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| 作者 |
正文 |
流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午7:20:35 标题: 【地图版杀3】《大富翁》总规则 |
No.1 |
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一、前言
1.本次版杀以2.0版杀人游戏规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
计划出场角色有:钱夫人,乌咪,孙小美,莎拉公主,金贝贝,阿土伯,小丹尼,宫本宝藏,糖糖,忍太郎,约翰乔,沙隆巴斯
采用地图版杀,12人2杀,无警察。
地图简图如下:
A L K J
B I
C H
D E F G
12位玩家在初始的12个位置上,具体分布由法官在第一天宣布。
其中有3个位置是法官设置的商店,不提前公布。
移动:
每位玩家都有6张移动牌,分别写着1到6的数字。在每天投票结束前,以站内短信的形式发给法官一张牌,代表自己移动几步。不可以不发或者不移动,如果没有告知法官移动几步,法官将抽取剩下牌中最大的一张作为当晚的移动步数。
每移动一次则相应的牌消失,直到6张牌全部用完,才可以重新获得一套6张移动牌。
移动时,按照字母顺序,逆时针移动。
道具:
初始时12人中有3颗地雷,3个路障,3个机器娃娃,3个回复药。随机分配给12个玩家,每人至多只能拿1个道具。
地雷:放在移动前的位置上,当晚第一个刚好移动到地雷上的人被炸(只路过地雷不会爆炸),状态由健康变成受伤,或者由受伤变成死亡,法官会在第2天公布地雷爆炸地点,和被炸人员的名字。如果当晚没有人踩,那么下晚第一个踩雷的人被炸。连续两晚没有人踩,地雷回归商店。一颗地雷爆炸一次只能炸伤1人,不会波及同时站在此位置的其他人,爆炸后消失,回归商店。一个格子里有2个或3个地雷时,第1个踩雷者将同时引爆这2或3颗地雷,状态由健康变成受伤,并非直接炸死,当然,受伤状态踩多颗雷时,将被炸死。若多颗地雷爆炸时,当前格子上还站有其他人,则此人同时受伤。
路障:放在移动前的位置上,当晚第一个路过的人无论移动牌是几,都停留在路障的位置。如果当晚没有人被路障限制,那么下晚第一个路过的人被限制。连续两晚没有人路过,路障回归商店。路障一次只能限制1人后消失,回归商店。若第一个路过者的移动牌恰好是移动到路障上,也算被限制,路障消失,回归商店。法官会在第2天公布哪位玩家,在哪个位置被路障限制。假如两人同时站在一点,一人放置了路障,而另外一人恰好是第一个路过路障者,则此人被限制。自己放置的路障不会限制自己。一个格子里有多个路障时,将限制第一位到达此位置的玩家,而后此位置上的多个路障同时回归商店。
机器娃娃:移动前使用,可推掉使用者所在格及面前3格上的路障和地雷,回复药不会被推掉。使用后消失,回归商店。
回复药:晚上使用,放在移动前的位置上。从当晚开始,第一个站在上面的受伤者,健康状态变为健康。回复药永久消失,不回归商店。健康人站在回复药上无效果,法官无提示,回复药不消失。回复药无2天消失的限制。法官会在白天公布被回复者的名字和位置。 回复药不会被机器娃娃推走。
商店:法官随机在12个位置上布置3个商店。初始时商店是空的,玩家停留在商店上无任何显示。地雷,路障,机器娃娃被消耗后回归距离自己最近的商店,若有2个商店距离相等,则回归字母序数靠前的商店。
有商品的商店,有玩家停留时自动获得商品,法官会以短信形式私下告知。有多件商品的商店,按照回归的先后顺序给予玩家。
每个玩家最多只能拥有一件道具(包括回复药),已拥有道具的玩家停留在商店上无任何显示。
道具的使用:
在白天投票截止前,以站内短信的形式将使用的道具及移动牌发给法官。道具使用的顺序与短信接受顺序无关。顺序判定为,先放全部地雷和路障,再使用机器娃娃。也就是说,机器娃娃可以推掉当晚所在格及面前3格上的所有地雷和路障。
短信的发送顺序决定夜晚的移动先后:
白天先发送短信的玩家,夜晚先移动。
法官会先将所有人的地雷和路障摆放之后,再使用机器娃娃,而后按照顺序移动玩家,最后才执行杀人。
也就是说,杀手杀人时并不知道此人当晚是否被炸,以及他的健康状态。如果杀手攻击的对象已经被炸死,则法官判定杀人失败,不反馈杀手信息。
对没有发送站内短信,或者发送超时玩家的处理:
视为放弃使用道具,法官将抽取剩下移动牌中数字最大的一张作为移动步数。并且优先于所有玩家最先移动,若刚好移动到商店,或者回复药上,法官将视为无效,且不会给予任何提示,以示惩罚。
但若移动到地雷或者路障上面,则道具依然发挥效力。
如果同时有多名玩家未发送站内短信,法官将按照前一天这几人的移动顺序移动。若此情况发生于第一天,法官将参考抽签数的发送顺序,越晚发送的,越先移动。
杀人:
杀手有两名,身份互知。每晚法官会告知2位杀手分别有谁可以杀,之后,杀手用弹弓攻击直线上的某位玩家。
例如:处于A位置的杀手,可以攻击ABCDJKL7个位置;处于B的杀手,可以攻击ABCD和I这5个位置的玩家。(注意处于I位置也算与B处于同一直线)
