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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-08 周五 下午9:32:50 标题: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇——兼规则解释专帖 |
No.1 |
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【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇
1 参加人员
1.1 人数:16人(待定) 替补若干
1.2 角色分配:好人:14人 杀手:2人
2 游戏流程
游戏在地图上进行,本地图形状不规则,需要各位好人通过移动来尽可能探开全部的地图和位置分布情况,以方便找杀手,而杀手是始终看得到全图的(但不含道具分布)。
游戏从夜晚开始,所有人分为4组,从4个出生地分别开始移动,地图上总共有30个有效的格子(每个人的出生地具体位置都未知)。所有好人移动,然后法官告知杀手好人的全部移动情况,之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。之后进入下一个白天,法官公布被杀的人所在的区域。被杀者的遗言将在剧情帖中表现出来。白天开始后,所有人讨论,随后进行第一轮投票(如有必要进行第二轮针对性投票),进入下一个夜晚,如此循环,直到杀手或者好人胜利。
(具体各个流程参阅下面的各个章节的说明)
2.1 地图与移动
本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
2.1.1 好人移动
所有移动均在夜晚进行,每次好人移动时,向法官报告选择向东、西、南、北中的一个方向移动,移动力为1,如果移动的方向的那个格子存在,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
好人会收到法官如下的消息反馈:
a.移动成功,你现在位于XX区域
b.移动失败,原地停留
c.如移动成功,且该格子上有好人可以捡起的道具,那么法官会额外提示:经过法官一致判定,你拿到了XX道具
注1:移动成功后,可看到移动到的这个格子的存在,但如该格上有另一玩家,则互相看不到对方。
注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
2.1.2 杀手移动
好人移动完后,杀手移动、杀人,其中杀手是看到全部好人移动情况后开着全部地图开始移动,杀手移动范围为东、西、南、北、东南、东北、西南、西北、共计八个方向,移动力同样为1。
2.2 杀手杀人
2.2.1 杀手分配
1个主杀,1个副杀。游戏开始后由主杀在夜晚负责杀人,如:主杀不幸被投死,那么由副杀继续杀人(当然副杀早死也是可能的)
2.2.2 杀手杀人范围
可以杀以自己所在的格子为中心,路径为1的格子上的好人(斜线也算路径为1),杀手也可以杀和自己在同一个格子的好人。
注1:每个夜晚当所有好人都结束移动后,法官把好人的移动情况告诉杀手,然后杀手选择如何移动,随后杀人。
注2:如杀手出现2个以上的夜晚杀不到人(即使使用了道具),则判杀手输。
以上1.1—2.2节均为不考虑道具时的情况
2.3 道具
2.3.1 道具功能
2.3.1.1 好人方专用道具
『解毒药』——相当于医生的针 即:杀手当晚所攻击的对象恰好是好人方使用解毒药的对象,则对象不死
『光照魔法』——可以在黑暗中看到任意一格是否有人存在
『探路灯』——可以在黑暗中看移动方向4格中的任意一格是否有路
2.3.1.2 杀手方专用道具
『客 栈』——杀手停止攻击一晚(共3个),其中主杀和副杀分别自带一个,另外一个需要杀手在地图上捡
『隐 身』——躲避一次光照 例如:好人方使用光照道具照A1,正好杀手在A1使用隐身道具则可使杀手的位置不暴露
『扫帚魔法』——跨越1格障碍墙(空白格),为副杀专用
2.3.1.3 通用道具
『陷阱』——由获得者放置,踩到陷阱的玩家停留一天
2.3.2 道具使用及其相关
在移动的过程中,可能会捡到游戏道具,道具分布在地图的有效格上。好人只有走到某个格子上,且该格有道具时,才可在其后任何一个夜晚使用该道具,使用1次后该道具自动消失。但如在未使用道具时即被杀或被投,则该道具作废。杀手的道具是游戏一开始即具有的。各个道具除了上文中规定的外,数目未知。
道具只有在夜晚才可使用,具体顺序为:好人移动、杀手移动杀人,之后是好人和杀手同时使用道具(如有道具)
如有2人以上同时捡到同一道具,则由法官根据事先定好的公式和所有玩家在报名帖中附上的数字来决定由谁获得。
2.4 白天讨论
夜晚各项活动结束后进入白天,所有玩家开始自由讨论。
注意:讨论中的注意事项——不允许讨论任何自己或者别人捡到道具或者使用道具的情况,违反者立刻处死,判为直接死亡。其余信息的讨论不作限制。即与道具有关的任何信息只有捡到道具的那个人才能知道,任何讨论、旁观灌水帖中均不得涉及道具相关的任何信息。
同时,如果有人捡到道具,法官将在白天开始时公布说某某道具被捡到,但不会公布道具的使用情况,而只有死者可以在遗言中表述自己的道具捡到和使用情况。
2.5 每轮时间分配和投票
2.5.1 第一天
9:00—21:00 白天:玩家签到,熟悉对手,同时给法官发移动情况
21:00—24:00 夜晚:杀手移动、杀人,所有人使用道具(如有需要)
2.5.2 第二天之后
9:00—21:00 白天:
所有人自由讨论,同时给法官发第一次的投票(截止时间为每天的21:00),投票对象为全体角色。如有超过(指大于等于)存活人数30%的最高票者判作被投死,公布其身份。由于最高票会被投死,请玩家谨慎投票,投票时尽可能写推理过程,允许改票一次。如第一轮投票中没有超过30%的高票,则这个白天不死人,直接进入夜晚。
