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[敬请讨论]版杀《抗日之地雷战》规则(拟搞)

 
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作者 正文
alpha211
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文章时间: 2005-3-14 周一 下午4:34:40    标题: [敬请讨论]版杀《抗日之地雷战》规则(拟搞)  No.1 引用回复

版杀《抗日之地雷战》规则(拟搞)


一、总则

旨在爱国主义宣传的基础上举行具有中国特色的版杀,丰富的剧情、翔实的史料、大量的角色和道具,力争办出一次集知识性、教育性、可玩性、本土性于一身的精彩版杀。

二、规则

2.0 剧情定位

2.0.1、以杀人游戏V3.0为基础的版杀。

以KILLBAR的3.0游戏规则为基础,删减“秘密警察”和“医生”角色,引入“地下工作者”特殊角色(该角色介绍见“游戏身份”)

2.0.2、剧情定位为正剧。好人方和警察方为正面角色,杀手方为反面角色。

由于要宣传爱国主义思想,所以,杀手方将代表敌对势力的反面角色,虽然扮演反面角色的玩家,要在游戏中尽量暗杀和破坏正面角色,但是,我们要在心里有这样的定位:扮演反面角色的玩家,他们仍然是我们的朋友,他们为了宣传爱国主义,所以扮演了反面角色,他们的成功扮演,将会使我们得到爱国主义教育,让我们知道敌人的凶残,让我们这些生在和平年代的人,不会忘记战争给我们带来的种种灾难,他们也是值得我们尊敬的,所以,任何在游戏中有人身攻击语言的玩家,将会受到严厉的惩罚。


2.1特色

2.1.1 中国特色的本土性和爱国主义教育

剧情故事的发生背景在抗日战争时期,游戏的发展过程,将时光转移,使我们回到战火连天,民族存亡的全民抗战的烽火岁月。前事不忘,后事之师,希望每次参加和关注本次版杀的朋友,都可以得到一次爱国主义教育,让我们在和平年代,不会忘记残酷的战争给中国带来的灾难,不会忘记凶残的侵略者对中华民族所犯下的种种非人暴行。

2.1.2 趣味横生的可玩性。

本次版杀的最大亮点,在于丰富的角色和道具,使得每位参加游戏的玩家都有可能获得特殊角色独有的特殊技能。
引入一个新的角色“地下工作者”,他的布雷特殊技能,使得他的角色定位在3.0的“秘密警察”和“医生”之间,天使或者魔鬼,只在一念之间!
通过答题获得道具,道具(道具介绍见下文)的使用,使得每个人都有机会获得特殊技能的机会,这将打破在以前的版杀中,由于没有特殊技能,好人方往往对游戏关注较少的怪圈。我们的目的是,只要你有够聪明,任何角色都将成为影响游戏胜负的英雄!


2.2剧情背景

详见另贴。

2.3法官分配

法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。
(有意见和问题请提交到法官答疑贴)



2.4剧情角色、特殊技及道具说明


2.4.1角色及特殊技

▲抗日精英:好人方
☆常规技能:投票(可在白天执行投票技能,具体表现为:向被自己怀疑的玩家投票,如被投票玩家在最后一轮投票中得票数最多则死亡)
★特殊技能:无


▲地下工作者:好人方(身份定位为好人)
☆常规技能:投票(可在白天执行投票技能,具体表现为:向被自己怀疑的玩家投票,如被投票玩家在最后一轮投票中得票数最多则死亡)
★特殊技能:布雷[可放弃](根据变节者的数量携带相应数量的地雷,可在晚上执行布雷技能。具体表现为:地雷的数量与变节者数量相等。在每一轮的夜晚地下工作者可以随意指定对某一个玩家布雷,被布雷的玩家如果刚好是被变暗者暗杀,则该玩家不死,变节者暗杀失败,且变节者中一人负伤,在一个白天和一个夜晚之后死亡。最后一个夜晚这个杀手可以继续执行杀人任务。如果变节者没有暗杀该玩家,被布雷人附近留下一个弹坑,弹坑隔一天可以消失。)
◆特别提示:1、此技能对警察调查无效。2、如果第二天继续对同一个玩家布雷,而这个人没有被变节者暗杀,则被布雷玩家触雷身亡。



▲侦察员:警察方
☆常规技能:投票(可在白天执行投票技能,具体表现为:向被自己怀疑的玩家投票,如被投票玩家在最后一轮投票中得票数最多则死亡)
★特殊技能:调查[可放弃](可在晚上执行调查技能,具体表现为:晚上调查某位玩家,被调查的玩家身份向侦察员公开)


