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现在的时间是2008-7-05 周六 上午6:02:44
地图杀人游戏规则

 
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billwang911
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午3:19:13    标题: 地图杀人游戏规则  No.1 引用回复

1 参加人员
1.1 人数:15人(待定) 替补若干
1.2 角色分配:好人:13人 杀手:2人

2 游戏流程
游戏从第一个夜晚开始,所有好人移动,然后法官告知杀手好人的全部移动情况,之后杀手移动、杀人,随后进入白天,法官公布被杀的人的位置,并公布光照所在行/列上的人物位置情况。所有人讨论,随后白天第一轮投票(如有必要进行第二轮针对性投票),进入下一个夜晚,如此循环,直到杀手或者好人胜利。

(具体各个流程参阅下面的各个章节的说明)

2.1地图与移动
本次游戏采用的地图为4X5的正方形,共20个方格,所有的移动都在此范围内进行。

地图如下

http://www.killbar.com/files/______-1.gif

关于地图的说明:
1、所有人每个夜晚必须移动一次,普通地形上移动力为1,移动方向可以直线横线斜线
例如:在B2格可以移动到A1、B1、C1、A2、C2、A3、B3、C3
2、C4为所有人共同的起点
3、B3和C3为特殊地形:山地,其余格子均为普通地形:平原上移动力为1,山地
上移动力为2
例如:在A2格上,可以移动到B3的山地,然后下一天由B3出发沿C3,移动而且必须移动2个格子而且出山地进入平地的格子也有限制。如:B3移动到D3,路径为B3—C3—D3
在B3上可以且仅可以移动到D2、D3、D4,在C3上可以且仅可以移动到A2、A3、A4即山地的作用是可以一次跨越2列,这是在普通地形上无法完成的。


2.2 杀手杀人

2.2.1 杀手分配:1个主杀,1个副杀。游戏开始后由主杀在夜晚负责杀人,如主杀不幸被投死,那么由副杀继续杀人(当然副杀早死也是可能的)

2.2.2 杀手杀人范围:可以杀以自己所在的格子为中心,路径为1的格子上
的好人(斜线也算路径为1),杀手也可以杀和自己在同一个格子的好人(道具1使用时例外)
例如:当杀手在A4,可以杀A3、B3、B4、、A5、B5、A4上的好人
注:每个夜晚当所有好人都结束移动后,法官把好人的移动情况告诉杀手,
然后杀手选择如何移动,随后杀人。

2.2.3 杀手的道具
游戏中,杀手有2个道具可供选择:1、飞矢:可以杀以自己所在的格子为中心,路径为2的格子上的好人,但杀手不能杀和自己在同一个格子的好人。2、隐身:可以躲避一次白天的光照,即:例如光照在D列,杀手也处在D列,用隐身道具可使杀手的位置不暴露。杀手总共用且仅可使用1次道具,可从1和2中加以选择。不论主杀副杀都可以使用道具,但一旦用过一次即不能再用。

杀手之补充道具:客栈,主杀可且仅可使用1次,使用后当晚杀手可以不杀人,但必须在前5天5夜之内使用(游戏开始的时间算做第一个夜晚),如主杀先死,副杀还可用一次客栈,没有时间限制

注:杀手是否使用了道具、使用了何种道具,法官均不会透露

注2:杀手除非使用客栈,否则夜晚必须杀人

注3:前2个道具和客栈互不矛盾,即前2个仍只能2选1使用,后一个可在规定时间内使用


2.3 光照
光照可能会暴露你的位置,比如说第二天你正好在D列,正好是光照在D列的时候,凡是站在D列的人都会出现在当天地图上,大家就知道你在这里了。
例如:光照为D列,则法官会通知:D1上无人,D2上有某某,D3上无人,D4上有某某和某某,诸如此类。
法官每次公布下2天的光照行列(不重复)
前2天的光照规则为(从第二个白天开始计算)
第二天 D列 / 第三天 5行 /
如果进行到第十天之后则从第二天的光照顺序开始重新循环
好人固然可以利用光照来逃脱自己干系,坏人也可以利用光照来陷害好人。

