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正文 |
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jsp 游戏积分: 3457.00 现金: 241
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时间: 2005-2-24 周四 下午1:34:03 标题: 论信息趋同兼论新人老人之争 |
No.1 |
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偶正态分布玩杀人,一半靠逻辑,一半靠经验。这里和大家讨论一下经验部分的内容,欢迎大家补充。偶没有心理学方面的根基,所以开这么个题目有难度,只能从信息方面浅谈一下。
在杀人游戏中,所有信息都来自于玩家说话记录,所以大家玩的就是研究别人说话,以及自己如何说话。基于趋利避害的原则,基本上大家说话都会趋向于对自己有利的方向,这和经验有很大关系,久而久之,信息趋同这个问题就不可避免了。
有个典型的案例就是,偶刚来kb的时候,玩了一段时间后,大家总结出了一个有趣的规律,就是说晕说乱的人多半有身份,屡试屡中,结果可想而知,谁也不愿背这种黑锅,于是现在在kb战例里,这两个字几乎绝迹,除了偶尔有些新人会说,老人几乎都不说了。
刚玩的时候,还有人会跳跳杀,结果总是被大家一致投死,因为大家认为会浪费警力,所以投死最好,于是现在也没人跳杀了。因为大家的经验有共识了,所以冒天下大不韪的事就没人去做了。
昨天进了个老人的警版游戏,发现第一天跳出了五六个警察,我估计是某个水民开的头,希望位警察挡枪,几次以后大家都发现条警察的人多了,这样也可以掩饰身份,于是就都开始跳警察了,连杀手也混迹其中,这也是信息趋同的结果。
偶举了这些例子,就是说明,经验是对信息趋同规律把握的基础,所以老玩家的优势就在于此。每个人都有个动态的分析信息的参数库,这是随大势不断调整的,老玩家比较敏锐,因为对历史趋势的经验丰富。所以经常有这种情况,几个有身份的老手,提出的嫌疑人名单都差不多,这就是对信息的感觉了。所以说,杀人是一个群体博弈的游戏,刚加入的新人是有信息劣势的,他极有可能被错杀,因为他不了解趋同信息,也极有可能很快被查出来,因为毕竟老玩家是从新手过来的,总结的经验有一定的规律性。而反之老玩家如果进入大多数是新人的房间,其实就像是kb刚开张时的情况,信息趋同没产生,老玩家凭经验推断出的结果,缺少人认可,结果老玩家就生气了,认为新人不会玩,这是可以理解的,但也不是新人的错,毕竟人家是新人嘛。偶最要提出批判的是,现在有些新人,他不去好好分析,只会投票,有一票出来,马上这个人就被投死,连说句话的机会都没有,我想这也是大多数老玩家最反感的。
我很敬佩一些老人,孜孜不倦的给新人推广杀人的经验和心得,这其实就推动了信息趋同的速度,加快提高了新人的水平,加速了他们对信息趋同的融入,同时也减少了自身所具备的信息优势。这里要感谢他们对kb发展做出的贡献。
最后捎带提一下逻辑性,逻辑是好玩家必备的基础,举个最简单的例子,在没人跳警的情况下,推死了一个杀手,那大部分的可能性是,杀手没投票转票或最后几票,或第一票投着玩,总之,中间的推高票基本可以排除。如果这些类似的基本判断都判断不出,那我只能抱歉地说,杀人游戏不适合你,这也是我要对那些只会投票的新手要说的话。对大部分有逻辑判断的新人,我要说,你们只要玩下去,经验迟早会让你们成为高手,只是一个适应信息趋同的过程罢了,所以,kb发展到现在,出了多少代领袖人物了?高手那叫多呀,放心,你们就是下一代。。。 |
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天使抢了我的翅膀 游戏积分: 2740.80 来自: 上个世纪 现金: 4700
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时间: 2005-2-24 周四 下午1:42:00 标题: |
No.2 |
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| 找九天要稿费去!!! |
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游客
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时间: 2005-2-24 周四 下午3:04:35 标题: |
No.3 |
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楼主也在为信息趋同添砖.