▲变节者:杀手方
☆常规技能:投票(可在白天执行投票技能,具体表现为:向被自己怀疑的玩家投票,如被投票玩家在最后一轮投票中得票数最多则死亡)
★特殊技能:暗杀[不可放弃](可在晚上执行暗杀技能,具体表现为:夜晚暗杀某位玩家,如该玩家没有被布雷,则死亡。)



▲ 替补玩家:定位待定(有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏)
☆ 常规技能:待定
★ 特殊技能:待定

2.4.2 道具说明
2.4.2.1 治疗道具(待定)
2.4.2.2 攻击道具(待定)
2.4.2.3 其他道具(待定)

2.5 报名、抽签、报到
  (见其他帖子)

2.5 报名

2.5.1 报名
2.5.2 领取版杀专用ID
2.5.3 抽签决定角色
2.5.4 版杀报名



2.6游戏流程和游戏环节
  
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。

2.6.1 白天   
白天玩家需要做两件事:讨论和投票。


2.6.1.1 讨论

  对游戏剧情和各个玩家的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己不是杀手。

2.6.1.2 投票   

采用1-3轮投票制。投票由1-3轮组成。分别为试探性投票、可疑者辩论投票和高票对决投票。任何一轮中都是票数过半死亡,直接进入夜晚。
  1. 试探性投票:投票对象是所有存活玩家。第一天票数超过20%的玩家成为可疑者,第二天票数超过10%的玩家成为可疑者,第3天及以后有票就成为可疑者。可疑者不到2位时,所有玩家都为可疑者。
2. 可疑者辩论投票:投票对象是试探性投票中选出的可疑者。
  (1)可疑者不是所有玩家时,票数最高的玩家死亡,如最高票出现平票,则进行高票对决投票。
  (2)可疑者是所有玩家时,票数过半死亡。否则不死人,进入夜晚。
  3. 高票对决投票:投票对象是可疑者辩论投票中最高得票数相同的可疑者。票数最高的死亡。如最高票出现平票,由杀手集团决定那个玩家死亡。

  说明:
  1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
  2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
  3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
  4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
  5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。



2.6.2 夜晚
  
法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。
所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。


2.6.2.1 有身份的玩家行使权力

2.6.2.1.1布雷
  地下工作者如果决定布雷,通过站内短信或QQ方式发给法官。如有变节者触雷,法官会在变节者死亡后发布该变节者死亡信息;如因连续布雷导致被布雷者死亡,法官在被布雷者死亡后发布该玩家死亡信息。
由于需要先确定被布雷的玩家,才能确定变节者暗杀后的结果。因此请地下工作者尽早确定布雷对象。


2.6.2.1.2 暗杀
  
变节者间可以相互联系讨论,并决定要暗杀的玩家。当所有变节者意见一致时,通过站内短信或QQ方式发给法官。法官如果通知该玩家死亡,变节者需要提供[暗杀贴]。由剧情法官带发。至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,变节者不能再暗杀。 暗杀每轮不可放弃。

2.6.2.1.3查证
  
侦察员互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有侦察员意见一致时,由一名侦察员通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有侦察员。调查每轮可以放弃。

2.6.2.1.4 道具使用

使用方法待定

2.6.2.2 死者遗言
  
法官会通过站内短信或QQ方式通知死亡的玩家,以及死亡原因:暗杀、触雷等。死者提供[遗言]。遗言,遗言需要剧情法官代发。所有死者不论死亡原因,均可遗言。遗言贴每死者限一贴。
  在遗言的截止日期到来前,如果有必要死亡的玩家可以联系法官更改遗言。

  注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。


2.6.3 获胜
  如此往复,变节者暗杀掉全部的好人或者杀光侦察员和地下工作者即可获胜。变节者全部死亡则好人方和警察方获胜。

2.7 时间分配

  游戏从白天开始,白天的投票采用1-3阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
  【环节一】试探性投票。时间为12:00-次日12:00
  【环节二】可疑者辩论投票。时间为12:00-次日12:00
  【环节三】高票对决投票。时间为12:00-次日12:00
  【环节四】夜晚12:00--20:00 暗杀、调查、布雷、道具使用。
  【环节五】遗言20:00--次日12:00发表遗言
  【游戏结束】以上环节循环往复。直到杀手集团或好人集团获得胜利。




三、其他


3.0 请假
  中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

3.1 潜水
  
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20%的玩家,认为是潜水一天。
  2. 潜水一天,法官即安排替补玩家替换。没有替补玩家时,由法官邀请玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
  3. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
  4. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
  5. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
  6. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
  7. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

  
3.2 帖子位置   
1. 版杀主版面:游戏总则、筹备、正式报名
  2. 版杀梦工厂:游戏剧情筹备
  3. 版杀游戏室:游戏进行中的所有帖子。

3.3 玩家提示
  
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块和版杀梦工厂的新贴。
  2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示
  3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
  4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
  5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。


3.4 特殊说明
详见版杀特殊说明贴
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色子

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文章时间: 2005-3-22 周二 上午7:01:45    标题:  No.2 引用回复

布雷的规则表述不大理解~

地雷的数量与变节者数量相等。
是指游戏设定有几个杀手就一共有几个雷,每天可以布0或1个雷,用光将不再有特技吗?

