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不尽长江
游戏积分: 39.20
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时间: 2006-12-05 周二 下午1:54:18 标题: 3.0新手入门指南 (适用:从新手区刚入常规者,从警版刚入3.0者 |
No.1 |
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KB有几个世界。
新手区和常规区是两个玩法完全不同的世界,一个从注册KB开始一直混迹于新手区的玩家,无论他有多少分,无论他的胜率有多少,当他第一次踏入常规区的房间时,等待他的一定是无尽的漫骂和指责。这不是他的错,这是因为两个世界的生存法则不同而已。
同样,常规区的简化,警版,3.0也是三个不同的世界。一个从注册KB开始一直混迹于警版的玩家,当他第一次玩3.0的时候,我想等待他的结果,甚至于比一个从新手转常规的玩家更惨,轻则被不同的人屡次踢出房间,重则被若干玩家同时拉黑。
因此,我写这个帖子的目的,是想介绍一下常规区3.0世界的一些简单的,基本的生存法则,如果你是初次踏入这个世界,那么了解一下我介绍的生存法则,会对你尽快融入这个世界有一定的帮助。因为不讲生存,何图发展。另外我要指出的是,3.0中有一种人数分配,是2杀1警,这是3.0的一个特殊局,有很多独特的战术和技巧,不在本贴讨论范围之内。本贴讨论的基本原则都是指的多警多杀局。
那么废话少说,我们言规正传。
1。 杀手
从某种程度上说,3.0当杀的原则和警版一样,都是杀疑似的警察身份,或者当战局陷入不利的时候,争取杀全水。因此警版判断身份的基本技能在这里仍然是部分适用。那么为什么是部分适用呢?这是因为我下面要讲到的目前KB3.0主流的警察玩法是第2天有一个人跳警察,带领大家剧情。这样除了明警的所有其他玩家,都可以在这种环境下隐藏自己的身份,水,警察,狙击,医生混在一起,使得杀手找警察变得更加困难。这也是很多人反映3.0做杀难的一个原因。
这实际上指出了杀手第一点基本法则:要敢于杀明警。
首先要知道的是一个再好的医生,也不能连续两天保证明警的生命安全。因此,第2天和第3天有一天是杀明警的最佳时机。杀明警的好处很多,首先一般可以暴露一个警察,这是因为在医生存活的情况下,警察遗言通常会告诉大家谁是明警,以免杀手假跳制造混乱,这样等于告诉杀手一个警察身份,如果这个人恰巧是之前的晚上被杀手集团排水的疑似身份,那么对杀手来讲,无疑是捡了便宜。另外,杀明警是从侧面了解医生针法,出针习惯的一个机会。不要怕被医生救,因为被医生救正好了解医生的针法。另外从信心的角度,如果对找暗警的信心不足,那么杀到明警,无疑会大大提升杀手集团的士气。一般说来,不杀明警就两种人,真正的新手和真正的高手。新手对医生的无比畏惧,和高手对刀法的无比自信。当然,有些特殊情况不杀明警,比如第2天有警匪对跳,比如领票明警能力偏弱。
这里附带说一下杀明警(或者杀已经暴露的医生)经常会使用的一个技术:压秒。
压秒的意思,就是伴随着夜晚时间的最后一秒,最后一个杀手同伴做出杀人的游戏指令。压秒的主要作用是企图欺骗医生,如果被杀的这个人恰巧是医生救的人,医生就要判断是压秒杀人,还是没有杀人(因为如果没有杀,医生连续两针会扎死这个人)。压秒的副作用是可以欺骗警察和水民,让大家误以为有杀手潜水这样一种可能,从而转移注意力。压秒主要是为下一刀服务,因为医生在无法判断是杀到人还是没杀人的情况下,下一针连扎同一个人,就需要充分的勇气和胆识。对于杀手的战术,通常来讲是如果压上了(杀到了人,没死),下一刀就连杀,赌医生不敢救。如果没压上(最后一个同伴没来得及出刀,,没杀到人),那么下一刀换人杀,赌医生扎死。
因此,纯粹的压秒对于提高成功率,作用并不大,随着越来越多的玩家了解压秒的意义,医生也会有相应的对策,单一的压秒战术我个人并不推荐,不过当存活杀手人数大于1,存活警察只剩最后一个的时候,连续压秒杀警察目前仍是一个常用战术,此时医生的对策另有变化,因为这里讲的是3.0基本技战术,我就不多说了。
杀手第二点基本原则:要敢于假跳。
前面已经说过,目前KB3.0的主流玩法是从第2天开始,有明警领剧情,这样游戏的主动权一直掌握在好人集团手里,如果不假跳,杀手只能寻求与医生赌针,或者找暗警,这样成功率非常低。我记得我在别的帖子里讲过,从纯概率角度来说,假如所有玩家隐藏身份的能力相当,领刀杀手和领票警察能力相当,那么一个5V4局,如果第一天被杀的是警察没有查过的水,杀手胜率最高不会超过35%(远低于警版4V4局第一天杀未知水的44%)。这就意味着,杀手必须寻求其他的解决办法来提高成功率。