如果你是新人看到这篇文章就知道:
1. 不能说晕,乱等字眼;
2. 不能装杀,尤其在警版;
3. 警版里装警察最好;
4. 看到出了系统消息不要盲目跟从,很可能是被蛊惑;
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鹤舞nine天
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时间: 2005-2-24 周四 下午4:04:11 标题: 精辟啊,建议置精华 |
No.4 |
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楼主真是屁股上挂暖瓶,有一定的水平啊,分析的贼好
啥时候来北京,我代表killbar的老少爷们,姐姐妹妹们请你吃饭,权做稿费了  |
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方南
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时间: 2005-2-24 周四 下午4:13:35 标题: |
No.5 |
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| 分数努力向新人看齐,局数努力向老人靠拢~~~~哇咔咔~~ |
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若松俊 游戏积分: 2952.40 现金: 45580
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时间: 2005-2-24 周四 下午5:20:21 标题: |
No.6 |
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| 老玩家应该多带新人。多写经验文章。否则就没有发展了。 |
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相声 加入时间: 2005-01-02 发表文章: 45 游戏积分: 1880.20 现金: 28890
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时间: 2005-3-02 周三 下午4:36:36 标题: |
No.7 |
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事物总是在变化发展的,当某些身份字眼成为大家公认以后,反道成了档枪工具。
比如水民想为警察档枪,现在复制警察贴的系统信息已经没有任何用处了,最好的档枪方法就是说:“晕,乱,到底跟谁啊?”这类的话语。 |
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jingcha 加入时间: 2005-01-21 发表文章: 185 游戏积分: 1106.40 存款: 206 现金: 20
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时间: 2005-3-02 周三 下午5:17:21 标题: |
No.8 |
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| 呵呵,偶以后,每次死一个人,我就说句晕,哈哈,乱啊,哈哈,恩不错的词 |
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SYDNEY 加入时间: 2005-01-10 发表文章: 109 游戏积分: 7147.60 来自: sydney 现金: 2148
勋章: 1 (更多...)
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时间: 2005-3-02 周三 下午6:14:39 标题: |
No.9 |
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若松俊说“老玩家应该多带新人。多写经验文章。否则就没有发展了。
恩,很久没看到你了 |
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天使抢了我的翅膀 游戏积分: 2740.80 来自: 上个世纪 现金: 4700
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时间: 2005-3-02 周三 下午7:26:42 标题: |
No.10 |
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| 相声 写道: | 事物总是在变化发展的,当某些身份字眼成为大家公认以后,反道成了档枪工具。
比如水民想为警察档枪,现在复制警察贴的系统信息已经没有任何用处了,最好的档枪方法就是说:“晕,乱,到底跟谁啊?”这类的话语。 |
扯淡,我只要一这样说,包准被那个混蛋直接推死!!! |
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若松俊 游戏积分: 2952.40 现金: 45580
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时间: 2005-3-02 周三 下午11:17:23 标题: |
No.11 |
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| SYDNEY 写道: | 若松俊说“老玩家应该多带新人。多写经验文章。否则就没有发展了。
恩,很久没看到你了 |
嗯,虽然没有告别,不过偶已经淡出了。。。最近一天才玩一盘 |
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mute 加入时间: 2005-11-08
发表文章: 35 游戏积分: 251.40 来自: 流落街头 现金: 2930
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时间: 2005-11-11 周五 上午11:34:47 标题: 对滴 |
No.12 |
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老手对新人要宽容点,毕竟有个成熟的过程……
所谓经验总结也不是百试百灵的客观规律,也要根据实际情况判断的……
跳杀是不好,毫无意义……昨天晚上想了一下:跳杀呢对JC来说是干扰,JC就会推你,因为你不是乱水就是真杀,反正都逃不了了……水跳杀对杀来说是为虎作伥……为了可能的分数着想,还是不跳的好 |
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菲菲sh 加入时间: 2005-12-28 发表文章: 19 游戏积分: 351.40 现金: 6430
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时间: 2006-1-03 周二 下午4:36:13 标题: 收下拉~ |
No.13 |
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受益非浅啊~谢谢LZ拉~  |
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神之左左 加入时间: 2006-01-09
发表文章: 270 游戏积分: 162.20 存款: 103
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时间: 2006-2-21 周二 下午1:48:56 标题: |
No.14 |
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楼上的,来高分就有钱了。
嘿嘿,我的钱就是高分弄来的,2个星期100多,对于我们上班族来说很满意了。 |