弹坑是指第二天再在弹坑布雷如果仍不被杀则弹坑中的玩家牺牲么?是不是就和3.0的医生一样?

变节者中一人负伤是所有变节者协商选举一个负伤的吗?如果变节者的情操都不那么高到勇于自我牺牲将如何强制决定那个该负伤?
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alpha211
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文章时间: 2005-3-22 周二 上午8:51:07    标题:  No.3 引用回复

色子 写道:
布雷的规则表述不大理解~

地雷的数量与变节者数量相等。
是指游戏设定有几个杀手就一共有几个雷,每天可以布0或1个雷,用光将不再有特技吗?

弹坑是指第二天再在弹坑布雷如果仍不被杀则弹坑中的玩家牺牲么?是不是就和3.0的医生一样?

变节者中一人负伤是所有变节者协商选举一个负伤的吗?如果变节者的情操都不那么高到勇于自我牺牲将如何强制决定那个该负伤?



问得好。

1、确实是这样,有几个杀手就有几个地雷,每天可以布0到1雷,用光雷后同平民

2、是的,像3.0的医生一样。

3、首先由变节者协商负伤,如果在负伤后第二个版杀天结束后,杀手没有将负伤同伙的名单送给法官,则由执行法官随机选一个杀手宣布死亡。
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12344321
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文章时间: 2005-3-22 周二 下午6:52:26    标题:  No.4 引用回复

但是还有个问题:

比如说:第1个夜晚杀手负伤,但没有协商出哪一个(要到白天结束之后再通知法官),那么第2天如果被投死一个杀手呢?是不是默认那个被投死的杀手就是负伤的那个呢?

还有,如果只剩下最后一个杀手,如果该杀手负伤,那么是不是第2个白天结束后也死呢?

另外,地下工作者上来是有3颗地雷,如果他没有用,就被投掉一个杀手,那么他的地雷是不是自动减少到2个??
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pureflora
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文章时间: 2005-3-22 周二 下午7:06:53    标题:  No.5 引用回复

12344321 写道:
但是还有个问题:

比如说:第1个夜晚杀手负伤,但没有协商出哪一个(要到白天结束之后再通知法官),那么第2天如果被投死一个杀手呢?是不是默认那个被投死的杀手就是负伤的那个呢?

还有,如果只剩下最后一个杀手,如果该杀手负伤,那么是不是第2个白天结束后也死呢?

另外,地下工作者上来是有3颗地雷,如果他没有用,就被投掉一个杀手,那么他的地雷是不是自动减少到2个??


天问的问题也正是我想问的。 icon_rolleyes.gif
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惜缘如梦离线
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文章时间: 2005-3-22 周二 下午7:13:18    标题:  No.6 引用回复

那地下工作者布雷连续2次弄到了侦察员了呢?也一样?侦察员也随机选一个死?
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fixt2000离线
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文章时间: 2005-3-22 周二 下午11:59:54    标题:  No.7 引用回复

12344321 写道:
但是还有个问题:

比如说:第1个夜晚杀手负伤,但没有协商出哪一个(要到白天结束之后再通知法官),那么第2天如果被投死一个杀手呢?是不是默认那个被投死的杀手就是负伤的那个呢?

还有,如果只剩下最后一个杀手,如果该杀手负伤,那么是不是第2个白天结束后也死呢?

另外,地下工作者上来是有3颗地雷,如果他没有用,就被投掉一个杀手,那么他的地雷是不是自动减少到2个??


第一个问题可以通过杀手排序来解决,就是说,一开始就通知法官,A主杀,B一号副杀,C二号副杀,不能改了;然后三个杀手都在的时候,负伤的就是A主杀。正好投死A是杀手的运气,投死了B,A照样负着伤。

第二个问题,我认为这种情况出现概率极低。如果真的发生了,回答应该是肯定的。

第三个问题,为了防止第二个问题中的情况发生,我认为回答也应该是肯定的。
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fixt2000离线
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文章时间: 2005-3-23 周三 上午12:03:14    标题:  No.8 引用回复

惜缘如梦 写道:
那地下工作者布雷连续2次弄到了侦察员了呢?也一样?侦察员也随机选一个死?