假跳是一个常用手段,也是3.0玩家提高杀胜的一个基本技巧。假跳的目的很多人存在误区,我想我应该重申一下。假跳最重要的目的,是跳明局势,帮助杀手分析辨别未知身份。成功的假跳,是将好人集团中的警察和水民区分出来,以便下刀。由于有医生和狙击这两个帮助好人集团的身份存在,一般说来假跳的时机只有第2天。有些人当狙击喜欢第一天跳,其实这正是杀手可以利用的机会。既然要假跳,第一天肯定不能杀警察,那么杀有子弹的狙击,比杀水显然要好。第2天警匪对跳,最理想的结果其实不是跳死警察,而是当天不下人。因为当天不下人,如果医生不清楚局势,水民不清楚局势的话,杀手有多种战术选择。可以选择找医生杀,可以选择从疑似警察集团里最暗的开始杀,也可以选择杀票警察的水民,第3天继续和警察对跳,等等。假跳之后大部分的杀手和警察都暴露,对杀手是一个好机会,因为医生要救治的面广,杀手能杀死警察的概率就大大提升。如果适当配合压秒的使用,犹豫的医生甚至会成为杀助。
这里有一点对新手尤其注意的是,如果警察有查杀,被查杀的杀手同伴可以出来帮假跳的同伴双跳,甚至可以跳医生,但是不提倡跳水。这里由于水民的最坏结果心里,当有对跳不清楚局势的时候,下一个主动跳水是最安全的结果。
假跳的方法,战术都有很多,因为这里只是介绍基本思路,就不在这里多说了。有兴趣的朋友,我们可以另开帖子探讨。
杀手第三点基本原则:不要盲目杀医生
3.0的警察之所以敢在光天化日之下跳出来,就是因为有医生这个角色存在。因此很多经验不足的玩家,都以为医生是杀手的天敌,不除医生不快。其实3.0和警版的获胜法则是一样的,杀光警察才是胜利。杀医生,在有些情况下,完全是浪费刀数的行为,不值得提倡。比如第一天杀到的人没死,这个人不一定是医生。很多新手就认准这个人是医生,之后一定要杀死这个人才满意。如果这个人是被医生救对的人,那么杀手正中了医生的圈套。又比如在杀手人数小于警察的时候,尤其如果狙击还有子弹,水民足够多的时候,杀医生即使杀死也很可能是浪费一刀,因为之后再杀明警,警察已经多了两天的查证,加上狙击的子弹,只要警察玩家和杀手玩家能力相差不会太过悬殊,基本将是好人的必胜局。还有就是真医生被警察剧情到而暴露身份的时候,很多杀手开始盘算什么时候杀医生。其实医生暴露以后,杀手是杀警察的好机会,因为医生时刻要提防自己被杀,经验不足的医生在针法上就会出现问题,如果适时配上压秒,紧张的医生很可能会扎死自己或者明警,从而帮助杀手。
杀手第四点基本原则:要随时计算警察的查证,不要盲目跳医生
和警版类似,3.0当杀也要随时计算警察的查证,要数存活人数中有多少警察知道身份的水民,要判断哪些水民可能是警察已经查到身份的。和警版不同的是,3.0有医生这个身份,警察在查到医生身份的时候,很可能会用它来钓鱼,此时被警察剧情到的杀手,如果跳医生,那么正中警察的下怀。而且,经验丰富的警察还会在这时继续钓鱼,试图将更多暗杀暴露。而另外有一种情况,就是警察已经查到医生,并且当晚有查杀的时候,如果被剧情的杀手跳水,倒有一线机会能躲过几天,而如果跳医生,基本就是跳杀。因此3.0当杀手,要随时判断警察是否已经查到医生,警察查到医生的时候,就是杀手应该停止跳医生的时候,因为这时跳医生,除了暴露自己,还有可能暴露同伴。
同样道理,在中后期的时候,要尽量根据当时存活的人数,人员,警察的查证,避免杀到没有被警察查证的水民,而帮警察排水。
2。 警察
这是KB目前与警版区别最大的一个身份玩法。
3.0之所以好人集团占据着绝对的主动,是因为有医生存在可以救人,那么与其让医生自己判断救一个未知身份的人,还不如告诉医生一个确定的警察来救。因此,目前KB3.0的主流玩法,就是第2天白天有人出来跳警察,注意这里的跳,是明跳,是强跳,是树立绝对威信告诉所有人自己是警察。这个是与警版玩法的本质区别,是新手要注意的地方。通常来说,第2天跳警察的人应该是警察队伍里综合实力最强的人,这个人必须具备一定的网速质量,具备一定的打字速度,具备控制能力和剧情能力,还要有清醒的头脑和判断。
警察第一点基本原则:查证思路与获得的信息量最大化
警版没有能够公然跳出来,取得所有人认可的警察,因此晚上的查证就显得相当重要,查到杀手,远远比查到好人要珍贵。因为查到好人,白天不能确定一定能推死怀疑对象。而3.0不同,有领票明警的存在,白天如果没有特殊情况,一定可以下一个未知身份的人,因此晚上查到杀手与否,并不是最重要的因素。
3.0警察的查证思路,应该是尽量确定更多的未知身份,从而尽快的排水找杀。因此从某种程度上来说,查到一个相对较明的杀,并不是有利现象,因为这个明杀被推死以后,所有人的身份又都暗了下来,对接下来的查证和剧情没有大的帮助。