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投石车 加入时间: 2006-01-05 发表文章: 11 游戏积分: 2132.60 来自: 何方? 存款: 32424 现金: 2000
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时间: 2006-2-21 周二 下午4:55:31 标题: |
No.15 |
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偶最要提出批判的是,现在有些新人,他不去好好分析,只会投票,有一票出来,马上这个人就被投死,连说句话的机会都没有~~
此言深得吾心~~碰到这种人多的房间,一走了之,说话都是多余。 |
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dingliangq 加入时间: 2006-03-05 发表文章: 107 游戏积分: 7178.60
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时间: 2006-3-18 周六 上午10:35:39 标题: |
No.16 |
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强  |
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电子七 加入时间: 2005-02-13 发表文章: 653 游戏积分: 1876.00 存款: 44639 现金: 473
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时间: 2006-3-18 周六 上午11:10:33 标题: |
No.17 |
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| 前一阵还看到正态玩游戏了。。若俊松也消失了 |
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游客
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时间: 2006-3-19 周日 下午8:27:29 标题: |
No.18 |
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啧啧,看到正态的文章,逻辑清晰,用词斟酌,专业术语颇多,甚是理性
让我非常好奇正态是什么专业毕业的  |
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blueotter 游戏积分: 4895.80
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时间: 2006-3-20 周一 上午9:28:32 标题: |
No.19 |
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| 楼主很理性也很感性 谢谢 |
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浮鱼 加入时间: 2006-03-22 发表文章: 5387 游戏积分: 6006.60
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时间: 2006-4-23 周日 下午5:32:48 标题: |
No.20 |
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曾经做新人时看过这篇文章很有感触~~~
好文啊~~~~ |
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skyttcom 加入时间: 2006-06-30 发表文章: 15 游戏积分: 581.80 存款: 382 现金: 1168
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时间: 2006-7-08 周六 下午7:44:48 标题: 支持 |
No.21 |
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| 信息趋同才是发展和创新的动力 |
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llkg21 加入时间: 2006-08-06 发表文章: 2 游戏积分: 576.80 现金: 2797
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时间: 2006-8-08 周二 上午6:58:15 标题: |
No.22 |
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建议开房间加强等级限制。剩的我们这些新人进去受老鸟的气。  |
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卡戎 加入时间: 2006-09-21 发表文章: 52 游戏积分: 808.60 来自: 西天佛门 存款: 560
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时间: 2006-10-15 周日 下午4:02:07 标题: . |
No.23 |
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| 无限循环,良性的,就这么回事 |
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小女 加入时间: 2004-12-01 发表文章: 3494 游戏积分: 7514.20 来自: 泉溪听音 存款: 666 现金: 6315
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时间: 2006-10-15 周日 下午4:06:22 标题: |
No.24 |
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是个好文章
可是有多少新人可以认认真真的看玩呢?
在新星星的房间里光速票死人几乎是很少发生的事情
可是在新人的房间里就是太平常的事了
而且如果在新人的房间里,他们如果觉得你分高,就会首杀,或者首推,以此为乐,也许是害怕。
却想不到,留着分高一点的,会玩一点的老人,也许可以学到点东西呢? |
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燕纨衣 加入时间: 2006-08-22 发表文章: 121 游戏积分: 3467.40 来自: 纨绔城 存款: 10000 现金: 15250
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时间: 2006-10-16 周一 下午6:56:53 标题: |
No.25 |
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| 这么多好帖子,难得看见亚,我再次学习,不管有没有进步,我学习了 |
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腰带 加入时间: 2006-08-23
发表文章: 18 游戏积分: 288.00 现金: 1720
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时间: 2006-10-17 周二 上午8:51:10 标题: |
No.26 |
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| 好贴,受教了 |
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