侦察员照样被炸死,不是随机死,是炸谁谁死。
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fixt2000离线
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文章时间: 2005-3-23 周三 上午12:07:11    标题:  No.9 引用回复

我有两个问题

1,规则在讲述布雷时,有“特别提示:1、此技能对警察调查无效。”我不理解是什么意思?

2,查证的结果是否包含了此人的弹坑情况和负伤情况?
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蝈蝈
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文章时间: 2005-3-23 周三 上午8:38:42    标题:  No.10 引用回复

  针对多个杀手在杀人时受伤,应该算哪个杀手负伤的问题。可以把规则补充一下:

  杀手杀人时,要同时提交一个被杀玩家和一个杀手。如果被杀玩家当晚被布雷,则这个杀手负伤。

  这样就可以解决到底哪个杀手要负伤的问题。
  杀手就需要在进行杀人行动时决定,如果杀手负伤应该谁负伤的问题。在策略上,如果一个杀手已经负伤,那肯定是由这个杀手去执行杀人任务了。如果杀手都没有受伤,那就需要杀手集团根据集团的策略和分工来安排了。
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文章时间: 2005-3-23 周三 上午8:40:29    标题:  No.11 引用回复

fixt2000 写道:
我有两个问题

1,规则在讲述布雷时,有“特别提示:1、此技能对警察调查无效。”我不理解是什么意思?

2,查证的结果是否包含了此人的弹坑情况和负伤情况?


我的理解是:
1。警察不会被布雷手所布的雷炸伤。或者说,如果警察当晚调查的玩家被布雷,警察不会负伤。

2。不包括。
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蝈蝈
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文章时间: 2005-3-23 周三 上午8:46:33    标题:  No.12 引用回复

fixt2000 写道:
12344321 写道:
但是还有个问题:

比如说:第1个夜晚杀手负伤,但没有协商出哪一个(要到白天结束之后再通知法官),那么第2天如果被投死一个杀手呢?是不是默认那个被投死的杀手就是负伤的那个呢?

还有,如果只剩下最后一个杀手,如果该杀手负伤,那么是不是第2个白天结束后也死呢?

另外,地下工作者上来是有3颗地雷,如果他没有用,就被投掉一个杀手,那么他的地雷是不是自动减少到2个??


第一个问题可以通过杀手排序来解决,就是说,一开始就通知法官,A主杀,B一号副杀,C二号副杀,不能改了;然后三个杀手都在的时候,负伤的就是A主杀。正好投死A是杀手的运气,投死了B,A照样负着伤。

第二个问题,我认为这种情况出现概率极低。如果真的发生了,回答应该是肯定的。

第三个问题,为了防止第二个问题中的情况发生,我认为回答也应该是肯定的。


我的理解:
  第一个问题:可以通过前面所提的建议解决。就是杀手杀人时要同时提交一个杀手。如果负伤,就是这个杀手负伤。

  第二个问题:是肯定的。

  第三个问题:从规则里看,地雷并不会自动减少。是不是要对规则进行调整,取决于大家的意见和督察最后的决定。我个人觉得不必减少。
  如果要规定减少的话,规定起来也会非常麻烦的。可以规定为:布雷手的雷一直不超过当时存活的杀手数。这样规定似乎没必要。如果真的觉得布雷手太厉害了,可以多增加杀手的数量。增加杀手的数量就是增加有身份玩家的数量,对玩家积极参加游戏是有好处的。
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fixt2000离线
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文章时间: 2005-3-23 周三 下午12:10:32    标题:  No.13 引用回复

规则在讲述布雷时,有“特别提示:1、此技能对警察调查无效。”我不理解是什么意思?

蝈蝈的理解是——警察不会被布雷手所布的雷炸伤。或者说,如果警察当晚调查的玩家被布雷,警察不会负伤。

那如果雷布在警察身上,是否也出现一个弹坑,和水的遭遇一样?
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蝈蝈
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文章时间: 2005-3-23 周三 下午12:32:53    标题:  No.14 引用回复

fixt2000 写道:
规则在讲述布雷时,有“特别提示:1、此技能对警察调查无效。”我不理解是什么意思?

蝈蝈的理解是——警察不会被布雷手所布的雷炸伤。或者说,如果警察当晚调查的玩家被布雷,警察不会负伤。

那如果雷布在警察身上,是否也出现一个弹坑,和水的遭遇一样?


是的。布雷手在布雷上应该是和3.0里的医生一样的。通过2个空弹坑,可以炸死任何一个杀手、警察、平民。
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