3.0的查证,应该查那些能给自己提供尽可能多信息的人,换句话说,就是通过查证这个人的身份,确定尽可能多的未知身份。这是新手应该注意的问题。因此我主张新手做警察,应该明确示意同伴自己是新手,而不要盲目带查,即使你基本能确定这个人是杀手,也不代表查这个人是当晚的最佳选择。
警察第二点基本原则:要学会合理利用狙击
我们这里假设的狙击都不是暴狙(暴狙指的是在好人集团局面并为陷入被动的情况下,不听警察指挥私自开枪的狙击)。狙击是属于好人集团的,因此警察要学会利用狙击,最大化的发挥狙击的作用,从而帮助好人集团获得利益。
首先要明确的概念,就是狙击的子弹不应该用于打警察当晚的查杀,而应该打警察没查,但是怀疑的对象,这个原则适用于所有情况,包括医生活着和医生已死。查杀永远要坚持在当天白天直接下,这是新手必须明确的原则。当天可以钓鱼,可以剧情别的身份,但最终必须下查杀的这个人。狙击打查杀的危害很多,比如送杀手的刀数,比如最坏情况原理,比如尽可能少暴露身份原理,新手在学习过程中会逐渐了解,这里我们只讲最基本的原则,就不展开说明了。
下面说一下给狙击布置任务的时机。在医生已死的情况下,比较简单,如果当时的明警是最后一个警察,不用说了,给不给任务都一样。如果明警是倒数第2个警察,就应该在当天白天给任务,而不是晚上遗言的时候,这是考虑最坏的情况,如果杀手刀准,最后一个警察和杀手同时死,获胜的是杀手。如果明警是倒数第3个警察,如果没有把握可以不急于在当天白天给,晚上多了一个查证,参考同伴的意见以后,遗言再给也不迟。如果四个警察都活着,那么第一个死警可以不急于给狙击任务,因为第2个死警掌握的信息量显然更大,给狙击任务也更有把握。
如果医生还活着,那么情况就比较复杂,引发的战术也更多。鉴于这里是介绍新手的原则,我们就不展开说明理由和战术了,只介绍一下基本的原则。如果是最后一个警察,在这个白天过去之后杀手也剩一个,那么可以让狙击的子弹配合医生消除警察空针(注意我这里说的是“这个白天过去之后”,举例理解:比如白天还剩2杀1警,如果当天白天下的是一杀,那么晚上可以用狙击配合医生的战术,如果白天下的是水,那么晚上应该让狙击打一个未知身份,医生自由发挥,这是因为如果晚上狙击与医生配合救警察,杀手只要这刀杀到医生就直接胜利,这也是为什么很多情况最后一个警察白天会说:“如果今天下的是杀,医生狙击一起救我,如果下的是水,医生赌针,狙击打XXX”)。如果不是最后一个警察,只要存活警察人数和杀手人数差小于2,那么都可以不急于在白天给狙击任务,晚上接受同伴的建议再布置任务不迟。
警察第三点基本原则:死警遗言
死警遗言是一门艺术。如果把死警遗言当做一个话题单独拿出来探讨,那么足以写一本书。3.0的死警遗言,又和警版不同,两者分开,可以各自写一本书。这里我们只介绍基本的一些原则,不深究更高的战术技巧。
首先是医生已经死的情况下,这里比较简单,当做警版遗言就可以了,注意配合一下我刚才讲到的给狙击布置任务的时机。在医生还活着的情况下,我讲一个基本的原则,当然很多实战并不都遵循这个原则,不过对于新手而言,遵循这个原则,至少可以保证你不犯错误。这个原则就是,当你作为明警死的时候,遗言交待一个同伴,告诉大家谁是新的明警,让大家以后听他的,并且不应该泄漏任何剧情,就是说你们的查证内容,查证结果,怀疑对象都不能写在遗言里,要充分信任你的同伴,这些是他接替你要完成的任务。而如果你作为暗警死,死的时候什么都不用说,甚至打个空格就可以了,因为明警还活着,局势不会乱。新手(尤其是从警版刚转3.0的)最容易犯的错误就是:当明警死的时候不留明警,当暗警死的时候擅
自泄漏剧情。
当然,不是任何时候都刻板遵守这个原则,比如局势非常不利,匪多警少,有时死警要有必要保护自己同伴,胆识作为新手,首先应该掌握这个简单的基本原则,以后在实战中再学习新的技巧。
上一次由不尽长江于2006-12-05 周二 下午2:05:01修改,总共修改了1次 |
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不尽长江
游戏积分: 39.20
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时间: 2006-12-05 周二 下午1:54:54 标题: |
No.2 |
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3。 狙击
