| 阅读上一个主题 :: 阅读下一个主题 |
| 作者 |
正文 |
暗月 游戏积分: 5523.21
|
时间: 2007-1-19 周五 下午5:16:08 标题: 【版杀48】《决战苏丹》最终规则 |
No.1 |
|
一、前言
本次版杀旨在提高玩家版杀水平,普及KB版杀事业。所以本次版杀采用的游戏规则比较复杂、理解有些难度。您的热情就是我们的期待。
1.本次版杀为复杂游戏,请大家务必熟读规则。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.0 简介
以三方规则版为基础的版杀。
2.1 游戏身份
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.2 规则介绍
一、反政府武装方: 总数11人
难民:7人(身份不互知)
技能:初始状态无技能,每人拥有3袋口粮。每两天必须进食至少一次才能存活。连续进食三次的难民升级为游击队员。一晚上最多连续进食3次。(只要进食且第二天依旧进食,连续进食次数算两天的总和)。难民始终知晓自己的口粮袋数,连续两天没口粮吃的难民饿死出局。难民出局,身上的粮食消失。
运粮官:3人(身份不互知)
技能:每人拥有20袋口粮。每天必须进食。每人每晚最多可以转移3袋粮草,粮草可以转移给不同的人。转移对象若为本方人员,法官告知转移给某人之粮草“转移成功”,否则无反馈。(如果2~3袋粮草均转移成功,法官分别告知哪些人转移成功。)运粮官死后,粮草由剩下的运粮官平均分配,四舍五入。被转移的人会被告知粮草增加数目,却不被告知粮草来自何处。运粮官始终知道自己的口粮袋数。
暴徒:1人
技能:狂砍。激活前无需进食,本方出局3人之后被激活。激活后拥有2袋粮草,每两天需要进食一次,进食当晚可以砍人,一切防御无效。砍到本方人员无效。暴徒始终知道自己的口粮袋数。暴徒出局,身上的粮食自动消失。
游击队员:由难民转来,人数不定。
技能:狙击。每两天至少进食一次,进食的当晚有开枪的能力。两天不进食的游击队员饿死出局。游击队员打到运粮官无效;狙击打到其他本方人员,被狙击之人粮草减2,第二天无法进食。(当天升级为游击队员的难民当晚不能开枪)。游击队员始终知道自己的口粮袋数。 游击队员出局,身上的粮食自动消失。
反政府武装方胜利条件:
A:苏丹政府只剩下一人,且联合国维和部队至少死亡两人,本方还有人员存活。
B:苏丹政府军人与城管全部死亡,且联合国部队红十字护士和另外一人死亡,本方还有人员存活。
二、苏丹政府: 总人数6人(无需粮草)
城管:2人 (身份不互知)
技能:1、没收粮草。每人每晚发送一人名单给法官,如果对象为难民或游击队员则没收1袋口粮,如果对象为运粮官则没收2袋口粮,如果对象为另一城管则没收全部口粮。(暴徒的口粮不能被没收)。城管只被告知是否没收成功,不被告知没收数量。城管不得连续两天对同一人使用权力。2、粮草防弹。凡是拥有粮草的城管每晚均可抵抗除暴徒外的一次攻击,但被攻击当晚所有粮草被焚烧。
医生:1人
技能:每晚发送一个人的名字给法官,可以抵挡除暴徒外的其他攻击。连续两晚空针则扎死人。
军人:2人(身份互知)
技能:每晚发送暗杀名单给法官,同时提供杀手帖。
警察:1人
技能:查证。每晚向法官发送验证名单,如果此人当晚在进食,则被告知身份,否则无反馈。查到本方人员和维和部队人员,无反馈。
苏丹政府方胜利条件:
A、反政府武装所有难民和游击队员均死亡,且联合国维和部队至少死亡两人,本方还有人员存活。
B、反政府武装死亡9人,且联合国部队至少死亡一人,本方还有人员存活。
三、联合国维和部队方: 总人数4人(无需粮草)
侦探:1人
技能:1、查证。每晚向法官发送一个人的身份,法官告知其身份。如果被心理医生治疗,则查证显示为“心理医生”。2、蛊惑群众。白天侦探若票数达到40\\\\\\\%则不死。初始次数1次,本方每死亡一人技能增加一次。
盔甲兵:1人
技能:1、反弹除暴徒外的一切攻击,初始次数2次。本方每死亡一人增加一次。2、狙击。本方死亡一人之后被激活,子弹一颗。
心理医生:1人
技能:禁止权利。每晚可治疗一个人,此人当晚无法行使技能。如果治疗到侦探,则侦探的查证反馈为“心理医生”。如果治疗到盔甲兵,盔甲兵当晚反弹失效。治疗到军人,则杀人无效,治疗到医生则救治无效,治疗到暴徒则狂砍无效,依此类推。(进食不能被禁)技能可以放弃,但不能连续两晚对同一人使用。
红十字护士:1人