注:好人每天可以看到的唯一可靠的关于位置的线索就是光照。不在光照范围的人好人是看不到的,即使是和自己在同一个格子

2.4 每轮时间分配与投票

第一天9:00-21:00 ,进行第一次投票,投票对象为全体角色,如有超过(指大于等于)存活人数25%的最高票者判作被投死,公布其身份。由于最高票会被投死,请玩家谨慎投票,投票时尽可能写推理过程,允许改票一次。如第一轮投票中没有超过25%的高票,则这个白天不死人,直接进入夜晚。

注:如最高票出现平票(也必须超过总票数25%),则进行第二次高票对决(可以投死人),投票对象为第一次投票最高票票数相同的可疑者,投票可以不写原因,
但是不允许改票,具体时间由法官根据情况安排。

注2:本次是从第一个夜晚开始,即游戏开始后,所有人移动,杀手移动、杀人,然后进入第二个白天,开始上述流程。

提示: 投票过程全部由角色将投票信息发给法官

版杀二室法官 (只允许用站内短信的方式私下通知法官,如无特殊情况,其他形式的投票无视,如果因此未完成投票,潜水论处) ,由法官统计后统一贴出。

请大家根据线索投票,不要胡乱跟风,要有自己的思想。

第二天21:00-24:00,杀手杀人,被害者遗言,遗言80字左右。

每一天包含2个帖子,自由讨论贴包含遗言,自由讨论,投票讨论贴包括高票
辩论,投票结果,不得发表无关内容,自由讨论请去自由讨论贴,请大家根据法
官在这2个帖子内的提示,完成相应步骤,剧情全部放在总剧情贴里面,会不断更新。
以上时间以killbar论坛为准。

重复第一天和第二天的程序,直至杀手胜利或失败。

3 玩家义务
每个角色每日必须完成的2个环节:

1、第一轮 正式投票(投票时需要写推理过程,如果弃权,请写明弃票,所有投
票统一发给法官,由法官统计后登出)

2、第二轮 高票投票(如出现平票,进入第二轮高票投票,对象为第一轮高票者)

上述2个环节,每个存活角色必须完成,如果1个环节没有完成,警告。2个环节没有完成,按潜水论处,直接换人。如果大家有事不能参加这2个必要环节,请去法官室提前请假。

最后请大家记住:尊重游戏,尊重玩家,尊重法官,尊重观众,就是尊重自己。


如对上述规则有何问题,请跟帖回复。


注意本规则在游戏开始前可能还会有细微的修改,请随时注意察看


上一次由billwang911于2005-3-10 周四 下午9:07:27修改,总共修改了25次
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盲人神探
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午3:29:26    标题:  No.2 引用回复

应该说明好人的玩家视野,能看到周围的好人吗?还是只能看到和自己同一格的好人?如果“看到”了,如何知道“看到”了?

或者还是干脆什么都看不见?
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海魔女苏兰特
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午3:47:16    标题:  No.3 引用回复

啥都看不见,只能看到光照里面的人
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:25:12    标题:  No.4 引用回复

这个有意思,但如果杀手范围内没有人,那么杀手杀不了人??

如果主杀范围内没人,副杀范围内有人,可以杀副杀范围内人么?
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:29:28    标题:  No.5 引用回复

如果有宝物就好了,大家可以搜索一下,比如说防弹衣,急速靴什么的……
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billwang911
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:32:04    标题:  No.6 引用回复

12344321 写道:
这个有意思,但如果杀手范围内没有人,那么杀手杀不了人??

如果主杀范围内没人,副杀范围内有人,可以杀副杀范围内人么?


1、所以杀手要避免出现情况
2、不能
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cljc
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:45:12    标题:  No.7 引用回复

1没个人没晚有多少移动力呢?
2投票是不是达到30%就算立刻死亡,还是到晚上9点统计?
3“草地”在哪?
4感觉规则不太好啊,光照是否该不定出现(比如每天随机照到5个格子),如果光照是规定的,那每天白天大家都说好行动方向,规定移动到光照的地方,谁不按说好的走就投死,然后只要看人在哪死的杀手不就遁型了?
5死人的地点报告吗?
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:46:52    标题:  No.8 引用回复

这样的话,我会去长岛钓鱼……
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billwang911
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午4:52:26    标题:  No.9 引用回复

cljc 写道:
1没个人没晚有多少移动力呢?
2投票是不是达到30%就算立刻死亡,还是到晚上9点统计?
3“草地”在哪?
4感觉规则不太好啊,光照是否该不定出现(比如每天随机照到5个格子),如果光照是规定的,那每天白天大家都说好行动方向,规定移动到光照的地方,谁不按说好的走就投死,然后只要看人在哪死的杀手不就遁型了?
5死人的地点报告吗?