狙击是3.0新加的一个身份,很多熟悉警版的玩家对这个身份把握不熟,而导致一些和警察,水民之间的误会。首先分析,狙击是属于好人集团的,那么狙击的行为,就应该是对好人集团有利,对于好人集团不利的行为,狙击就应该避免。
狙击第一点基本原则:没有把握时,没有特殊情况时,不必暴狙
很多人当狙击喜欢在警察没有下命令时就开枪,甚至第一个晚上就开枪,想看看打死的人是什么身份,检验自己看身份的水平。作为对自身水平的检验,无可厚非,也不超出游戏规则的范畴。不过放到一个整体之中,狙击毕竟是属于好人集团,那么狙击的这种暴狙行为,究竟对好人集团是利大还是弊大呢?应该是弊大。首先,从理论上来说,狙击打到杀手的身份远远低于打到好人的身份,只要打到好人,无论是水还是警察还是医生,都是对杀手有利的。而打到杀手,其中也有大约1/3的概率是打到警察的查杀,那么这就是浪费子弹。综上所述,一个18人的局,狙击第一天开枪,能帮助警察的概率大约只有10%。显然,为了这个微不足道的概率,在没有把握的情况下狙击不应该暴狙。
狙击第二点基本原则:不必盲目跳狙击
有的人当狙击喜欢第一天跳,那么我还是那句话,放到整体来看,这种行为对好人集团是利大还是弊大。
首先如果杀手有假跳的意向,狙击第一天跳了以后,正好成为杀手的目标,杀手不必费心机再找一个身份偏水的人杀,而且还可以直接除掉狙击的子弹对杀手带来的巨大威胁。就算杀手没有假跳的意向,至少也给杀手排了一个水(杀手的直接目标是杀警察,前期没有目的的杀狙击是浪费刀)。有人说狙击不跳,如果被警察查到是浪费查证,从最坏的角度来看,警察查到狙击,就当是查到尸体,不会再有更怀的结果。而如果碰巧是杀手假跳的局,警察查到不跳的狙击,则在对跳中占据了相当的上风。因此综合来看,狙击第一天跳,对好人集团仍然是弊大于利。
那么过了第一天呢?我建议对于新手来说,听警察的就可以了。如果明警让跳,那就跳,如果明警不让跳,那就不用跳。之后就是警察的事情了,新手狙击可以把心态放轻松,认真看剧情学习就可以了。
4。 医生
医生同样是3.0新加的一个身份,正是这个身份的存在,使得3.0的玩法与警版有了本质区别,也使得3.0有了更加丰富的战术。与狙击一样,医生也是帮助好人集团的身份,因此新手做医生,要判断医生哪些行为是对好人集团不利的,应该尽量避免。
医生第一点基本原则:没有绝对的把握和充足的理由,医生的任务是救人,不是杀人
游戏规则的制订者赋予医生这个身份,这个名字,本意一定是让医生救人。但是因为连续两个空针可以扎死人,因此能够引发很多新的战术。很多人当医生,喜欢看准一个人,连续两针扎死他,然后看这个人是什么身份。这种行为,与狙击的暴狙行为其实没有本质区别,对个人而言无可厚非,我们要放到整体之中看这样的行为对好人集团是利大还是弊大。理论分析可以参加之前写的暴狙,扎死的这个人,是杀手的概率远远低于是好人的概率,并且即使是杀也可能是警察的查杀,因此在18人局,前两天扎死一个人能帮助警察的概率大约是18%。从最坏的角度来看,医生扎死人的这两天,杀手可以杀死一个警察,一个医生,并且警察死的那天可能会遗言一个同伴,那么医生死后的那天又会死一个警察,这样死两个警察一个医生
的代价,医生最好的结果是换取一个杀手。显然,医生搞副业连续两天扎死人,对好人集团是弊大于利。
医生第二点基本原则:第一天扎自己与否,没有对与错的区别
新手当医生,有的人喜欢第一天扎自己,有的人喜欢问第一天是否扎自己。关于医生第一针扎谁,这个话题也能写一本书。在这里为了不迷惑新手,我就不展开来论述了,简单的说,医生第一天扎自己,不扎自己都可以,没有绝对的对与错,扎自己,就有可能第2天被杀,不扎自己,第1天就有可能被杀。当然后者遭遇的舆论压力可能会更大一些,不过无论哪种扎法,都是正常的,甚至都是一些战术需要。因此,当医生第1天没扎自己被杀,不必内疚,不必承担过多责任。当然,前提是你扎的那个人,你是想救他,而不是两针扎死他。
医生第三点基本原则:被杀手压秒后,学会把握赌针的时机,非必要时不要冒险
为了帮助新手,我只讲简单的原则,不讲更多的战术。在只剩最后一个警察时,杀手如果采用连续压秒杀警察,迷惑医生的战术,在警察没有布置任务让狙击配合医生,或者由于当时情况不允许时,医生只管尽情赌针。此时对于好人集团胜负的关键已经不在人为,因此医生扎死警察无过,救对警察有功。
当警察不止一个的时候,医生要判断当时的局势,如果自己的身份并未暴露,杀手并不比警察人数多很多的时候,在扎了明警一针被杀手压秒以后,如果没看清压秒就不应该赌针。因为只要还剩一个警察,就还能有两个白天,两个白天就有可能下两杀,将局势逆转。而如果盲目赌针,很可能扎死明警,被杀手杀死一个暗警,损失惨重。同样的道理,如果医生自身已经暴露,扎自己的时候被杀手压秒,那么不到万不得已也不要赌针连扎自己,因为杀手压秒杀医生,希望医生扎死自己本身就需要两天时间,而这两天警察有可能下两杀,很可能将不利的局势逆转。
