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现在的时间是2008-5-17 周六 下午10:53:13
【版杀35】《梦回仙剑》总规则
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作者
正文
流刃若火
加入时间: 2006-02-22
发表文章: 657
游戏积分: 1209.80
存款: 367171
现金: 349
时间: 2006-7-15 周六 上午10:45:52
标题: 【版杀35】《梦回仙剑》总规则
No.
1
一、前言
本次版杀旨在培养版杀新人,普及KB版杀事业。所以本次版杀采用的游戏规则比较普通、容易理解。您的热情就是我们的期待。
1.本次版杀以2.0版杀人游戏规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.0 简介
以KILLBAR杀人游戏2.0为基础的版杀。
2.1 游戏身份(共15人)
除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。
游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。
2.1.1 法官
法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。
2.1.2 杀手
人数:3人
特殊权利:每晚以站内短信的形式寄给法官一个名字,此人当晚会被谋杀。三名杀手互知身份,且有QQ讨论战术。
2.1.3 警察
人数:3人
特殊权利:每晚以站内短信的形式寄给法官一个名字,法官会告知警察此人的真实身份。三名警察互知身份,且有QQ讨论战术。警察查证猫鼠时,法官会告知其身份为水民。
2.1.4 水民
人数:7人
特殊权利:没有特殊权利,帮助警察推死杀手。
2.1.5 猫
人数:1人
特殊权利:知道老鼠身份,以票死老鼠为目标。
2.1.6 老鼠
人数:1人
特殊权利:知道猫身份, 以票死猫为目标。
猫鼠特别说明:
1.若杀手杀死猫鼠其一,法官只公布死者身份为水民,并私下通知另一人,身份自动转为水民,与好人集团共同胜利。
2.若水民推死猫鼠其一,另一人胜利,离开游戏。但杀手获得一次特权:某晚杀手可对某一玩家使用特权,当特权施用对象与警察查证对象重合时,则警察当轮得到的查证结果与实际相反。此特权只可使用一次。
注意:此特权只是水民票死猫鼠其一时获得,若猫鼠一直存活,或者猫鼠被杀手杀死,不会拥有此特权。
2.1.7 替补
人数:1-3人
任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。
2.1.7胜利条件:
杀手胜利条件:杀死所有警察;或者杀死所有水民;或者杀手人数占总人数一半及以上。
警察及水民胜利条件:票死所有杀手。
猫和老鼠胜利条件:猫和老鼠相当于存在版杀中的小游戏。以各种手段包装对方为杀,使水民跟自己票死对方为目标。票死对方即胜利,胜利者一同离开游戏,剩下的水民与警察杀手继续游戏以分出胜负。
若在好人方或杀手方胜利之前都没有推死对方,则猫和老鼠一同判负。
2.2 报名、抽签、报到
(见其他帖子)
2.2.1 报名
2.2.2 测试及角色抽签
2.2.3 填写个人设定及报到
2.3 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\\\\\%的(这里40\\\\\\\\\\%指当轮总的存活人数,不是指有效投票)最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则不死人。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。
【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。
【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。
【遗言】每位被杀者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【身份公布】本次版杀所有出局者都公布其身份。
【获胜】如此往复,直至杀手或好人方获胜。
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息。
2.4 时间分配
游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】第一轮投票。时间为12:00--次日12:00
【环节二】第一次高票对辩。时间为12:00--次日12:00
【环节三】第二次高票讨论。时间为12:00--次日12:00
【环节四】夜晚。12:00--20:00,暗杀
【环节五】遗言。20:00--次日12:00,发表遗言
【游戏结束】以上环节循环往复。直到杀手集团或好人集团获得胜利。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\\\\\\\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 帖子位置
1. 版杀主版面:游戏总则、筹备、正式报名
2. 版杀游戏室:游戏进行中的所有帖子。
3.3 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块和版杀梦工厂的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.4 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏二室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室二发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 请尊重法官和其他玩家,不允许出现侮辱性的词语。
5. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。
6. 严禁玩家用激烈的方式自杀(包含故意犯规等),以表明自己的好身份,通过不正当手段,为本集团谋取;如有此行为,视情节严重,或判死不显示身份,或直接判该集团失败。
【版杀35】《梦回仙剑》总剧情
上一次由流刃若火于2006-7-16 周日 下午2:04:46修改,总共修改了8次
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sep12
游戏积分: 1555.20
时间: 2006-7-15 周六 上午10:48:11
标题:
No.
2
sofa
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▓疏离▓
加入时间: 2006-07-15
发表文章: 1
游戏积分: -4.20
来自: 新疆
时间: 2006-7-15 周六 上午11:11:05
标题:
No.
3
辛苦哦,我想受训
返回顶端
cu
加入时间: 2005-10-23
发表文章: 74
游戏积分: 626.60
现金: 6140
时间: 2006-7-15 周六 上午11:17:01
标题:
No.
4
2.1.6 老鼠
人数:1人
特殊权利:知道猫身份, 以推死老鼠为目标。
这个有点问题,更正下~
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流刃若火
加入时间: 2006-02-22
发表文章: 657
游戏积分: 1209.80
存款: 367171
现金: 349
时间: 2006-7-15 周六 上午11:37:24
标题:
No.
5
cu 写道:
2.1.6 老鼠
人数:1人
特殊权利:知道猫身份, 以推死老鼠为目标。
这个有点问题,更正下~
Thanks!
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无痕飘影
游戏积分: 2147.00
时间: 2006-7-15 周六 下午12:55:50
标题:
No.
6
返回顶端
sep12
游戏积分: 1555.20
时间: 2006-7-15 周六 下午1:00:39
标题:
No.
7
猫鼠特别说明:
1.若杀手杀死猫鼠其一,法官公布死者身份,另一人身份自动转为水民。
2.若水民推死猫鼠其一,另一人胜利,离开游戏,但当晚警察不可查证。
这个记得改。
1。我建议猫鼠被杀公布身份为水。
2。第二条,改为杀手获得一次特权:当特权施用对象与警察查证对象重合,则警察当轮得到的查证结果与实际相反。就给一次。
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心动
加入时间: 2004-06-20
发表文章: 2160
游戏积分: 4179.00
时间: 2006-7-15 周六 下午2:31:02
标题:
No.
8
猫鼠投票和水民一样吧,无形中又增加了2个水民.
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sep12
游戏积分: 1555.20
时间: 2006-7-15 周六 下午2:48:04
标题:
No.
9
对。。
但3ss 3jc 6-8水之内都是平衡的。。
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版杀专用000
加入时间: 2006-06-06
发表文章: 56
游戏积分:
现金: 99
时间: 2006-7-15 周六 下午3:27:51
标题:
No.
10
好无辜的和可怜的两个人...猫和老鼠....相当于两个乱水.....俺的感觉.
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流刃若火
加入时间: 2006-02-22
发表文章: 657
游戏积分: 1209.80
存款: 367171
现金: 349
时间: 2006-7-15 周六 下午3:53:56
标题:
No.
11
版杀专用000 写道:
好无辜的和可怜的两个人...猫和老鼠....相当于两个乱水.....俺的感觉.
hehe,猫和老鼠如果战术,以及口才得当的话,是可以提前胜出的。
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暗月
游戏积分: 5515.21
时间: 2006-7-17 周一 下午1:23:24
标题:
No.
12
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