1、2请仔细看规则……
1:一般地形为1,特殊地形(山地)为2
2:投票都是私下用站内短信给 版杀二室法官 因此是到晚上9点左右公布结果,当然如果所有人都投的比较快也可以提前一些时间
3:笔误,应为山地
4:这是牵涉到好人策略的问题,注意:杀手可以谎报自己的位置,而且移动力都有限制。
另:地图版杀已经经过一次小规模的测试,可行性没有问题,游戏中的策略不方便由法官直接透露,希望各位仔细阅读规则,分析最佳方案
5:同4
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列那离线
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午5:05:15    标题:  No.10 引用回复

……好复杂……坚决不玩…………

嗯……原来tiny最近在搞这个…………有些地方还不合理……唔唔……我是这样想的……
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cljc
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午5:50:32    标题:  No.11 引用回复

还有个问题,杀手晚上是否必须杀人?
是的话,可能会对杀手很不利。
不是的话,游戏可能会拖很长时间。
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billwang911
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文章时间: 2005-3-07 周一 下午9:08:27    标题:  No.12 引用回复

cljc 写道:
还有个问题,杀手晚上是否必须杀人?
是的话,可能会对杀手很不利。
不是的话,游戏可能会拖很长时间。



原因显而易见
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聂少离线
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文章时间: 2005-3-08 周二 上午12:20:09    标题:  No.13 引用回复

明显在欺负杀手。。。
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文章时间: 2005-3-08 周二 上午9:59:32    标题:  No.14 引用回复

关于杀手是否能不杀人的事情,我想了一下,准备和法官团研究一下,修改修改
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古轩一梦离线
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文章时间: 2005-3-08 周二 上午10:10:07    标题: Re: 地图杀人游戏规则  No.15 引用回复

billwang911 写道:
2.2.3 杀手的道具
游戏中,杀手有2个道具可供选择:1、飞矢:可以杀以自己所在的格子为中心,路径为2的格子上的好人,但杀手不能杀和自己在同一个格子的好人。2、隐身:可以躲避一次白天的光照,即:例如光照在D列,杀手也处在D列,用隐身道具可使杀手的位置不暴露。杀手总共用且仅可使用1次道具,可从1和2中加以选择。不论主杀副杀都可以使用道具,但一旦用过一次即不能再用。

注:杀手是否使用了道具、使用了何种道具,法官均不会透露
请大家特别注意一下,新增杀手道具3:客栈,杀手可以使用3次,道具功能是,杀手可以在本轮不用杀人,但是不能和道具2同时使用




法官已经对杀手可不可以不杀人的问题,进行了规则修改
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cljc
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文章时间: 2005-3-08 周二 上午10:53:27    标题:  No.16 引用回复

加了客栈这个改动不错,否则明显欺负杀手,尤其在后期,规定每天杀人杀手几乎暴露无疑。先期主杀也很容易暴露。改动后更平衡了。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午12:34:57    标题:  No.17 引用回复

又隐身又客栈的!!客栈还可以使用3次?搞笑呢?
这两个合二为一就好了,既不杀人,又可躲光照,但是只可以使用一次!
至于杀人道具,因为是2杀,就一个攻击的道具就够了!
2杀没必要道具太多!踢出一个后还有另外一个杀呢!
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海魔女苏兰特
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午12:44:21    标题:  No.18 引用回复

3种道具只能选择其中一种使用一次吧,总共道具的作用只会出现一次
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午1:35:08    标题:  No.19 引用回复

杀手既然可以撒谎,所以客栈何必非要有三次之多……最多两次就够了……也许1次都行……

因为即使杀手不能杀人,他也可以声称在一个周围有人的位置,而好人要判断谁在撒谎,并不容易。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午2:05:45    标题:  No.20 引用回复

依我看来,杀手不杀人那是对杀人游戏宗旨的违背。。。

不杀人道具可以让双方更平衡一点,但是根本没必要有3次机会,1次就行了。。
总不杀人的话,2天时间会让玩家不耐烦的。。。

我昨晚看了下规则结合试探我的看法是:
杀手的最合理活动区在B2 B4 C2 C4
好人必然在四个角落活动而且趁着光跑

是否会出现一群人都躲在边角晒日光呢?
这样是否就失去了地图版杀的特色和意义呢?