医生第四点基本原则:在局面并非相当被动时,需要选择的局面可以采取保守针法
这种情况很多。比如第2天出现警匪对跳,警察获胜,但是暴露了两个警察,当晚医生想选择一个警察扎,试图赌对杀手的刀。如果不是警察人数和杀手人数相差太多,医生这个晚上没有必要扎其中任何一个警察,因为警匪对跳,杀手一定也暴露了几个,加上狙击的子弹,局面仍然在控制之中。医生当晚可以从容的扎自己,或者扎别人,第2天看哪个明警被杀,当晚再扎另一个活着的就可以了。而如果医生在对跳的晚上选择扎了其中一个警察,如果被杀的是另一个,那很可能两天就要连续死两个警察。
又比如医生被警察剧情到,暴露了自己的身份,有的医生就会选择当晚是扎自己还是扎明警。其实和刚才的情况类似,如果不是万不得已的局势,这个晚上完全可以从容的扎一个第三者,如果被杀的是自己,医生没有多大的责任,因为自己的身份是被警察暴露的,如果这个晚上被杀的是明警,那么下一个晚上扎自己就可以了。而如果这个晚上医生非要选择扎自己或明警中的一个,如果没有赌对杀手的刀,那就是连续两个晚上死一个警察一个医生。
这也是为什么现在很多人说存活警察还剩两个的时候,医生当晚要扎自己。因为如果医生那个晚上扎了明警,被杀的是暗警,接下来的一个晚上医生就要被迫赌针。如果医生扎了第三者,明警被杀,恰恰遗言的同伴是医生刚扎过的,那么医生接下来的晚上一样要赌针。而只有当晚扎了自己,才能保证无论谁被杀到,都肯定会有第三个白天,无需赌针。
从某种程度上说,医生是3.0里最难当的一个身份,也是最有挑战性,最有乐趣的一个身份。新手做医生,如果能掌握以上的一些基本原则,我不能让你直接成为神医,但是至少保证你不会成为人见人骂的庸医,可以在实践中,掌握更多的针法技巧。
5。 水民
以目前KB3.0的主流玩法,水民是最简单的。水民每天的任务就是打字聊天,被杀的时候打个空格,被警察剧情的时候跳个水,死了以后等分。对于新手来说,当水民是一个难得的学习机会,可以认真观察剧情,认真学习明警的剧情思路,认真学习杀手的出刀思路,认真分析每个人的身份。
水民第一点基本原则:不要盲目跳狙击
水跳狙击,在某些特定的场合,在某些特定的玩家群体之中,可以成为一个成功的配合掩护战术。而对于一个房间多数人都是彼此陌生的群体来说,水跳狙击会扰乱警察的查证思路,是于好人集团不利的行为。对于新手来说,如果你看到一个房间里,很多你心目中的高手都在第一天水跳狙击,那么你不要学,这种行为即使适合他们,也未必适合于你。
水民第二点基本原则:被警察剧情时,不要盲目跳医生,不要盲目跳杀
被警察剧情到的水民如果跳医生,一般有两种常见的情况。第一种就是警察不信,最终当天被推死,如果被推死的时候还强烈挣扎,就有可能暴露真医生,或者暴露警察,或者暴露警察已经查到医生这一信息,总而言之是对好人集团不利。另一种就是警察相信了,当天没有下,当晚查证这个水民。这样一来,白白浪费警察一个宝贵的查证机会,而当天的剧情还有可能给杀手暴露真医生,或者暴露警察的信息。有些人可能会问:那我虽然浪费了警察的查证,但是我也能给医生档刀啊,不对么?这是不成熟的思路,杀手的直接目标是杀警察,而医生被杀手暴露以后,杀警察的机会只会增加,不会减少,所谓的“替医生挡刀”的想法是不科学的。另外,你试想一下,如果不止你一个人这个心态,再多两个水民也向你学习,那警察
还怎么办?
被警察剧情到的水民还有可能跳杀。这是目前KB3.0的主流玩法造成的,这种玩法让水民的参与感不够,尤其是被警察剧情到的水民,可能心里上有一种地位低人一等,或者不被重视的感觉,因此很多人被剧情到的时候喜欢半开玩笑式的,或者半赌气式的跳杀,因为他觉得跳什么都是死,跳医生又给警察添麻烦,还不如跳杀。其实这样是不科学的,因为有人跳杀,很可能会被水民和杀手迅速上票推死,如果警察当天有查杀,就损失大了。除了当天下了个水,没有下到查杀之外,还有可能暴露其他的警察,因为警察同伴在这种情况下,上票可能会犹豫。
基本身份的讲解就说这么多吧,我希望这个帖子,能给新手带来一些启示,能帮他们尽早适应3.0这个新的世界,能在这个新的世界里找到游戏的乐趣。很多老玩家现在不愿意玩3.0,说新人太多,太乱,很多新人怕被人指责,被人骂,不敢尝试3.0。无论如何,我相信绝大多数玩家的初衷都是好的,那就是希望KB的整体游戏水平不断提高,游戏质量和房间质量不断提高。如果这个帖子能给初学3.0的玩家带来一些帮助,那是我最希望看到的。仓促成文,语言内容之间肯定错误不少,希望大家海涵。
谢谢大家!!