技能:1、施舍粮草。每晚发一人给法官,如果此人为反政府武装人员,则增加一袋口粮。技能每晚必须使用,且不得连续两晚对同一人使用。2、自我救治。护士夜晚若被杀到,不死。初始技能1次,本方每死亡一人增加一次
联合国维和部队方胜利条件:
A、反政府武装所有难民以外的人死亡(转为游击队员的人不再是难民),且苏丹政府两个军人均死亡,本方还有人员存活。
B、反政府武装或者苏丹政府中的一方全部阵亡,本方还有人员存活。
胜利条件限制:
本次版杀不存在共赢,如果联合国维和部队与任何一方同时满足胜利条件,联合国维和部队胜利。其他情况继续游戏,直到仅有一方满足胜利条件为止。
特权使用说明:
每晚特权使用顺序如下:1、运粮官接济 2、红十字护士接济 3、进食 4、普通特权行使 5、城管抢夺。玩家在每晚开始的时候被告知口粮总数,当晚被接济(或夺走)的口粮第二天夜晚玩家才能知晓,但当晚食用有效。玩家的口粮最小为0不得为负,每日清算一次(比如有一个玩家某晚口粮数是0,被城管抢夺,仍为0。第二天如果被运粮官接济1袋口粮,则口粮总数为1)。
2.3 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。 (请注意,游戏里面的白天、夜晚也现实生活里面所说的白天、夜晚是不一样的。)
【白天】游戏从白天开始,第一轮进行试探性投票。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力以及死者遗言。
【特权】在夜晚权利行使时间内,有特权者通过站内短信将特权行使对象发送给法官。法官按规则处理。
【遗言】夜晚出局者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【身份公布】所有出局者公布真实身份。
【投票】在白天,所有人进行投票。投票采用一轮投票制,得票超过40\\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\%则不死人直接进入夜晚。在投票中,如果有二位高票玩家平票,进入高票对辩。高票对辩环节中,绝对高票出局,如若再次平票,则两人一同出局。
【获胜】如此往复,直到某方独享胜利条件。
【特殊说明】如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。
2.4 时间分配
游戏从夜晚开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】夜晚时间为当日22:00--次日12:00
【环节二】遗言时间为12:00--次日18:00,发表遗言,如死者提前提交遗言,则提前开讨论帖,如死者截至18:00未提交,则视为放弃遗言机会。
【环节三】讨论及投票时间为18:00--次日22:00
【游戏结束】以上环节循环往复。直到一方获得胜利。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 帖子位置
1. 版杀主版面:游戏总则、筹备、正式报名
2. 版杀梦工厂:游戏剧情筹备
3. 版杀游戏室:游戏进行中的所有帖子。
3.3 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块和版杀梦工厂的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.4 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏二室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
6. 请尊重法官和其他玩家,不允许出现侮辱性的词语。
7. 严禁玩家用激烈的方式自杀(包含故意犯规等),以表明自己的好身份,通过不正当手段,为本集团谋取;如有此行为,视情节严重,或判死不显示身份,或直接判该集团失败。
上一次由暗月于2007-1-21 周日 上午9:57:02修改,总共修改了1次 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-19 周五 下午9:51:15 标题: |
No.2 |
|
貌似很复杂的关系
要好好分析了。。。。
难民真是口年啊
要是没人给粮食,迟早是死的。。。
不想要这样的角色。。。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-19 周五 下午9:58:38 标题: |
No.3 |
|
顺便问一下
身份不互知,是不是这个集团都不知道彼此?