所以我们是否要考虑移动力的合理性?光照是地图版杀的一大亮点,而随机杀人我认为乐趣更加大。。。

另外我觉得有必要为副杀增加一个全屏杀的道具或者同格杀的道具。。。
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聂少离线
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午2:56:30    标题:  No.21 引用回复

关于光照的探讨:

按照杀人范围和移动能力来讲
杀手不可能离开B2 B4 C2 C4
但是必须在边角暴光
A1 A5 D1 D5 是杀手理论性的死角

所以为了为了保护杀手的权益是否要把光照顺序改改呢?后期不能照到A D 1 5 列?有时间结合游戏天数来估计下。。。

关于道具的探讨:

我觉得还是不要客栈好---不杀人让杀人游戏少了乐趣
为了平衡增加一次全屏杀来取代不杀人更有意思
增加一次同格杀道具比允许同格杀更好。。。

关于好人的移动:

我希望游戏中好人不能商量各自移动到任何位置
意思是每个人自己按自己的思路移动
而不是大家商量好有统一有目的移动
这样大家都会更认真思考自己最合理的移动。。。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午3:58:04    标题:  No.22 引用回复

法官坚持3次休息的决定
理由:可能地图方面,随着游戏的进行,改动不是很大
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billwang911
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午5:01:29    标题:  No.23 引用回复

注意:已经取消客栈的道具


一切规则以本帖中的1楼所发为准,注意察看修改,今后有规则问题请联系我
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cljc
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午5:22:41    标题:  No.24 引用回复

如果没有客栈,好人一开始就分成2批,一批向上到C2,一批向下到C5,然后第二天晚上面的到B1,下面的到B5,而第3天光照正好到B列,在B1的不可能杀到B5,反之亦然,杀手必须杀人的话很容易知道主杀在上方还是在下方(不按此移动的默认为杀)
所以把有嫌疑的分成两半,然他们按规定移动,使他们在特定的某天到达光照行列的两端,因为两端距离至少为3,而杀手要移动完才能杀人,所以一端的人杀不到另一端的人,如此几次(我估算过至多2次,后期1次就行了)就可以迅速办断出杀手。
可见客栈是必须的,可是杀手能使用几次也是头痛的问题,少了显然是杯水车薪,多了就失去了游戏的意义。个人以为1次是肯定不够用的,3次可以试一下,不过游戏时间可能会拖长,杀手频繁使用客栈可能会造成其他玩家抱怨。
15人2杀(实际是14人2杀,因为第一天是从晚上开始,有一个玩家只能做一次移动就会被杀,真可谓版杀一日游,随便问一下这个角色会不会是剧情固定的?)本身杀手获胜概率可能就不足一半,又加了光照和杀人距离这两个不利杀手的条件,再没有客栈,杀手真的会很可怜。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午5:37:01    标题:  No.25 引用回复

这里有两个问题:

(1)如果杀手杀不到人,怎么办?我觉得杀手是否杀人由杀手根据实际情况来定;
(2)关于楼上那位的想法,和我一样,补充一点:

游戏第1天,可以分成两组,1组向d5移动,1组向d3移动,这样的好处是,第2天光照在d列,有没有移动很清楚,杀手为了避免被怀疑,必须和好人同时移动,这样在第2天,2组人之间有1个空格的距离。由于杀手可以有1次隔空杀人,所以该晚也不做依据。

第2天晚上,d5的好人向c5移动,d3的好人向c2移动,由于光照在b,所以看不出所有人是否按照规定序列移动了。所以该晚也不做依据。

第3天晚上,c5好人向c4移动,c2好人向c1移动,由于当天光照在c列,所以所有人是否按照规定序列移动一目了然。当然杀手可以第2天不按序列移动,但第3天必须要回到规定位置,因为光照可以一目了然。当天哪组人死人,则主杀必定在该组,另1组人中无主杀。