不尽长江 2006年12月5日 |
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窦唯
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时间: 2006-12-05 周二 下午2:08:41 标题: |
No.3 |
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| 沙发。支持加精华。让新人都多看看。多了解一下。 |
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shimeimei2 游戏积分: 5932.00 来自: killbar 现金: 141005
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时间: 2006-12-05 周二 下午2:15:30 标题: |
No.4 |
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| 哇~~这么好的帖子~~~ |
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Beni 加入时间: 2006-08-01 发表文章: 48 游戏积分: 618.20
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时间: 2006-12-05 周二 下午2:18:39 标题: |
No.5 |
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| 若原创 不加精对不起楼主的说~ |
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kissmayan 游戏积分: 6892.00 来自: Flying with You 存款: 15964 现金: 202
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时间: 2006-12-05 周二 下午6:06:53 标题: |
No.6 |
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简明扼要补充几点给真正的新手。。。
杀手:统一和团结要比刀法准确与否更加重要,切忌出现“相信我一次” “那个不是警察我明天不带了” 这种语言。。。。其实不是人人都准,就算准也不是每次都准,新人做杀关键是晚上统一,白天学会隐藏就好了,可以给自己人上票快点,一般不会怪你的。。。假跳等你水平高了再尝试不急
警察:要是没机会跳明警,就学着和明警保持距离感装暗的,晚上还是要注意统一,适当提出自己的怀疑对象。 要是有机会做明警,带领剧情的时候要果断但是不要托大,有人跳医生就换票,就算晚上查了是杀手,一样是有其他线索的。 最后遗言要留好,警察多就找个明警代替你完成任务,人少就给多一个剧情对象,不留明警了。 还有狙击不听你的就算了,不过你最好提早交待任务。
医生:保护自己,保护警察,别想太多,杀的就是你这样容易暴露的新人,所以自扎要频繁些。(推荐普通的101010跳针安全扎法) 有1个情况记得一定自扎,2jvs2s进入夜晚,这时候你点点人数,如果看到基本上查的差不多了,请自扎。 2jvs1s同之。 如果扎过自己就什么人都不扎。。。具体理由你们可以自己想想。。
狙击:也别想太多,要么听话要么看了肯定不是警察的打了,让你跳就跳,不跳就老实装水,本分一点,败了不会说你的
水民:这里不是2.0,有明警的时候,不用跳警挡枪,多提出一些怀疑对象,也许警察就包装你一下了。。。。其他时候跟死警察遗言走为准,上票积极点,基本上也就算是个好水了。。。。
等你们入门了,学会存活下来了,再详细介绍其他东西给你们 |
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语焉不详 游戏积分: 8068.60
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时间: 2006-12-05 周二 下午7:43:27 标题: |
No.7 |
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| kiss,我终于活下来了,继续教点生存法则。。 |
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不尽长江
游戏积分: 39.20
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时间: 2006-12-06 周三 上午9:37:07 标题: |
No.8 |
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感谢大家的支持
感谢6楼的补充
看着6楼对医生的补充
我忽然想起来一点
剩两个警察 如果不巧自己有空针的时候 可以扎明狙击
不必谁都不扎 这样节约点大家宝贵的时间
另外 剩两个警察的时候医生扎自己
在目前的KB已经是个“公开的秘密”了
所以剩两个警察的时候杀明警也是杀手的常见套路
医生有时也可以逆向思维
当然 作为新手
首先追求的应该是 “不求有功,但求无过”
先立足生存,再徐图发展
我相信看到整体游戏质量的提高是大家的愿望
目前很多人都有“现在KB的3.0玩来玩去就那么些人”的想法
新鲜血液是必不可少的
而且新人更需要指点
需要善意的引导和启发
只有新人积极参与 新人的水平得到不断提高
3.0才有可能蒸蒸日上
让我们共同努力
为新人创造一个良好的学习氛围
谢谢 |
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小强探长 加入时间: 2006-03-07 发表文章: 1681 游戏积分: 4626.00
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时间: 2006-12-07 周四 下午7:34:45 标题: |
No.9 |
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| 同意设精 |
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明天再说吧 游戏积分: 2152.60 来自: 是谁在重复昨天的故事,是谁在仰望遥远的明天。 存款: 6000 现金: 10002
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时间: 2006-12-07 周四 下午9:54:05 标题: |
No.10 |
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“通常来说,第2天跳警察的人应该是警察队伍里综合实力最强的人,这个人必须具备一定的网速质量,具备一定的打字速度,具备控制能力和剧情能力,还要有清醒的头脑和判断。 ”  |
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6974 游戏积分: 2132.00 来自: 原来爱情终究让人绝望.. 现金: 2987
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时间: 2006-12-09 周六 下午4:45:39 标题: |
No.11 |
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我是来泼点冷水的
KB所谓真正的“新人”
十有八九是看不到这篇帖子的
大部分能够看到这篇帖子的
都是。。。额。。。。
都是来水帖子的。。。  |
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不尽长江
游戏积分: 39.20
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时间: 2006-12-10 周日 下午3:52:19 标题: |
No.12 |
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感谢版主将我的帖子加精
受宠若惊
希望我们大家一起努力
也希望老玩家能多多耐心提携新手
让我们把目前有低沉之势的3.0重新推向新的高度
杀无定法
期待着大家对3.0传统玩法的二次创新 |
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浸食~ 加入时间: 2006-11-25
发表文章: 5 游戏积分: 207.40 来自: 觉醒过来的是一直消逝的伤痕 就连这双手也无法抑制 燃烧殆尽的太阳染成一片漆黑的影子 察觉之后独自笑着 存款: 2374
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时间: 2006-12-11 周一 下午9:58:41 标题: |
No.13 |
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| 3。0没玩过.... |
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顺风1010 游戏积分: 2776.20
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时间: 2006-12-12 周二 下午4:11:10 标题: |
No.14 |
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| 6974 写道: | 我是来泼点冷水的
KB所谓真正的“新人”
十有八九是看不到这篇帖子的
大部分能够看到这篇帖子的