还是和无间道里面是不一样,只知道自己的下线?
是正式玩家获得工资4000KB还是替补获得4000KB啊? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
閪閪 游戏积分: 7553.00
|
时间: 2007-1-19 周五 下午10:52:28 标题: |
No.4 |
|
| 基本看不懂..啊哦.!!5555555555555 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
vicky005 游戏积分: 6578.60 来自: 谁将情丝寄西凉,空惹心事梦成殇。 存款: 80942 现金: 857
|
时间: 2007-1-19 周五 下午11:16:54 标题: |
No.5 |
|
希望大家能够熟读规则,有不懂的地方可以在此贴回复询问,剧情法官会给予解答。
另外,由于报名人数较多,为了保证版杀的质量,抽签之前还会出相关考题,甄选玩家。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
绵绵的回忆 游戏积分: 1561.80
|
时间: 2007-1-19 周五 下午11:19:42 标题: |
No.6 |
|
看不懂
等我参加了
我好好研究研究 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-19 周五 下午11:51:17 标题: |
No.7 |
|
| vicky005 写道: | 希望大家能够熟读规则,有不懂的地方可以在此贴回复询问,剧情法官会给予解答。
另外,由于报名人数较多,为了保证版杀的质量,抽签之前还会出相关考题,甄选玩家。 |
什么题目撒
会不会刁难人哦 :( |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
尐菲菲♀乖吖 游戏积分: 9643.20
|
时间: 2007-1-20 周六 上午12:10:44 标题: |
No.8 |
|
| 好好研究剧情啊 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 上午5:00:26 标题: |
No.9 |
|
剧情法官来回答大家关于规则的问题老
PS:那个白天黑夜的时间还要斟酌一下,否则我有时差的呀  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-20 周六 上午5:01:44 标题: |
No.10 |
|
| 古辉和 写道: | 剧情法官来回答大家关于规则的问题老
PS:那个白天黑夜的时间还要斟酌一下,否则我有时差的呀  |
你在美国
呵呵 !~```````````````````````````````
要不让美国改用KB时间???? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
閪閪 游戏积分: 7553.00
|
时间: 2007-1-20 周六 上午8:58:45 标题: |
No.11 |
|
| 難民沒有糧食不是要等餓死? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 上午9:27:59 标题: |
No.12 |
|
答复:怕饿死的要慢慢吃  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
腿色的风颜 游戏积分: 3778.20
|
时间: 2007-1-20 周六 上午10:21:49 标题: |
No.13 |
|
看起来比较麻烦...还好 还好 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
玛丽 加入时间: 2007-01-14
发表文章: 460 游戏积分: 103.20 现金: 20
|
时间: 2007-1-20 周六 上午10:45:49 标题: |
No.14 |
|
| vicky005 写道: | 希望大家能够熟读规则,有不懂的地方可以在此贴回复询问,剧情法官会给予解答。
另外,由于报名人数较多,为了保证版杀的质量,抽签之前还会出相关考题,甄选玩家。 |
情人,我都是游戏开始了才好好钻研规则滴,你这不是为难我么? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 上午11:14:58 标题: |
No.15 |
|
我觉得难民和运粮官的身份要互换一下比较好
难民的应该是去抢粮食的啊,怎么可能等运粮食的来救呢? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 上午11:19:05 标题: |
No.16 |
|
红十字护士:1人
技能:1、施舍粮草。每晚发一人给法官,如果此人为反政府武装人员,则增加一袋口粮。技能每晚必须使用,且不得连续两晚对同一人使用。2、自我救治。护士夜晚若被杀到,不死。初始技能1次,本方每死亡一人增加一次
我感觉这个人是帮助难民方的,等于间接帮助难民成为游击队员 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 上午11:30:38 标题: |
No.17 |
|
提问:
城管和盔甲兵的防御技能是属于被动技能还是需要人为激活的?