先写到这里,以后继续。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午5:52:46    标题:  No.26 引用回复

还有,杀手杀不到人是很可能的,因为就算大家不说好,好人如果向四个角逃跑,杀手杀完一个角上的人,要杀另外三个角是很难的,所以我认为杀手是否杀人,应该按照实际情况决定。
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午7:05:31    标题:  No.27 引用回复

还有两个问题:

(1)改版后,哪里可以收短消息,我现在连自己是否报名成功都不知道;
(2)关于道具“飞矢”,可以打倒距离为2的范围,这个2是否包括转弯,举例来说,杀手在d5,是否可以通过d4打倒c3的人,还是说必须是直线上的呢?
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聂少离线
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午7:32:28    标题:  No.28 引用回复

cljc 写道:
如果没有客栈,好人一开始就分成2批,一批向上到C2,一批向下到C5,然后第二天晚上面的到B1,下面的到B5,而第3天光照正好到B列,在B1的不可能杀到B5,反之亦然,杀手必须杀人的话很容易知道主杀在上方还是在下方(不按此移动的默认为杀)
所以把有嫌疑的分成两半,然他们按规定移动,使他们在特定的某天到达光照行列的两端,因为两端距离至少为3,而杀手要移动完才能杀人,所以一端的人杀不到另一端的人,如此几次(我估算过至多2次,后期1次就行了)就可以迅速办断出杀手。
可见客栈是必须的,可是杀手能使用几次也是头痛的问题,少了显然是杯水车薪,多了就失去了游戏的意义。个人以为1次是肯定不够用的,3次可以试一下,不过游戏时间可能会拖长,杀手频繁使用客栈可能会造成其他玩家抱怨。
15人2杀(实际是14人2杀,因为第一天是从晚上开始,有一个玩家只能做一次移动就会被杀,真可谓版杀一日游,随便问一下这个角色会不会是剧情固定的?)本身杀手获胜概率可能就不足一半,又加了光照和杀人距离这两个不利杀手的条件,再没有客栈,杀手真的会很可怜。


客栈我认为是没必要用的。。。最好能拿一次全屏杀道具来代替,这样效果会更加好。。。

另外到游戏后期肯定会有杀不到人的时候,这样的情况只代表好人也分散了,所以并不一定就会暴露杀手。。。因为套在多数好人身上也杀不到人的。。。

因为有移动力的存在,所以杀手只有在移动力的附近徘徊杀人就可以了,这样完全能在一天到达任何一个地方杀人,问题是杀手必须要考虑晒晒太阳的问题。。。

而且杀手是知道好人移动后再移动的---这就是杀手最大的优势。。。

个人认为,不要使用客栈道具,增加一全屏杀道具和一同格杀道具那双方势力将更加平衡。。。

还要增加一点就是杀手的一大原则:可以杀人的时候必须杀人,杀不了就必须要用道具,没道具也杀不了那才不死人。。。这无疑更加考验杀手全盘的移动的合理性。。。
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cljc
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午8:22:42    标题:  No.29 引用回复

聂少 写道:


客栈我认为是没必要用的。。。最好能拿一次全屏杀道具来代替,这样效果会更加好。。。

另外到游戏后期肯定会有杀不到人的时候,这样的情况只代表好人也分散了,所以并不一定就会暴露杀手。。。因为套在多数好人身上也杀不到人的。。。

因为有移动力的存在,所以杀手只有在移动力的附近徘徊杀人就可以了,这样完全能在一天到达任何一个地方杀人,问题是杀手必须要考虑晒晒太阳的问题。。。

而且杀手是知道好人移动后再移动的---这就是杀手最大的优势。。。

个人认为,不要使用客栈道具,增加一全屏杀道具和一同格杀道具那双方势力将更加平衡。。。

还要增加一点就是杀手的一大原则:可以杀人的时候必须杀人,杀不了就必须要用道具,没道具也杀不了那才不死人。。。这无疑更加考验杀手全盘的移动的合理性。。。



用全屏道具我同意,但是有了全屏道具1显然就失去意义了,还有一个问题,全屏道具的引入,地图版杀就和普通简化版更接近了,地图版杀意义也会丧失不少。
关于一同格杀道具,聂少可能没看清规则
引用:
2.2.2 杀手杀人范围:可以杀以自己所在的格子为中心,路径为1的格子上
的好人(斜线也算路径为1),杀手也可以杀和自己在同一个格子的好人