都是。。。额。。。。
都是来水帖子的。。。  |
诚恳的说一句..我是新人.. |
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我不是蓝蓝 加入时间: 2006-10-14 发表文章: 47 游戏积分: 467.20 存款: 1000 现金: 2940
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时间: 2006-12-12 周二 下午4:56:40 标题: |
No.15 |
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天啊~~  |
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6974 游戏积分: 2132.00 来自: 原来爱情终究让人绝望.. 现金: 2987
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时间: 2006-12-14 周四 上午9:52:49 标题: |
No.16 |
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顺风。。。额
我看到你了 |
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带刀修行 加入时间: 2006-06-26 发表文章: 40 游戏积分: 4707.40 来自: 西安 存款: 4527 现金: 760
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时间: 2007-1-03 周三 上午7:30:04 标题: |
No.17 |
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| 好贴,明天开始玩3.0,后天开始学习简化,老是在警版待着快闷死了~~~~~~~~~ |
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天然 加入时间: 2006-11-10 发表文章: 20 游戏积分: 491.20 来自: ★=和=☆家族 现金: 2800
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时间: 2007-1-03 周三 下午12:22:18 标题: |
No.18 |
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顶  |
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48118204 游戏积分: 4450.20
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时间: 2007-1-03 周三 下午5:08:17 标题: |
No.19 |
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说出了我想说的,只有一点有点异议。
我认为狙击不管警察说没说跳,第2天都应该主动跳出来。防止被杀。
挡了一刀并不划算。 |
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红袖儿 游戏积分: 4343.20 存款: 161367 现金: 4361
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时间: 2007-1-13 周六 上午7:15:45 标题: |
No.20 |
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哇也,介么好的贴子。顶上来给大家学习一下。
PS:楼主是谁的马甲啊。 |
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彦儿 加入时间: 2006-08-20 发表文章: 46 游戏积分: 1129.80 来自: Ooo绝队ooO 存款: 7001
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时间: 2007-1-13 周六 下午10:01:19 标题: |
No.21 |
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| 谢谢哦,学了一些 |
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katry 加入时间: 2007-01-11
发表文章: 2 游戏积分: 64.80 来自: 上海 现金: 520
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时间: 2007-1-14 周日 上午12:49:12 标题: |
No.22 |
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我也是新人啊 |
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棉花果子 游戏积分: 4879.60
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时间: 2007-1-14 周日 下午3:15:10 标题: |
No.23 |
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| 那啥 作为一个3.0新手 看完了真的觉得可以学到很多 谢谢LZ |
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yisuli 加入时间: 2006-12-30 发表文章: 5 游戏积分: 928.60 来自: 泉涸,有鱼相处于陆,相掬以湿,相濡以沫,不若相忘于江湖。
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时间: 2007-1-15 周一 上午12:19:58 标题: 呵呵,我是新人 |
No.24 |
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一直玩简化,偶尔来一次3.0被BS了,笑。
写的非常好,学习了。 |
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躲在阴影下的狼 加入时间: 2007-01-15
发表文章: 9 游戏积分: 111.20 现金: 1441
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时间: 2007-1-15 周一 上午6:12:40 标题: |
No.25 |
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慢慢看。。
看懂了好去玩玩 |
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紫袂轻扬 加入时间: 2006-11-17 发表文章: 18 游戏积分: 1714.80 来自: 北京 存款: 11238 现金: 100
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时间: 2007-1-15 周一 下午12:08:02 标题: 我也是来学习的新人…… |
No.26 |
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本来觉得杀无定法,但是仔细看了看,觉得很有道理。
几百分在3.0版里真是艰难生存,
刚刚还被上千分玩家奚落,原因就是语言太冲,太急了,
感觉没有道理,当杀手急怎么就不能冲了呢?
况且最后四人,一jc一杀一jj一ys,ys已被查,我杀跳jj,感觉必须这么做啊。
搞不清楚什么叫做太急太冲了?
郁闷……
总之最后就被贴标签玩的不好,走了…… :( |
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水水天地 加入时间: 2007-01-11 发表文章: 2 游戏积分: 702.60 现金: 2740
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时间: 2007-1-15 周一 下午2:18:28 标题: 在kb我也是新人 |
No.27 |
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看完了以后觉得楼主真好普及3.0的基本常识,赞一个。
但是我想谈谈杀道中的几个问题(偶怎么说在北京,上海的杀吧混了几年的,还算有资格说这个问题吧)
作为新玩家,毕竟经验少,应该多听老玩家的建议,如果有身份的话,可以跟着老玩家的思路进行游戏,毕竟刚接触这个游戏么,就像开车,没有人教你,你能那么快学会吗。很多新KBer都会和我一样感觉,在杀吧都是老的掉渣的人,还能不会玩这个?其实,从开手动挡的换到自动档也是有个适应过程的,并且由于积分不高,不能带动大家投票,所以还是应该把主动权交给分高的同伴,以他的思路为主,他可能会错1、2次,但是如果他的思路连贯起来还是对的,那就没有问题了。
作为老玩家,玩的时间长了,思维已经形成定式,有了一定的模式,很多人非常排斥同伴和自己思路相异,所以有了骂新人的习惯,因为可以拿积分说事。首先,骂新人的不是绝对的老玩家,而是刚从新玩家变成老玩家的那些。我没见过我身边的这么些老玩家朋友骂过新人的,在社会上生存的重要法则就是:不尊重别人也降低自己的身份,别人也不会尊重你。其实多跟新玩家分享一下思路和经验是很好的,本来就是个游戏么,没必要太认真了。谁不是从新玩家开始的啊!