被弹弓打中的玩家健康状态由健康变为受伤,或由受伤变为死亡。健康者,一晚被2颗弹弓打中则直接死亡。
两个杀手都各自拥有一个追踪弹(不算道具),威力同于弹弓,可以不受位置限制攻击地图上的所有玩家。使用时只需告诉法官用追踪弹攻击玩家的名字,法官不会透露此人当前位置。各自的追踪弹只能自己使用,若死亡则消失。
当杀手只剩1人时,无论原来的追踪弹是否使用,均再增加2颗。
以免因为地形限制,过早出现明水。
杀手每人每晚只可攻击某个目标1次。可以攻击同伴或自己。
第2个白天,法官会公布哪位玩家被杀手攻击,但不会宣布被攻击玩家的位置。
投票:
白天所有玩家进行投票,得票超过存活人数40\%的最高票者,无论什么健康状态,直接出局。
两人同时得票超过40\%,且票数相同时,进入高票对辩。高票对辩环节采用绝对高票制,得票最高者出局,如若再次两人平票,则两人一同出局。
道具的重叠:
若地雷和路障重叠,则判定第一个路过的人先被路障限制,后引暴地雷。路障,地雷先后回归商店。
若地雷和回复药重叠,则第一个踩上的人,若是受伤状态,则先使用回复药,后被地雷炸伤。若是健康状态,则直接被炸伤,不使用回复药。
地雷,路障,回复药3者重叠情况同上。
获胜:
2个杀手均出局,则水民胜利。
杀死全部水民,或者杀手人数达到存活人数一半时,杀手胜利。
注释:
1.本次版杀所有死者一律公布真实身份。
2.玩家发送的移动及道具使用,可在投票截止前修改1次。移动顺序按照修改短信的接收时间计算。多于1次的修改,以及投票截止后的道具移动短信,均视为无效。
3.杀手将当晚决定攻击的目标名字以站内短信的形式发给法官,不允许修改,以避免扯皮现象。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示。
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.3 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.4 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏一室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
上一次由流刃若火于2006-10-13 周五 下午5:44:59修改,总共修改了8次 |
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xiyuanxy1113 游戏积分: 5100.20 来自: 南京 现金: -10
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时间: 2006-10-10 周二 下午7:28:05 标题: |
No.2 |
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休息了一个国庆,现在又有版杀
欢迎大家积极讨论,踊跃报名
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超人警花
游戏积分: 222.80 来自: 精英警花队伍 现金: 33023
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时间: 2006-10-10 周二 下午8:13:13 标题: |
No.3 |
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忙呢忙呢,啥时候开始呢? |
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恋飞の鱼  加入时间: 2006-04-22 发表文章: 1086 游戏积分: 1342.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午8:35:39 标题: |
No.4 |
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1 初始位置可不可知?
2 第一个踩雷的人中弹,岂不是意味着每个人压秒发移动数字?这个问题比较严重哈。 |
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杀手钟 游戏积分: 2747.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午8:44:43 标题: |
No.5 |
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| 关注一下。。几时来kb玩次版杀 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午9:13:39 标题: |
No.6 |
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| 恋飞の鱼 写道: | 1 初始位置可不可知?
