00--20:00,暗杀
【环节五】遗言。20:00--次日12:00,发表遗言
【游戏结束】以上环节循环往复。直到杀手集团或好人集团获得胜利。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 帖子位置
1. 版杀筹备区:游戏总则、筹备、正式报名
2. 版杀游戏室:游戏进行中的所有帖子。
3.3 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀交流区的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.4 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-29 周三 上午5:15:42
标题:
No.
12
引用:
操控者
人数:1人
技能:1、激活机械人。夜晚向法官发出名单,当名单是机械人时,机械人被激活。其他身份操控失败,法官不反馈结果。
机械人未被激活前出局,机械人自动激活。
2、查验工程师,每晚向法官查询一人,只有在被查人为工程师时,法官反馈查证结果,查到其他身份无反馈。
提示:操控者不能被死灵杀死
红色部分的意思是说若操控者出局则机器人自动活吧
如果两个活了的机器人 一起炸同一个人 建议可不可以54工程师的拆除?
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-29 周三 上午5:18:22
标题: Re: [喻乐圈版杀]《天堂杀戮》规则讨论版
No.
13
℡茶sè゛︵№11 写道:
4、被激活同时被查到,反馈机器人(需要说明的是:此为JC查证),如果是工程师只有机器人被激活后才能查证,相当于在夜晚拆除机器人
6、若机器人B未被激活,则查到无效。工程师只能拆除和查到被激活的机器人。
谢谢你的意见,规则里如有漏洞我会及时修改的~~~~
那么假设今天晚上遥控摸到了机器人A 明天晚上工程师拆到机器人B同时遥控也摸到了机器人B 结果是什么?
返回顶端
闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-29 周三 上午5:25:52
标题:
No.
14
感觉杀方还是偏弱了些 好人方白天晚上都有YS 明警察很难搞死 如果水认真玩的话 乌龙较难 但杀就会乌龙 而且机器人炸不到人 就等于自杀 第二个还能带自己人下去
12楼的想法或许能加强一下炸弹吧? 但两个机器人同活着也难出现 除非遥控假跳警察 把自己跳死 然后两个炸弹去炸明警察
返回顶端
sfog
游戏积分: 5975.20
时间: 2007-8-29 周三 上午8:55:36
标题:
No.
15
我觉得应该把版杀中的人物取个名字比较好,否则会乱,因为大家第一次玩版杀,所以掩盖身份的最好办法除了注册新ID之外,还有就是将游戏的人物设计新的名字。
我觉得皇S的新版杀不错,人物名字都是新的
其实抄一些游戏的名字就ok,比如最终幻想系列中的游戏人物名字是不错的选择
泰达
瓦嘎
露露
尤那
卡森
青
奥布拉古
依莱斯
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柳絮纷飞
加入时间: 2006-09-22
发表文章: 3094
游戏积分: 4019.80
时间: 2007-8-29 周三 上午9:19:08
标题:
No.
16
引用:
那么假设今天晚上遥控摸到了机器人A 明天晚上工程师拆到机器人B同时遥控也摸到了机器人B 结果是什么?
这个是我没想到的,
机器人B无法拆除,因为当B被操控者摸到时到次日才会被告知激活,所以被摸到的当晚不算被激活。
则:之前
引用:
4. 如果机器人被激活的同时被警察查到 反馈是什么?
原解释不成立,机器人被激活当晚JC同样无法查证,反馈身份:水
引用:
红色部分的意思是说若操控者出局则机器人自动活吧
如果两个活了的机器人 一起炸同一个人 建议可不可以54工程师的拆除?
不可以54,工程师能拆除一个机器人
若两个机器人同时抱一个人,此人若是正方身份,则只需要一个机器人就死了,两个机器人同时抱,注定有一个是要自动引爆的
若此人是反方身份,则一个机器人是不能炸死被抱者的,若54了工程师的拆除则意味着反方会被抱出局,这样对杀方不利。
引用:
感觉杀方还是偏弱了些 好人方白天晚上都有YS 明警察很难搞死 如果水认真玩的话 乌龙较难 但杀就会乌龙 而且机器人炸不到人 就等于自杀 第二个还能带自己人下去
12楼的想法或许能加强一下炸弹吧? 但两个机器人同活着也难出现 除非遥控假跳警察 把自己跳死 然后两个炸弹去炸明警察
个人感觉也是杀方比较弱一点,杀方的两个炸弹能否顺利发挥,操控者有着很大的关键,而且炸弹的作用好坏决定的游戏的关键,我一时没想到该有怎样的方法来减少这种可变性,愁。。。。。
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柳絮纷飞
加入时间: 2006-09-22
发表文章: 3094
游戏积分: 4019.80
时间: 2007-8-29 周三 上午9:21:40
标题:
No.