注1:如最高票出现平票(也必须超过总票数30%),则进行第二次高票对决(可以投死人),投票对象为第一次投票最高票票数相同的可疑者,投票可以不写原因,但是不允许改票,具体时间由法官根据情况安排。30%为上取整,如9人超过30%指的是3票和3票以上。
注2:法官经过统计后于白天结束后发帖公布当天的投票情况,如果是第一轮的投票,则只公布某某得到X票,不公布投票具体谁投给了谁;如果是第二轮高票对决,则公布所有投票具体细节。
提示: 投票过程全部由角色将投票信息发给法官:
版杀二室法官 (只允许用站内短信的方式私下通知法官,如无特殊情况,其他形式的投票无视,如果因此未完成投票,潜水论处) ,由法官统计后统一贴出。
请大家根据线索投票,不要胡乱跟风,要有自己的思想。
21:00—22:00 夜晚:
所有存活的好人给法官发移动,以及道具使用计划,法官将及时反馈位置信息,并等待杀手移动、杀人之后执行你的道具使用计划。
注:截止时间为22:00
22:00—9:00 夜晚:
杀手移动、杀人,被害者遗言,遗言80字左右。遗言请私下给法官,会在剧情帖中体现。
每一天包含2个帖子,自由讨论贴包括自由讨论,投票讨论贴包括高票辩论,投票结果,不得发表无关内容,自由讨论请去自由讨论贴,请大家根据法官在这2个帖子内的提示,完成相应步骤,剧情全部放在总剧情贴里面,会不断更新。
以上时间均以现实生活北京时间为准。
重复2.5.2的程序,直至杀手胜利或失败。
3 玩家义务
每个角色每日必须完成的2个环节:
1.第一轮 正式投票(投票时需要写推理过程,如果弃权,请写明弃票,所有投票统一发给法官,由法官统计后登出)
2.第二轮 高票投票(如出现平票,进入第二轮高票投票,对象为第一轮高票者)
3.夜晚的移动
上述3个环节,每个存活角色必须按时及时完成,如果1个环节没有完成,警告。2个环节没有完成,按潜水论处,直接换人。如果大家有事不能参加这3个必要环节,请去法官室提前请假。
最后请大家记住:尊重游戏,尊重玩家,尊重法官,尊重观众,就是尊重自己。
Tips:
好人方:必须全体协作,不光自己要动脑,努力合理的移动,判断方位,用好道具,同时白天讨论时,要一起合作,分享最多的信息,同时提防杀手的假消息,尽快的推出整个地图,以方便判断杀手
杀手方:暂时不多说了
如对上述规则有何问题,请跟帖回复。
tinysands
已经送上本次版杀在内部测试的时候的地图,以帮助理解
http://www.killbar.com/forum/topic_3807.html |
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翩翩儿就是我 加入时间: 2004-12-03 发表文章: 209 游戏积分: 1304.40 现金: 19300
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时间: 2005-4-08 周五 下午9:53:21 标题: |
No.2 |
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| 唔唔……规则改动了啊。杀手现在可以移动八个方向了…… |
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小猫追蝴蝶 加入时间: 2004-07-24 发表文章: 94 游戏积分: 617.80 现金: 9300
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时间: 2005-4-08 周五 下午10:05:13 标题: |
No.3 |
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| 晕了~~~ |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:16:51 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.4 |
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| 版杀二室法官 写道: | | 游戏从夜晚开始,.......之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。 |
此处说明,杀手移动杀人后才能使用道具,是否可以认为,如果杀手使用“客栈”的话,是下一轮才能生效? |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:19:55 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.5 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | | 游戏从夜晚开始,.......之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。 |
此处说明,杀手移动杀人后才能使用道具,是否可以认为,如果杀手使用“客栈”的话,是下一轮才能生效? |
这里说的使用的道具是指所有地图上需要捡的道具,而杀手方有2个客栈是在游戏开始时就携带的,即如果杀手决定使用初始时就携带的客栈,则当晚就可以不杀人(即这时候算作移动杀人的环节) |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:25:26 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.6 |