2 第一个踩雷的人中弹,岂不是意味着每个人压秒发移动数字?这个问题比较严重哈。 |
1初始位置公布
2我就是这么设计的,练练大家的压秒技术
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tuosituo 游戏积分: 2660.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午9:29:22 标题: |
No.7 |
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| 初始位置不公布好一点吧! |
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恋飞の鱼  加入时间: 2006-04-22 发表文章: 1086 游戏积分: 1342.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午9:30:07 标题: |
No.8 |
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比赛压秒
我放弃了~  |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午9:47:04 标题: |
No.9 |
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| tuosituo 写道: | | 初始位置不公布好一点吧! |
个人认为,地图版杀除了平常版杀的分析之外,还有很重要的一点,就是策略,以及对大局的把握与控制。
初始位置不公布也可以,但是总觉得一头雾水,无从下手。
公布的话,策略性更强一点,镪水可以控制局面,安排移动。杀手也可以跳出来装镪水掩护自己。
所以我个人还是倾向于公布初始位置。大家觉得呢? |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-10 周二 下午9:50:08 标题: |
No.10 |
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我现在主要比较担心双方的平衡,不能让杀手太弱了。
加入追踪弹,就是这个原因。
不知道现在的规则双方机会是否均等。 |
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墨鸦 加入时间: 2006-07-18 发表文章: 1429 游戏积分: 1888.20
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时间: 2006-10-11 周三 上午6:04:05 标题: |
No.11 |
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| 不好玩拉。。我老踩地雷的。。 |
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omiomi 加入时间: 2006-02-01 发表文章: 85 游戏积分: 2873.00 来自: 世界的尽头。。。空空如也。。。 现金: 44805
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时间: 2006-10-11 周三 上午8:37:51 标题: |
No.12 |
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比压秒。。。。偶米戏了。。。。 |
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★匀★
游戏积分: 48.60
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时间: 2006-10-11 周三 上午11:36:43 标题: |
No.13 |
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| 8) 压秒么~ 8) |
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天使在线 游戏积分: 7198.80
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时间: 2006-10-11 周三 下午1:46:38 标题: |
No.14 |
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| 看个开头,有点晕 |
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幸福的摩天轮  加入时间: 2005-10-20 发表文章: 13274 游戏积分: 11499.60 存款: 520520 现金: 250245
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时间: 2006-10-11 周三 下午2:29:46 标题: |
No.15 |
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挺好玩的
孙小美  |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-11 周三 下午7:53:22 标题: |
No.16 |
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其实这个规则并不复杂,就是一群人在地图上走,放道具,被道具炸这样。
说了很多话都是在注解一些特殊情况,游戏开始前把规则写严谨,比较妥帖。 |
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四处游荡 加入时间: 2006-05-04 发表文章: 3862 游戏积分: 3159.20 存款: 15510 现金: 11307
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时间: 2006-10-11 周三 下午10:55:22 标题: |
No.17 |
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忍太郎!