17
sfog 写道:
我觉得应该把版杀中的人物取个名字比较好,否则会乱,因为大家第一次玩版杀,所以掩盖身份的最好办法除了注册新ID之外,还有就是将游戏的人物设计新的名字。
我觉得皇S的新版杀不错,人物名字都是新的
其实抄一些游戏的名字就ok,比如最终幻想系列中的游戏人物名字是不错的选择
泰达
瓦嘎
露露
尤那
卡森
青
奥布拉古
依莱斯
青蛙这个你不用担心,版杀会有专门的ID,玩家的真实ID不可相互告知。也就是你不能知道我所扮演的角色和身份。至于剧情里的名字,可以考虑更改,毕竟家族MV和公众版杀有一定的区别,但是也可以不改,看着人家演绎我们的故事
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啃苹果的熊
加入时间: 2006-08-14
发表文章: 1656
游戏积分: 5330.80
来自: 绝队
存款: 50976
现金: 5678
时间: 2007-8-29 周三 下午12:47:04
标题:
No.
18
可以演真人版杀嘛~~
很好玩的~
绝队的那次真人版杀本来大家都很有兴致,但是因为规则三方对于队里的人来说复杂了点,而且时间拖的也很长,所以到后面都不咋好玩了~小小遗憾啊~
你们这个规则不复杂,办真人应该会很成功的~
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bergkamp56
加入时间: 2006-12-28
发表文章: 463
游戏积分: 1701.60
来自: 安徽合肥
存款: 49204
现金: 2899
时间: 2007-8-29 周三 下午2:17:47
标题:
No.
19
报名帖在哪,我有点兴趣
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-30 周四 上午7:24:27
标题:
No.
20
柳絮纷飞 写道:
引用:
那么假设今天晚上遥控摸到了机器人A 明天晚上工程师拆到机器人B同时遥控也摸到了机器人B 结果是什么?
这个是我没想到的,
机器人B无法拆除,因为当B被操控者摸到时到次日才会被告知激活,所以被摸到的当晚不算被激活。
则:之前
引用:
4. 如果机器人被激活的同时被警察查到 反馈是什么?
原解释不成立,机器人被激活当晚JC同样无法查证,反馈身份:水
嗯..一般规则里这类晚上摸活的东西当天都是查不出来的
MS我比较喜欢挑毛病
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-30 周四 上午7:25:31
标题:
No.
21
柳絮纷飞 写道:
引用:
红色部分的意思是说若操控者出局则机器人自动活吧
如果两个活了的机器人 一起炸同一个人 建议可不可以54工程师的拆除?
不可以54,工程师能拆除一个机器人
若两个机器人同时抱一个人,此人若是正方身份,则只需要一个机器人就死了,两个机器人同时抱,注定有一个是要自动引爆的
若此人是反方身份,则一个机器人是不能炸死被抱者的,若54了工程师的拆除则意味着反方会被抱出局,这样对杀方不利。
哦 明白了 如此安排 觉得还可以
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-30 周四 上午7:34:48
标题:
No.
22
柳絮纷飞 写道:
个人感觉也是杀方比较弱一点,杀方的两个炸弹能否顺利发挥,操控者有着很大的关键,而且炸弹的作用好坏决定的游戏的关键,我一时没想到该有怎样的方法来减少这种可变性,愁。。。。。
杀方偏弱 主要是因为规则对杀方每个身份要求都很高 而相比之下 好人方的难度却没有相应提高 工程师做为一个白天的YS 压力要远远小于其对手操控者 且炸弹的变数会使得它们能给杀方提供的帮助上打了折扣 我想是不是可以给机器人两次炸人机会 如果第一次没炸对人 自己不死呢?
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柳絮纷飞
加入时间: 2006-09-22
发表文章: 3094
游戏积分: 4019.80
时间: 2007-8-30 周四 上午9:10:16
标题:
No.
23
引用:
我想是不是可以给机器人两次炸人机会 如果第一次没炸对人 自己不死呢?