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| 版杀二室法官 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | | 游戏从夜晚开始,.......之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。 |
此处说明,杀手移动杀人后才能使用道具,是否可以认为,如果杀手使用“客栈”的话,是下一轮才能生效? |
这里说的使用的道具是指所有地图上需要捡的道具,而杀手方有2个客栈是在游戏开始时就携带的,即如果杀手决定使用初始时就携带的客栈,则当晚就可以不杀人(即这时候算作移动杀人的环节) |
如果已经用过“客栈”的杀手在移动时,又捡到了一个“客栈”呢?是否意味着他立刻可以使用,而不必等到道具使用回合的开始?
另外,这里还有个疑问,如果杀手在杀人阶段已经杀了一个人,被杀的人在道具使用回合使用道具是否还有效? |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:27:20 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.7 |
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| 版杀二室法官 写道: | | 注2:如杀手出现2个以上的夜晚杀不到人(即使使用了道具),则判杀手输。 |
此处的说明,似乎隐含了一个规定,即杀手在能杀得到人的情况下,如果不使用道具,不允许不杀人,否则“客栈”这一道具就成了摆设。但规则中似乎没有明确指出这一点。 |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:32:24 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.8 |
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| 版杀二室法官 写道: |
『光照魔法』——可以在黑暗中看到任意一格是否有人存在
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1.是看到“是否有人存在”,还是看到“有哪些人存在”?
2.光照的结果,是使用者自己知道,还是将进行公开宣布? |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:33:57 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.9 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | | 游戏从夜晚开始,.......之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。 |
此处说明,杀手移动杀人后才能使用道具,是否可以认为,如果杀手使用“客栈”的话,是下一轮才能生效? |
这里说的使用的道具是指所有地图上需要捡的道具,而杀手方有2个客栈是在游戏开始时就携带的,即如果杀手决定使用初始时就携带的客栈,则当晚就可以不杀人(即这时候算作移动杀人的环节) |
如果已经用过“客栈”的杀手在移动时,又捡到了一个“客栈”呢?是否意味着他立刻可以使用,而不必等到道具使用回合的开始?
另外,这里还有个疑问,如果杀手在杀人阶段已经杀了一个人,被杀的人在道具使用回合使用道具是否还有效? |
如果是又捡到一个客栈,那么也肯定是杀手移动杀人环节之后,因为对杀手开全图,但杀手并不知道道具在地图上的位置,所以捡到客栈自然是下一回合起作用
有效。 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:34:28 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.10 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | | 注2:如杀手出现2个以上的夜晚杀不到人(即使使用了道具),则判杀手输。 |
此处的说明,似乎隐含了一个规定,即杀手在能杀得到人的情况下,如果不使用道具,不允许不杀人,否则“客栈”这一道具就成了摆设。但规则中似乎没有明确指出这一点。 |
正是如此,杀手在能杀得到人的情况下,如果不使用道具,不允许不杀人 |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 上午11:56:58 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.11 |
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| 版杀二室法官 写道: | 注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
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因为杀手是知道全图的,所以他是从一开始就知道某个方向是否能走的。这里强调了“好人”,是否竟味着杀手可以故意停留? |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:04:04 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.12 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: |
『光照魔法』——可以在黑暗中看到任意一格是否有人存在
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1.是看到“是否有人存在”,还是看到“有哪些人存在”?