这个人物我经常用
他说的最多的台词好象是:别向铁公鸡要钱! |
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杀手钟 游戏积分: 2747.80
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时间: 2006-10-11 周三 下午11:06:14 标题: |
No.18 |
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| 踩炸竞标吧。每次移动附上一个竞标数字。压秒,网速、服务器、上线时间……影响的因素太多了,让大家拼拼运气我想也都心甘情愿,压秒略显不公平。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-12 周四 上午12:55:20 标题: |
No.19 |
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| 杀手钟 写道: | | 踩炸竞标吧。每次移动附上一个竞标数字。压秒,网速、服务器、上线时间……影响的因素太多了,让大家拼拼运气我想也都心甘情愿,压秒略显不公平。 |
在家太过在意压秒了,地雷是正好踩上才爆炸,路过是不爆炸的。
12个人,12个格子,最多3个地雷。是否踩雷最主要还是看你使用的移动牌是几。
实际上只有2个人同时踩雷时才会用到压秒之说来判断移动的先后顺序。
况且不会每个玩家都去压秒。所以压秒对游戏进程的作用并没有这么大。
完全可以不去压秒,随便抽张移动牌就未必会踩到炸弹。 |
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船长(白瑞德)
游戏积分: 103.20 存款: 4000 现金: 1050
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时间: 2006-10-12 周四 上午2:50:15 标题: |
No.20 |
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规则中没有说明,
杀手是否能攻击自己,或者处在自己一条直线上的同伴 |
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guchenyi 加入时间: 2005-07-10 发表文章: 801 游戏积分: 901.60
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时间: 2006-10-12 周四 上午3:53:02 标题: |
No.21 |
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| 看规则完全是运气比策略更重要的版杀. |
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jassenmen 游戏积分: 346.40 来自: 魅影客栈身份解密:终结者 存款: 2000 现金: 180
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时间: 2006-10-12 周四 上午8:34:02 标题: 不懂哦 |
No.22 |
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| 这好玩吗?什么时候开,到时通知一声。谢谢!! |
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北落师门 加入时间: 2006-03-07 发表文章: 170 游戏积分: 438.60 来自: 艾泽拉斯大陆 现金: 5935
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时间: 2006-10-12 周四 下午12:44:58 标题: |
No.23 |
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| 是家族版杀? |
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恋飞の鱼  加入时间: 2006-04-22 发表文章: 1086 游戏积分: 1342.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午12:55:59 标题: |
No.24 |
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不是哇~~~
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杀手钟 游戏积分: 2747.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午1:02:14 标题: |
No.25 |
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| 流刃若火 写道: | | 杀手钟 写道: | | 踩炸竞标吧。每次移动附上一个竞标数字。压秒,网速、服务器、上线时间……影响的因素太多了,让大家拼拼运气我想也都心甘情愿,压秒略显不公平。 |
在家太过在意压秒了,地雷是正好踩上才爆炸,路过是不爆炸的。
12个人,12个格子,最多3个地雷。是否踩雷最主要还是看你使用的移动牌是几。
实际上只有2个人同时踩雷时才会用到压秒之说来判断移动的先后顺序。
况且不会每个玩家都去压秒。所以压秒对游戏进程的作用并没有这么大。
完全可以不去压秒,随便抽张移动牌就未必会踩到炸弹。 |
那还不如都炸死了……通过时间来决定不公平。 |
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吴宇 加入时间: 2005-11-25
发表文章: 734 游戏积分: 263.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午1:23:15 标题: |
No.26 |
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追踪弹的使用?
在使用追踪弹攻击时,被攻击者受到的伤害是等同于弹弓(二次累计致死)么?
追踪弹和弹弓可以同时使用么?
这么看规则好象是简化和3.0的综合,没有警察查证的环节,基础规则不应该是2.0吧.
可以二人玩一个号码么?
初始位置按照公布比较好,这样给大家可分析的信息要多一些. |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午3:52:52 标题: |
No.27 |
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| 吴宇 写道: | 追踪弹的使用?
在使用追踪弹攻击时,被攻击者受到的伤害是等同于弹弓(二次累计致死)么?
追踪弹和弹弓可以同时使用么?
这么看规则好象是简化和3.0的综合,没有警察查证的环节,基础规则不应该是2.0吧.
可以二人玩一个号码么?