没有考虑给出两次炸人机会,原因还是从杀方考虑的,如果第一次没有炸对人,那肯定是炸到了自己人或者是被拆除了,如果是没有炸到自己人,那此人如果再被炸一次就会出局了,这样杀方是不是更弱了??而且机器人从被激活到引爆只有两个白天一个晚上时间,主要是为了减少机器人在夜晚被摸到的风险,如果有两次抱人机会,势必延长激活后的时间,同时就加大了被拆除的可能性。
PS:么么流星,感谢你的认真
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kephy
游戏积分: 9429.80
时间: 2007-8-30 周四 上午9:29:56
标题:
No.
24
啊~规则好有趣
我的愿望是当一个杀手。
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vicky005
游戏积分: 6619.40
来自: 谁将情丝寄西凉,空惹心事梦成殇。
存款: 149090
现金: 857
时间: 2007-8-30 周四 下午12:32:35
标题:
No.
25
这个版杀全部玩家都必须是团队成员吗?那我就没戏了
我倒是觉得机械人发挥的好坏直接影响了杀方。
这个身份比较有挑战性。
杀手不好做,只有2杀,心里发虚。身份做的太好被机械人乌龙抱走怎么办?虽然第一次引爆不死,但是如果工程师没有救的话,等于变相告知工程师此人为黑暗方特权了呀。
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喻思嘉
加入时间: 2007-03-08
发表文章: 796
游戏积分: 1121.40
时间: 2007-8-30 周四 下午1:00:45
标题:
No.
26
vicky005 写道:
这个版杀全部玩家都必须是团队成员吗?那我就没戏了
我倒是觉得机械人发挥的好坏直接影响了杀方。
这个身份比较有挑战性。
杀手不好做,只有2杀,心里发虚。身份做的太好被机械人乌龙抱走怎么办?虽然第一次引爆不死,但是如果工程师没有救的话,等于变相告知工程师此人为黑暗方特权了呀。
所有玩家均可报名
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柳絮纷飞
加入时间: 2006-09-22
发表文章: 3094
游戏积分: 4019.80
时间: 2007-8-30 周四 下午1:03:58
标题:
No.
27
vicky005 写道:
这个版杀全部玩家都必须是团队成员吗?那我就没戏了
我倒是觉得机械人发挥的好坏直接影响了杀方。
这个身份比较有挑战性。
杀手不好做,只有2杀,心里发虚。身份做的太好被机械人乌龙抱走怎么办?虽然第一次引爆不死,但是如果工程师没有救的话,等于变相告知工程师此人为黑暗方特权了呀。
不限定团队里的人,欢迎报名
工程师不会知道机械人抱的是谁,因此不存在此问题,
抱人的结果只会公布在游戏中,如果抱人失败则公示:机械人引爆失败
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闪闪流星
加入时间: 2007-06-15
发表文章: 2296
游戏积分: 18.00
时间: 2007-8-30 周四 下午1:39:45
标题:
No.
28
柳絮纷飞 写道:
引用:
我想是不是可以给机器人两次炸人机会 如果第一次没炸对人 自己不死呢?
没有考虑给出两次炸人机会,原因还是从杀方考虑的,如果第一次没有炸对人,那肯定是炸到了自己人或者是被拆除了,如果是没有炸到自己人,那此人如果再被炸一次就会出局了,这样杀方是不是更弱了??而且机器人从被激活到引爆只有两个白天一个晚上时间,主要是为了减少机器人在夜晚被摸到的风险,如果有两次抱人机会,势必延长激活后的时间,同时就加大了被拆除的可能性。
PS:么么流星,感谢你的认真
我就是看到机器人有两个白天的时间才这么说的 我说的给两次机会 不是说第二次就死啊 还是维持第一个活的机器人炸不死本方人 第二个才炸得死啊 如果炸人失败 炸到自己人的概率是高于正好被工程师救到 那么明天就可换个炸啊 我说明白没? 晕 有点绕
么么 我爱好研究规则
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bergkamp56
加入时间: 2006-12-28
发表文章: 463
游戏积分: 1701.60
来自: 安徽合肥
存款: 49204
现金: 2899
时间: 2007-8-30 周四 下午2:46:02
标题:
No.
29
我只关心报名帖在哪,什么时候开始
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柳絮纷飞
加入时间: 2006-09-22
发表文章: 3094
游戏积分: 4019.80
时间: 2007-8-30 周四 下午3:10:27
标题:
No.
30
bergkamp56 写道:
我只关心报名帖在哪,什么时候开始
由于现在还没有空着的版杀室,所以暂时还不能报名
等到有版杀室空出来,立刻开始报名
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