2.光照的结果,是使用者自己知道,还是将进行公开宣布? |
1、看到这个格子上有什么人存在,法官告知使用道具者该格有玩家某某和某某……但不告诉某某的身份是好人还是杀手
2、只能自己知道,规则中已明确规定不允许在任何时候讨论道具 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:07:55 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.13 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | 注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
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因为杀手是知道全图的,所以他是从一开始就知道某个方向是否能走的。这里强调了“好人”,是否竟味着杀手可以故意停留? |
不予评论,杀手的移动只需要保证能杀到人即可 |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:27:18 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.14 |
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| 版杀二室法官 写道: | 本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
如果移动的方向的那个格子存在,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
『扫帚魔法』——跨越1格障碍墙(空白格),为副杀专用
已经送上本次版杀在内部测试的时候的地图,以帮助理解 |
看了测试地图,很有一些疑问:
1.测试地图的全图实际上仍然是5*6的“规则形状”地图,只是某些格子为无法移动到的空白格而已。正式地图说的是“不规则形状”的地图,是否意味着连全图都是不规则的?
2.从引用的第二句话看,强调的是“移动方向上格子是否存在”,那么我的理解,就是不能走出全图(比如测试地图上C1无法再向上走)。这好象在说明,正式地图确实是“不规则形状”的全图,而且也不象测试地图一样有“空白格”概念了。
3.从引用的第三句话看,又出现了“空白格”的概念,这又不是上述第二点所得到的结论。
希望法官能再详细解释一下。 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:30:55 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.15 |
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| 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | 本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
如果移动的方向的那个格子存在,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
『扫帚魔法』——跨越1格障碍墙(空白格),为副杀专用
已经送上本次版杀在内部测试的时候的地图,以帮助理解 |
看了测试地图,很有一些疑问:
1.测试地图的全图实际上仍然是5*6的“规则形状”地图,只是某些格子为无法移动到的空白格而已。正式地图说的是“不规则形状”的地图,是否意味着连全图都是不规则的?
2.从引用的第二句话看,强调的是“移动方向上格子是否存在”,那么我的理解,就是不能走出全图(比如测试地图上C1无法再向上走)。这好象在说明,正式地图确实是“不规则形状”的全图,而且也不象测试地图一样有“空白格”概念了。
3.从引用的第三句话看,又出现了“空白格”的概念,这又不是上述第二点所得到的结论。
希望法官能再详细解释一下。 |
参见测试地图,地图不规则,但总要有边界吧,其他的请研究测试地图 |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:34:11 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.16 |
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| billwang911 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: |
『光照魔法』——可以在黑暗中看到任意一格是否有人存在
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1.是看到“是否有人存在”,还是看到“有哪些人存在”?
2.光照的结果,是使用者自己知道,还是将进行公开宣布? |
1、看到这个格子上有什么人存在,法官告知使用道具者该格有玩家某某和某某……但不告诉某某的身份是好人还是杀手
2、只能自己知道,规则中已明确规定不允许在任何时候讨论道具 |
如此说来,光照魔法的作用实在有限。
而且,这会给平民带来一定困扰。比如,他知道了某人在某地的重要线索,在推理时自然可以排除或是确认某些人的身份;然而,由于他不能告诉大家他的线索来历,只能用类似于“我相信某人是(不是)”这样的话来说明,说明力大打折扣,甚至还会引起怀疑。
再加上杀手还有隐身道具,光照魔法简直是鸡肋...... |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:43:25 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.17 |
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| billwang911 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | 注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
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因为杀手是知道全图的,所以他是从一开始就知道某个方向是否能走的。这里强调了“好人”,是否竟味着杀手可以故意停留? |
不予评论,杀手的移动只需要保证能杀到人即可 |
我认为不应该回避这个问题,杀手是必须移动,还是可以故意停留,应该说明才对。
从掩护杀手的考虑出发,应该是允许杀手可以故意停留的。
但无论是什么样的规定,好人方都应该有权知道。 |
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阳光七月 游戏积分: 964.20 存款: 11218
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时间: 2005-4-16 周六 下午12:47:39 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.18 |
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基本上理解了法官的意思,那我认为,规则应该这样说明才比较清楚:
如果移动的方向的那个格子存在且不是空白格,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子或者为空白格,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
| billwang911 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | 本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
如果移动的方向的那个格子存在,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
『扫帚魔法』——跨越1格障碍墙(空白格),为副杀专用
已经送上本次版杀在内部测试的时候的地图,以帮助理解 |
看了测试地图,很有一些疑问:
1.测试地图的全图实际上仍然是5*6的“规则形状”地图,只是某些格子为无法移动到的空白格而已。正式地图说的是“不规则形状”的地图,是否意味着连全图都是不规则的?