初始位置按照公布比较好,这样给大家可分析的信息要多一些. |
追踪弹的威力是等于弹弓的。
设计这个是因为,被道具限制就会公布位置,这样很多位置都是明的。
如果杀手依旧只能攻击直线上的人,那么很容易就会被锁定,或者出现明水。
因此设定追踪弹这个可以随便攻击的武器,是处于双方平衡考虑。
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午3:59:27 标题: |
No.28 |
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1。所谓的运气其实是偏向杀手的,毕竟从概率上来讲,水民踩暴地雷的几率要高于杀手。如果杀手分别攻击2个伤员,甚至可以出现一晚杀2人的情况。(不算直接被炸死的)
这个规则杀手优势在前期,当只剩下1杀时,1晚只能杀半个人,相当于削弱了杀手,所以要在规则上给予杀手补偿。
况且大富翁本来就是有一点运气成分在里面,但是这次的规则,我觉得并非全是运气。在什么位置放了什么,是有人知道的,剩下的就看是否有强水能很好的组织起水民来。
2。不是家族版杀,大家都可以报名。
3。想两个人一起玩可以自己私下找,但是要保证另外一个也要做到对自己身份保密。
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午4:05:36 标题: |
No.29 |
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| 杀手钟 写道: | | 那还不如都炸死了……通过时间来决定不公平。 |
没什么不公平的,规则对谁都一样。
因为是地图版杀,所以当2人同时踩雷时是需要区分的。目的是控制地雷的威力。
而这种情况发生的几率是很小的,你可以用排列组合的方法计算一下概率。
所以就算不会压秒也没关系。
如果觉得踩地雷很容易的话,那么同样踩3个急救药也是很容易的,再很容易的去踩药回复就可以了。
况且还有机器娃娃,可以推掉地雷和路障,却不能推掉回复药。 |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1167
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时间: 2006-10-12 周四 下午5:48:14 标题: |
No.30 |
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我路过,进来捧小弟场的, 然后来骗法官钱的
可以开始报名了 |
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可爱警花
游戏积分: 213.80 来自: 精英警花队伍 存款: 888
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时间: 2006-10-12 周四 下午7:01:54 标题: |
No.31 |
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金贝贝  |
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小樱 游戏积分: 3466.40
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时间: 2006-10-12 周四 下午7:25:29 标题: 呃。。。 |
No.32 |
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| 流刃若火 写道: | | 杀手钟 写道: | | 踩炸竞标吧。每次移动附上一个竞标数字。压秒,网速、服务器、上线时间……影响的因素太多了,让大家拼拼运气我想也都心甘情愿,压秒略显不公平。 |
在家太过在意压秒了,地雷是正好踩上才爆炸,路过是不爆炸的。
12个人,12个格子,最多3个地雷。是否踩雷最主要还是看你使用的移动牌是几。
实际上只有2个人同时踩雷时才会用到压秒之说来判断移动的先后顺序。
况且不会每个玩家都去压秒。所以压秒对游戏进程的作用并没有这么大。
完全可以不去压秒,随便抽张移动牌就未必会踩到炸弹。 |
呃...可是,先移动的会先撞到路障啊。一个格子里有可能被同时放上路障和地雷吗?有人停留,是两个都回归商店么? |
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| 返回顶端 |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1167
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时间: 2006-10-12 周四 下午7:42:51 标题: Re: 呃。。。 |
No.33 |
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| 小樱 写道: | | 呃...可是,先移动的会先撞到路障啊。一个格子里有可能被同时放上路障和地雷吗?有人停留,是两个都回归商店么? |
理论上是可以的,但是首先需要2个人站在同1个格子里,而且必须1人有地雷,1人有路障,而且还没有人用机器娃娃推。
第1天肯定是不可能发生这样的情况。
同时回归商店。 |
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| 返回顶端 |
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吴宇 加入时间: 2005-11-25
发表文章: 734 游戏积分: 263.80
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时间: 2006-10-12 周四 下午11:31:39 标题: |
No.34 |
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| 流刃若火 写道: | | 吴宇 写道: | 追踪弹的使用?
在使用追踪弹攻击时,被攻击者受到的伤害是等同于弹弓(二次累计致死)么?
追踪弹和弹弓可以同时使用么?
这么看规则好象是简化和3.0的综合,没有警察查证的环节,基础规则不应该是2.0吧.
可以二人玩一个号码么?
初始位置按照公布比较好,这样给大家可分析的信息要多一些. |
追踪弹的威力是等于弹弓的。
设计这个是因为,被道具限制就会公布位置,这样很多位置都是明的。
如果杀手依旧只能攻击直线上的人,那么很容易就会被锁定,或者出现明水。
因此设定追踪弹这个可以随便攻击的武器,是处于双方平衡考虑。
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那到底是否两者可以同时使用呢?
比如说一晚上一个人射两次弹弓> |
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canw 加入时间: 2006-02-18 发表文章: 1589 游戏积分: 5608.20 存款: 666 现金: 8783
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时间: 2006-10-13 周五 上午10:41:40 标题: |
No.35 |
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| 路过=看过=知道.....谢谢合作 |
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玫瑰729 加入时间: 2006-07-31 发表文章: 446 游戏积分: 7528.60 存款: 190000 现金: 5141
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时间: 2006-10-14 周六 上午8:28:43 标题: 看不太明白,玩一把就会了。应该会好玩 |
No.36 |
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