对于这个人文游戏,我的观点是:以德为本,众智群谋,胜败不论。
以后我会花点时间和各位老玩家探讨游戏思路。 |
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黑番茄 加入时间: 2007-01-12
发表文章: 1 游戏积分: 55.80 来自: 湖南 株洲 现金: 360
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时间: 2007-1-16 周二 下午2:27:20 标题: |
No.28 |
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我知道我作为一名新手没有资格在此提什么要求的啊~
但是楼主一下子说这么多~
我一看就头痛~~~~哪里愿意看嘛~~头都大拉~
但是6楼的就不同~简单明了~
建议楼主把第一篇压缩压缩再压缩~
不赞同就当我什么都没有说~ |
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你来自哪颗星?
游戏积分: 13.20 存款: 55 现金: 1
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时间: 2007-1-16 周二 下午7:21:00 标题: |
No.29 |
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只想补充一句。
一个人只能出一票。
所以,你要对这一票负全部的责任,在投这一票之前你一定要谨慎,因为不是别人帮你投的票,是你的大脑在控制你的手指出的这一票,是别人的文字引导你的思想,不是传说中的灵魂附体从而控制你的手指出票。 |
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cindralle 游戏积分: 1245.20
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时间: 2007-1-16 周二 下午10:34:35 标题: |
No.30 |
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是个受用的帖子,呵呵,需要慢慢领悟其中的技巧的。。
上一次由cindralle于2007-1-17 周三 下午6:54:15修改,总共修改了1次 |
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grayphantom 游戏积分: 1850.40
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时间: 2007-1-17 周三 下午1:15:17 标题: |
No.31 |
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这个好!喜欢!!
谢谢lz,呵呵~~
学习ing |
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Klutzlove
游戏积分: 276.20
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时间: 2007-1-18 周四 下午8:47:23 标题: |
No.32 |
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| 看第二遍了...... |
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叶落漫漫之旅 加入时间: 2006-11-16 发表文章: 33 游戏积分: 694.40 存款: 5500 现金: 2860
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时间: 2007-1-20 周六 上午2:03:22 标题: |
No.33 |
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好帖 受教了
谢谢[/i] |
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SkyKing格格 加入时间: 2007-06-26 发表文章: 75 游戏积分: 1359.20 来自: QQ3669917 不怀好意手闲无聊者,骗子花子记者好色之徒请绕道而行,本人无巧如弹簧之舌与之罗嗦。 存款: 500000 现金: 59031
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时间: 2007-8-03 周五 上午8:19:11 标题: 哟~! |
No.34 |
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我做阻击第一天必跳~!这样先看有没有对跳地 有地话直接晚上准备遗言呵呵
第二可以减少JC地查证,第三杀杀很少一来就杀阻击,如果是明阻杀杀是不会杀地。第四可以给假跳地威慑力,让他们第二天不敢假跳,当然我从不会乱开枪死。 |
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三串糖葫芦 游戏积分: 3461.20 来自: JUST FOR FUN ☆ 存款:8888888888888 现金: 30004
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时间: 2007-8-03 周五 下午10:01:34 标题: |
No.35 |
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| 使劲儿地飘过~~赞一个! |
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曹虎 加入时间: 2006-02-24 发表文章: 484 游戏积分: 8057.00 来自: 日本泉屋博物馆收藏商代青铜器虎食人卣 存款: 79325 现金: 411
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时间: 2007-8-04 周六 上午12:35:17 标题: |
No.36 |
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我是新手。
但我就是来水帖子地,嘿嘿 |
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ltjtina 游戏积分: 2610.60 来自: 金银铜铁 存款: 9105 现金: 4747
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时间: 2007-8-30 周四 下午5:10:49 标题: 蜻蜓飞过~~ |
No.37 |
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lz讲的很中肯哇,应该是水平比较高才能分析如此透彻。其实我进3.0适应过程不是很难,因为我恰好在比较好的房间里入门的。所以推荐新人在治安比较好的房间。
我玩3.0就是喜欢当ys~~
我自认为当ys水平不错啦啦~~
所以说说看了lz说如何当ys的感受~~
我第一天一般不扎自己,因为我很少被刀更不用说是被首刀了(我rp好嘛,臭美一个)。因为我觉得万一被ss缠上很郁闷。而且我不喜欢赌刀,虽然我赌刀往往能赢。
我第一天一般会扎一个认为有身份的,要区别ss和jc可能会困难,但区别有无身份不难得,然后根据情况是否扎死。
由于第一天有许多人会跳ys,所以我有时选择跳ys的扎,因为跳ys并看上去有身份的往往要么是ss(于是扎死),要么被ss刀(于是救人并包装那人为真ys)。不过我包装人家是ys后就不会再扎那人了,理由很简单:我不喜欢赌刀,并不是以救到人为目的。有一个替我和jc挡刀至少能多2天时间,没必要再赌针了。
PS:在1vs2中我一般是使用最常规的针:自己--jc-......理由很简单:第一天我不可能和ss赌刀去扎jc,jc第一天没藏好是他的错。而从概率的角度讲我也应该爱护自己。。 |
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105998808  加入时间: 2007-08-21 发表文章: 257 游戏积分: 10618.20
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时间: 2007-9-01 周六 上午2:58:15 标题: |
No.38 |
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| 我顶了,呵呵,受教了!谢谢 |
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756941621 加入时间: 2007-08-31
发表文章: 1 游戏积分: 207.40 现金: 1740
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时间: | |