2.从引用的第二句话看,强调的是“移动方向上格子是否存在”,那么我的理解,就是不能走出全图(比如测试地图上C1无法再向上走)。这好象在说明,正式地图确实是“不规则形状”的全图,而且也不象测试地图一样有“空白格”概念了。
3.从引用的第三句话看,又出现了“空白格”的概念,这又不是上述第二点所得到的结论。
希望法官能再详细解释一下。 |
参见测试地图,地图不规则,但总要有边界吧,其他的请研究测试地图 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 下午10:07:45 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.19 |
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| 阳光七月 写道: | 基本上理解了法官的意思,那我认为,规则应该这样说明才比较清楚:
如果移动的方向的那个格子存在且不是空白格,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子或者为空白格,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
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bingo……就是这个意思……请大家对照测试地图看一下就明白了 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-16 周六 下午10:18:23 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.20 |
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| 阳光七月 写道: | | billwang911 写道: | | 阳光七月 写道: | | 版杀二室法官 写道: | 注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
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因为杀手是知道全图的,所以他是从一开始就知道某个方向是否能走的。这里强调了“好人”,是否竟味着杀手可以故意停留? |
不予评论,杀手的移动只需要保证能杀到人即可 |
我认为不应该回避这个问题,杀手是必须移动,还是可以故意停留,应该说明才对。
从掩护杀手的考虑出发,应该是允许杀手可以故意停留的。
但无论是什么样的规定,好人方都应该有权知道。 |
杀手可以故意停留 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-17 周日 下午7:37:49 标题: |
No.21 |
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| 注意:关于规则的任何疑问,请各位玩家在本专帖中提出 |
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健健
游戏积分: 4.00 现金: -12
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时间: 2005-4-17 周日 下午7:52:56 标题: |
No.22 |
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我研究了一下测试地图,测试地图中,是表明A1A2A3的,那么游戏时移动后,法官如何告知?我推测应该是不会告诉我们具体数字的吧?
还有就是如果从某区移动到某区的话,是否会告知移动者呢? |
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健健
游戏积分: 4.00 现金: -12
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时间: 2005-4-17 周日 下午7:57:22 标题: |
No.23 |
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还有就是光照,如果使用光照,而这个光照是在边缘区之外的(因为使用者并不知道自己在整个地图中的位置),那么法官是否就告知光照在区域外了,然后光照就被用掉了,还是作为无效使用,可以再使用一次呢?
举例来说,我看了测试地图,假设我在F2这个位置,然后用光照照自己右边第2格(其实已经在地图外了),那么这次光照是算用过了,还是可以重新用一次? |
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健健
游戏积分: 4.00 现金: -12
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时间: 2005-4-17 周日 下午8:03:08 标题: |
No.24 |
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| 还有一个情况,就是假设如果运气好,拣到两个道具,是否可以在同一晚使用?比如同时使用光照和解毒? |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-17 周日 下午8:06:08 标题: |
No.25 |
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| 健健 写道: | 我研究了一下测试地图,测试地图中,是表明A1A2A3的,那么游戏时移动后,法官如何告知?我推测应该是不会告诉我们具体数字的吧?
还有就是如果从某区移动到某区的话,是否会告知移动者呢? |
1. 不会告诉具体数字,编号只是为了设计地图方便;
2. 法官只通知玩家区号以及是否移动成功,玩家需要注意区号的变化来确定是否跨区; |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-17 周日 下午8:11:33 标题: |
No.26 |
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| 健健 写道: | 还有就是光照,如果使用光照,而这个光照是在边缘区之外的(因为使用者并不知道自己在整个地图中的位置),那么法官是否就告知光照在区域外了,然后光照就被用掉了,还是作为无效使用,可以再使用一次呢?