如果需要激活是否能和其他技能一起使用? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 上午11:59:45 标题: |
No.18 |
|
| lazio129 写道: | 我觉得难民和运粮官的身份要互换一下比较好
难民的应该是去抢粮食的啊,怎么可能等运粮食的来救呢? |
答复:你说的也许是某些中国难民  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 下午12:03:47 标题: |
No.19 |
|
| lazio129 写道: | 红十字护士:1人
技能:1、施舍粮草。每晚发一人给法官,如果此人为反政府武装人员,则增加一袋口粮。技能每晚必须使用,且不得连续两晚对同一人使用。2、自我救治。护士夜晚若被杀到,不死。初始技能1次,本方每死亡一人增加一次
我感觉这个人是帮助难民方的,等于间接帮助难民成为游击队员 |
答复:是的,而反政府有一个胜利条件就是要让红十字护士出局,而他们又可能需要红十字护士的粮食,这就是问题的复杂之处
同时,红十字护士并不知道特权是否行使成功,她得不到反馈;另外,她也不能两天同时接济一个人,因此这是一个很难把握的身份。她需要准确判断阵营,同时还需要在其中一方偏弱的时候给予支持 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 下午12:11:22 标题: |
No.20 |
|
| lazio129 写道: | 提问:
城管和盔甲兵的防御技能是属于被动技能还是需要人为激活的?
如果需要激活是否能和其他技能一起使用? |
答复:无需激活。城管拥有粮草(抢来的)及拥有防御技能,盔甲兵直接拥有防御技能 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 下午12:15:12 标题: |
No.21 |
|
法官来了啊
再问个问题,如果本方有人不负责潜水而死,是否可以弃权? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 下午12:20:18 标题: |
No.22 |
|
还有就是:
如果我是难民,我连续吃了2天的粮食,那么在第3天的时候有人来送给我粮食,是先给我提示我的粮食数量还是等第4天天亮前提示? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 下午12:42:30 标题: |
No.23 |
|
| lazio129 写道: | 还有就是:
如果我是难民,我连续吃了2天的粮食,那么在第3天的时候有人来送给我粮食,是先给我提示我的粮食数量还是等第4天天亮前提示? |
答复:第四天夜晚开始时。但是第三天如果要食用是可以的。难民可以告知法官食用所有粮食,如果超过3袋则食用3袋;也可以告诉法官一个具体的数字,比如3,而如果粮食数a小于3,则食用a袋
潜水的处理方案在规则中已经写出,可以去看一下 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
lazio129 加入时间: 2006-05-02
发表文章: 160 游戏积分: 112.60 存款: 4000 现金: 883
|
时间: 2007-1-20 周六 下午1:03:52 标题: |
No.24 |
|
| 古辉和 写道: | | lazio129 写道: | 还有就是:
如果我是难民,我连续吃了2天的粮食,那么在第3天的时候有人来送给我粮食,是先给我提示我的粮食数量还是等第4天天亮前提示? |
答复:第四天夜晚开始时。但是第三天如果要食用是可以的。难民可以告知法官食用所有粮食,如果超过3袋则食用3袋;也可以告诉法官一个具体的数字,比如3,而如果粮食数a小于3,则食用a袋
潜水的处理方案在规则中已经写出,可以去看一下 |
那就是说,我第3天吃了粮食,如果要有人送我粮食要到第4天晚上当我变成游击队员才知道咯! |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-20 周六 下午1:52:35 标题: |
No.25 |
|
| lazio129 写道: | | 古辉和 写道: | | lazio129 写道: | 还有就是:
如果我是难民,我连续吃了2天的粮食,那么在第3天的时候有人来送给我粮食,是先给我提示我的粮食数量还是等第4天天亮前提示? |
答复:第四天夜晚开始时。但是第三天如果要食用是可以的。难民可以告知法官食用所有粮食,如果超过3袋则食用3袋;也可以告诉法官一个具体的数字,比如3,而如果粮食数a小于3,则食用a袋