总之我感觉,好人集团肯定会分群且跟着光照集团移动,以此来确定杀手在某一集团里,缩小杀手范围,杀手肯定会很被动,几乎只能跟着好人走,杀手可自由活动的范围很小。这样整个游戏自由度不会很大。
所以我觉得应该想个方法使好人不能按计划移动,我提出两个想法供法官参考:1是不是可以规定1个格子只能容纳一定数量的玩家,比如2-3名,后到的不能再走这格。2可不可以把光照改为随机照射到某些格子,而不是有规律的按排或行照射,可以考虑让杀手知道第二天照射的格子这样就可以使玩家分散开来,使地图变得有意义
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billwang911
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午9:16:10    标题:  No.30 引用回复

听取意见中,欢迎积极回帖,到开始前保留一直修改的可能
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billwang911
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午9:34:59    标题:  No.31 引用回复

12344321 写道:
还有两个问题:

(1)改版后,哪里可以收短消息,我现在连自己是否报名成功都不知道;
(2)关于道具“飞矢”,可以打倒距离为2的范围,这个2是否包括转弯,举例来说,杀手在d5,是否可以通过d4打倒c3的人,还是说必须是直线上的呢?


1、已修复站内短信功能
2、可以
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billwang911
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午9:46:18    标题:  No.32 引用回复

现考虑将光照顺序稍加改变,同时在游戏开始时只公布前3天的光照,到第四天再公布下面3天的光照,etc.

征求意见……
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午10:47:19    标题:  No.33 引用回复

我比较赞成光照的随机性,更有RPG的色彩了。。。

我觉得同格杀没必要是规则允许,改为1次性使用权比较适当。。。
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billwang911
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文章时间: 2005-3-08 周二 下午10:53:27    标题:  No.34 引用回复

聂少 写道:
我比较赞成光照的随机性,更有RPG的色彩了。。。

我觉得同格杀没必要是规则允许,改为1次性使用权比较适当。。。


光照完全随机也不尽合理,所以我考虑这个方案,逐步公布光照顺序,一定程度上抵消好人在白天讨论移动的可能,因为我还不想对白天的讨论加以限制

同格杀还是有必要的,over.
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cljc
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文章时间: 2005-3-09 周三 下午12:21:32    标题:  No.35 引用回复

感觉3天3天公布几乎没有任何意义,因为从A1到D5也只需3天,即地图上从任意点移动到其它点都之多只须3天,玩家可以按3天为周期安排移动。
光照完全随机不尽合理具体指什么呢?
不过不管如何个人认为这个改进还是要比原先好点。
这是第一次地图版杀,很多东西大家都要摸索,希望以后能慢慢更加完善。希望好人集团也能使用道具,可以的话每个人可以有不同的特技(道具)比如瞬移,看穿,杀人,隐身,预言…………每个人可以事先选好不让其它玩家知道。
也可以加入宝收集的情节,比如可以设计由每个玩家保留宝物的一部分,15人可以有5宝物每件又被分为3部分,杀手杀人后可以得到死者的那个部分,投死的人谁先到达尸体所在位置谁就能拿到他身上的东西,只要集齐就可以使用某种能力1次。
当然在这次是不太可能实现了,以上只是一些个人想法。
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古轩一梦离线
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文章时间: 2005-3-09 周三 下午3:14:14    标题:  No.36 引用回复

tiny,最简单的跟你说一下,客栈这个规则,可以到了没用的时候取消,不能到杀手杀不到的人的时候增加
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音乐虫子
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文章时间: 2005-3-09 周三 下午7:14:03    标题: 我来试试我的新头像  No.37 引用回复

听说星期五正式开始啊,什么时候分配身份呢
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taoii离线
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文章时间: 2005-3-16 周三 下午6:23:24    标题:  No.38 引用回复

真是好复杂,我连杀人都没玩过,直接玩有地图的好像很有难度
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