举例来说,我看了测试地图,假设我在F2这个位置,然后用光照照自己右边第2格(其实已经在地图外了),那么这次光照是算用过了,还是可以重新用一次? |
答:作为光照已经被使用,不能重新使用。 |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-17 周日 下午8:13:46 标题: |
No.27 |
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| 健健 写道: | | 还有一个情况,就是假设如果运气好,拣到两个道具,是否可以在同一晚使用?比如同时使用光照和解毒? |
答:可以。 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-17 周日 下午8:20:04 标题: |
No.28 |
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补充说明:
1、本规则在18号早上9:00之前可能会有修改,请注意查看,在18号9:00正式开始之后,规则不会再修改,而只会在本帖中进行一些细节的解释和说明
2、请玩家同时注意阅读剧情帖,被杀者的遗言将在剧情帖中体现 |
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灵灵 游戏积分: 现金: -16
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时间: 2005-4-18 周一 上午11:10:26 标题: |
No.29 |
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| billwang911 写道: | | 1、本规则在18号早上9:00之前可能会有修改,请注意查看 |
看了一下,应该没有什么改变了吧?
另外,再仔细看了一下规则,觉得有一点需要确认一下:主杀和副杀是否相互之间知道身份? |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-18 周一 上午11:10:49 标题: |
No.30 |
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| 灵灵 写道: | | billwang911 写道: | | 1、本规则在18号早上9:00之前可能会有修改,请注意查看 |
看了一下,应该没有什么改变了吧?
另外,再仔细看了一下规则,觉得有一点需要确认一下:主杀和副杀是否相互之间知道身份? |
知道 |
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灵灵 游戏积分: 现金: -16
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时间: 2005-4-19 周二 下午11:46:59 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇——兼规则解释专帖 |
No.31 |
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| 版杀二室法官 写道: |
本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
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希望再确认一下,“30个有效的可移动格子”应该是不包括不能前往的空白格的吧? |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 395
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时间: 2005-4-20 周三 上午1:50:23 标题: Re: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇——兼规则解释专帖 |
No.32 |
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| 灵灵 写道: | | 版杀二室法官 写道: |
本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
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希望再确认一下,“30个有效的可移动格子”应该是不包括不能前往的空白格的吧? |
是的,不包括不能前往的空白格。 |
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画画
游戏积分: 9.60
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时间: 2005-4-20 周三 上午11:38:56 标题: |
No.33 |
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问题:
1.有效格包括出生地么?
2.如果移动到其它精灵的出生地,法官是否提示移动成功,到达出生地? |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2005-4-20 周三 上午11:44:30 标题: |
No.34 |
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| 画画 写道: | 问题:
1.有效格包括出生地么?
2.如果移动到其它精灵的出生地,法官是否提示移动成功,到达出生地? |
1、包括
2、出生地除了在出发时外,就等同于一个一般的移动格,所以法官的提示自然和其他时候一样 |
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画画
游戏积分: 9.60
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时间: 2005-4-20 周三 下午7:47:25 标题: |
No.35 |
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1.ABCD每个区各有一个出生地?
2.第一天,每个出生地都是4个人?(杀手可以在第一天其它人移动后选择出生地?)
3.ABCD4个区域的格子“相对”平均?
4.在测试版中,每个出生地的周围都有3个相同属性的格子以确认这个出生地的属性,在正式版中是不是也适用这个规律?
5.在测试版中,每个区域都与其它区域有接壤,在正式版中呢?
6.在测试版中,每个区域都与其它“两个”区域有接壤,且所有接壤线都只占一格,这是无意的还是规律?在正式版中呢?
7.测试版地图中间留出了一个空档,我的想法是配合故事情节的需要,中间空出的部分是蓝精灵村,在正式版中是不是也有这个空档?
以上是我学习测试版地图发现的一些“不寻常”的规律,如果法官认为回答我的问题有泄密的可能,找能说的说吧  |
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画画
游戏积分: 9.60
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时间: 2005-4-20 周三 下午7:49:55 标题: |
No.36 |
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诗诗的发言没有显示到正确的位置,大家去外面看吧。
可是还有其它的伙伴呢?离天黑的时间已经越来越近了~ :( | |