潜水的处理方案在规则中已经写出,可以去看一下 |
那就是说,我第3天吃了粮食,如果要有人送我粮食要到第4天晚上当我变成游击队员才知道咯! |
答复是肯定的 8) |
|
| 返回顶端 |
|
 |
玛丽 加入时间: 2007-01-14
发表文章: 460 游戏积分: 103.20 现金: 20
|
时间: 2007-1-20 周六 下午4:03:43 标题: |
No.26 |
|
小古GG,你忘记在胜利条件里面加上:
本方还有人员存活了 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-20 周六 下午11:18:15 标题: |
No.27 |
|
| 要是两个城管互相没收对方的怎么办????? |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
杀手钟 游戏积分: 2747.80
|
时间: 2007-1-21 周日 上午1:38:49 标题: |
No.28 |
|
关于粮草还是蛮有创意的
警察的设置总觉得怪怪的,一是警察跟杀手一伙,二是警察并不在人数最多的一方阵营当中,那警察查完要告诉杀手去杀好了。。警匪一家嘛  |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-21 周日 上午1:41:07 标题: |
No.29 |
|
| 杀手钟 写道: | 关于粮草还是蛮有创意的
警察的设置总觉得怪怪的,一是警察跟杀手一伙,二是警察并不在人数最多的一方阵营当中,那警察查完要告诉杀手去杀好了。。警匪一家嘛  |
这就是游戏不可思议的地方。。。。。。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
杀手钟 游戏积分: 2747.80
|
时间: 2007-1-21 周日 上午1:46:06 标题: |
No.30 |
|
| 蛮有意思的。。反政府武装真可怜。。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
|
杀手钟 游戏积分: 2747.80
|
时间: 2007-1-21 周日 上午1:51:58 标题: |
No.31 |
|
| 城管是中国政府支援过去的,标记完毕。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-21 周日 上午2:23:31 标题: |
No.32 |
|
| 杀手钟 写道: | | 城管是中国政府支援过去的,标记完毕。 |
都说城管是败类。
在外国也一样,没收难民的口粮,无耻啊。。。 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-21 周日 上午3:42:47 标题: |
No.33 |
|
| 玛丽 写道: | 小古GG,你忘记在胜利条件里面加上:
本方还有人员存活了 |
对的对的,本方还有人员存活 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-21 周日 下午12:17:39 标题: |
No.34 |
|
回答玩家短信中的问题:运粮官转移失败粮食是否减少?暴徒是否会饿死
答复:是;是
[/quote] |
|
| 返回顶端 |
|
 |
韩银 加入时间: 2006-11-11 发表文章: 808 游戏积分: 6045.80 来自: 湖北 黄冈 和 黄石 存款: -8888888888888 现金: 3256
|
时间: 2007-1-21 周日 下午1:28:14 标题: |
No.35 |
|
| 潜水一天需要计算口粮的需求么 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
古辉和 加入时间: 2006-02-10 发表文章: 1408 游戏积分: 10666.20 存款: 299999 现金: 8304
|
时间: 2007-1-21 周日 下午2:44:55 标题: |
No.36 |
|
答复:潜水一天算没有进食,如果前一天没有进食,当天潜水直接饿死 |
|
| 返回顶端 |
|
 |
天上的月亮 加入时间: 2006-04-26 发表文章: 476 游戏积分: 6008.20 来自: 群星璀璨的天空 存款: 8151 现金: 1255
|
时间: 2007-1-21 周日 下午4:47:09 标题: |
No.37 |
|
| 杀手钟 写道: | | 城管是中国政府支援过去的,标记完毕。 |
这个比较精辟滴说. |
|
| 返回 |