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现在的时间是2008-7-09 周三 下午12:58:21
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正文 |
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版杀二室法官
游戏积分: 18.00 现金: 375
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时间: 2005-4-08 周五 下午9:25:27 标题: 【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇 |
No.1 |
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【棋盘图版杀2】四月精灵之规则篇
1 参加人员
1.1 人数:16人(待定) 替补若干
1.2 角色分配:好人:14人 杀手:2人
2 游戏流程
游戏在地图上进行,本地图形状不规则,需要各位好人通过移动来尽可能探开全部的地图和位置分布情况,以方便找杀手,而杀手是始终看得到全图的(但不含道具分布)。
游戏从夜晚开始,所有人分为4组,从4个出生地分别开始移动,地图上总共有30个有效的格子(每个人的出生地具体位置都未知)。所有好人移动,然后法官告知杀手好人的全部移动情况,之后杀手移动、杀人,随后好人和杀手使用道具(如有道具)。之后进入下一个白天,法官公布被杀的人所在的区域。被杀者的遗言将在剧情帖中表现出来。白天开始后,所有人讨论,随后进行第一轮投票(如有必要进行第二轮针对性投票),进入下一个夜晚,如此循环,直到杀手或者好人胜利。
(具体各个流程参阅下面的各个章节的说明)
2.1 地图与移动
本次游戏采用不规则形状的地图,共有30个有效的可移动格子。
2.1.1 好人移动
所有移动均在夜晚进行,每次好人移动时,向法官报告选择向东、西、南、北中的一个方向移动,移动力为1,如果移动的方向的那个格子存在,则算作移动成功,同时好人的视野也自动增加1,如果该方向上没有格子,则算作移动失败,该好人当天在原地停留。
好人会收到法官如下的消息反馈:
a.移动成功,你现在位于XX区域
b.移动失败,原地停留
c.如移动成功,且该格子上有好人可以捡起的道具,那么法官会额外提示:经过法官一致判定,你拿到了XX道具
注1:移动成功后,可看到移动到的这个格子的存在,但如该格上有另一玩家,则互相看不到对方。
注2:不允许好人在已经走过一个方向,知道该处无路的情况下,后一天仍然走这个方向,即不得故意停留。
2.1.2 杀手移动
好人移动完后,杀手移动、杀人,其中杀手是看到全部好人移动情况后开着全部地图开始移动,杀手移动范围为东、西、南、北、东南、东北、西南、西北、共计八个方向,移动力同样为1。
2.2 杀手杀人
2.2.1 杀手分配
1个主杀,1个副杀。游戏开始后由主杀在夜晚负责杀人,如:主杀不幸被投死,那么由副杀继续杀人(当然副杀早死也是可能的)
2.2.2 杀手杀人范围
可以杀以自己所在的格子为中心,路径为1的格子上的好人(斜线也算路径为1),杀手也可以杀和自己在同一个格子的好人。
注1:每个夜晚当所有好人都结束移动后,法官把好人的移动情况告诉杀手,然后杀手选择如何移动,随后杀人。
注2:如杀手出现2个以上的夜晚杀不到人(即使使用了道具),则判杀手输。
以上1.1—2.2节均为不考虑道具时的情况
2.3 道具
2.3.1 道具功能
2.3.1.1 好人方专用道具
『解毒药』——相当于医生的针 即:杀手当晚所攻击的对象恰好是好人方使用解毒药的对象,则对象不死
『光照魔法』——可以在黑暗中看到任意一格是否有人存在
『探路灯』——可以在黑暗中看移动方向4格中的任意一格是否有路
2.3.1.2 杀手方专用道具
『客 栈』——杀手停止攻击一晚(共3个)
『隐 身』——躲避一次光照 例如:好人方使用光照道具照A1,正好杀手在A1使用隐身道具则可使杀手的位置不暴露
『扫帚魔法』——跨越1格障碍墙(空白格),为副杀专用
2.3.1.3 通用道具
『陷阱』——由获得者放置,踩到陷阱的玩家停留一天
2.3.2 道具使用及其相关
在移动的过程中,可能会捡到游戏道具,道具分布在地图的有效格上。好人只有走到某个格子上,且该格有道具时,才可在其后任何一个夜晚使用该道具,使用1次后该道具自动消失。但如在未使用道具时即被杀或被投,则该道具作废。杀手的道具是游戏一开始即具有的。各个道具除了上文中规定的外,数目未知。
道具只有在夜晚才可使用,具体顺序为:好人移动、杀手移动杀人,之后是好人和杀手同时使用道具(如有道具)
如有2人以上同时捡到同一道具,则由法官根据事先定好的公式和所有玩家在报名帖中附上的数字来决定由谁获得。
2.4 白天讨论
夜晚各项活动结束后进入白天,所有玩家开始自由讨论。
注意:讨论中的注意事项——不允许讨论任何自己或者别人捡到道具或者使用道具的情况,违反者立刻处死,判为直接死亡。其余信息的讨论不作限制。
2.5 每轮时间分配和投票
2.5.1 第一天
9:00—21:00 白天:玩家签到,熟悉对手,同时给法官发移动情况
21:00—24:00 夜晚:杀手移动、杀人,所有人使用道具(如有需要)
2.5.2 第二天之后
9:00—21:00 白天:
所有人自由讨论,同时给法官发第一次的投票(截止时间为每天的21:00),投票对象为全体角色。如有超过(指大于等于)存活人数30%的最高票者判作被投死,公布其身份。由于最高票会被投死,请玩家谨慎投票,投票时尽可能写推理过程,允许改票一次。如第一轮投票中没有超过30%的高票,则这个白天不死人,直接进入夜晚。
注1:如最高票出现平票(也必须超过总票数30%),则进行第二次高票对决(可以投死人),投票对象为第一次投票最高票票数相同的可疑者,投票可以不写原因,但是不允许改票,具体时间由法官根据情况安排。30%为上取整,如9人超过30%指的是3票和3票以上。
注2:法官经过统计后于白天结束后发帖公布当天的投票情况,如果是第一轮的投票,则只公布某某得到X票,不公布投票具体谁投给了谁;如果是第二轮高票对决,则公布所有投票具体细节。
提示: 投票过程全部由角色将投票信息发给法官:
版杀二室法官 (只允许用站内短信的方式私下通知法官,如无特殊情况,其他形式的投票无视,如果因此未完成投票,潜水论处) ,由法官统计后统一贴出。
请大家根据线索投票,不要胡乱跟风,要有自己的思想。
21:00—22:00 夜晚:
所有存活的好人给法官发移动,以及道具使用计划,法官将及时反馈位置信息,并等待杀手移动、杀人之后执行你的道具使用计划。
注:截止时间为22:00
22:00—9:00 夜晚:
杀手移动、杀人,被害者遗言,遗言80字左右。遗言请私下给法官,会在剧情帖中体现。
每一天包含2个帖子,自由讨论贴包括自由讨论,投票讨论贴包括高票辩论,投票结果,不得发表无关内容,自由讨论请去自由讨论贴,请大家根据法官在这2个帖子内的提示,完成相应步骤,剧情全部放在总剧情贴里面,会不断更新。
以上时间以killbar论坛为准。
重复2.5.2的程序,直至杀手胜利或失败。
3 玩家义务
每个角色每日必须完成的2个环节:
1.第一轮 正式投票(投票时需要写推理过程,如果弃权,请写明弃票,所有投票统一发给法官,由法官统计后登出)
2.第二轮 高票投票(如出现平票,进入第二轮高票投票,对象为第一轮高票者)
3.夜晚的移动
上述3个环节,每个存活角色必须按时及时完成,如果1个环节没有完成,警告。2个环节没有完成,按潜水论处,直接换人。如果大家有事不能参加这3个必要环节,请去法官室提前请假。
最后请大家记住:尊重游戏,尊重玩家,尊重法官,尊重观众,就是尊重自己。
Tips:
好人方:必须全体协作,不光自己要动脑,努力合理的移动,判断方位,用好道具,同时白天讨论时,要一起合作,分享最多的信息,同时提防杀手的假消息,尽快的推出整个地图,以方便判断杀手
杀手方:暂时不多说了
如对上述规则有何问题,请跟帖回复。
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若松俊 游戏积分: 2952.40 现金: 45580
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时间: 2005-4-09 周六 下午9:41:35 标题: |
No.2 |
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| 关键的地图呢? |
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pureflora 游戏积分: 1494.60 存款: 18824 现金: 26469
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时间: 2005-4-09 周六 下午9:45:06 标题: |
No.3 |
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mud……
除了杀手以外好人方是不知道地图滴……
要大家努力一起分析推理出来…… |
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若松俊 游戏积分: 2952.40 现金: 45580
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时间: 2005-4-11 周一 下午10:37:05 标题: |
No.4 |
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| 从战棋游戏转到回合战略了 |
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