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xiyuanxy1113 游戏积分: 5100.20 来自: 南京 现金: -10
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时间: 2006-6-05 周一 下午8:01:11 标题: 【版杀33】《七剑Ⅱ》总规则 |
No.1 |
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一、前言
1.本次版杀为复杂游戏,请大家务必熟读规则。
2.游戏秉承公平公正透明的原则。
3.本次版杀的剧情以电影《七剑》为背景,只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。
二、规则
2.1 规则介绍
游戏人数24人,分为3个阵营:
杀手方:3普杀、1独杀、1禁武使者、3帮手
武庄方:7剑客、1祈祷者、4庄民
游侠方:1法师、1卖艺人、2游侠
一、杀手方:
杀手团:风火连城、瓜哥洛、秃狮
技能:暗杀。三人互知,每轮共同决定杀一人;不允许放弃。
独杀:丘东洛
技能:暗杀。当杀手出局一人后,暗杀权被激活,此后每轮杀一人;不允许放弃。
注意:独杀和杀手若杀中对方不死。(法官不反馈信息,天亮后宣布暗杀结果后玩家自行判断)
禁武使者:1名
技能:有2次免投杀的权利,在投票截止前任何时间使用,被他选中的人,可以免除此轮被投出局的权利。
帮手:3名,不互知,只有投票权
杀手方胜利条件:
A:七剑和祈祷者全部出局且至少一个杀手特殊身份的存在。
B:武庄方庄民和不帮助杀手方的游侠方成员全部出局,且至少3剑出局,还有杀手团成员或独杀存活。
二、武庄方:
七剑:共有7人,按照1知道2,2知道3,3知道4,4知道5,5知道6,6知道7,7知道1的循环方式,每个人都知道自己一个自己的同伴。
1、莫问剑(象征智慧)—主人傅青主:寓意“莫问前尘往事,只求今生无悔”。乌黑,长而富弹性。剑气逼人,但轻易不杀。遇雨或飞尘,威力更大。使用需智慧和内涵。七剑的精神领袖。
技能:查验能力,相当于警察,每轮向法官留言验证一人,法官告知此人真实身份(不含状态)。
2、由龙剑(象征进攻)—主人楚昭南:天下最锋利的剑。发红,剑头软,能抖动,护手是球形,可任意调换出剑方向。人未到声先到,击打一把剑发出的声音,可以震断旁边另一把剑。锋芒毕露,是七剑核心。
技能:相当于狙击手,向法官留言狙击一位人,此人若未被医生救治则出局。初始权利1次,七剑每出局2人,增加1次权利。
3、青干剑(象征防守)—主人杨云骢:陨石炼成,青铜感觉,表面不平。能很好地折射光芒,令人看不清剑锋所在,避无可避,是由龙剑的克星。为人敦厚,恰是楚昭南的反面,七剑的隐性核心。
技能:相当于医生,每轮向法官留言,保护一人不被暗杀,不得连续两轮保护同一人。
4、舍神剑(象征愤怒)—主人韩志邦:剑身有锯齿,粗犷野性,生命力强,无坚不摧,性情坦荡,天天向上。
技能:武庄进攻方,当武庄只余4剑且由龙剑已死的情况下,杀人权利开始启动,权利无限次。
5、天瀑剑(象征无为)—主人武元英:熔化百剑而成,柄芒不分,攻守不定。心法为“来也去也,方便自如。始也终也,何必执着。”曾感情受挫,丧失自信。
技能:拥有1次复活权,可复活任何人,必须在自己未出局前使用。各剑能力的激活与复活权无关。
举例:比如说舍神剑,在由龙剑死且武庄只余4剑的那一瞬间,能力就被激活,复活不复活,不受任何影响。
6、日月剑(象征变化)—主人穆郎(凌未风:子母剑,一长一短,进攻型,剑法幅度大,位置变化奇快,越打越明亮耀眼,年轻,无处世经验,对情感茫然无措。
技能:拥有1次免最高票权,可以在任意投票轮截止前留言给主持人,对某轮的最高票者行使权利,则第二高票者出局(①如第二高票有平票,以先达高票者优先②第二高的票,不管有没有超过40\%都出局)。
7、竞星剑(象征牵制)—主人辛龙子:配合“追月”、“流星”两种剑法。剑可以放出去再收回来,剑柄有钢丝剑絮,絮尾有铁珠。剑身及铁珠都可进击,但过于疯狂,铁珠会伤自身,性情古怪,不好交往,喜用新招。
技能:拥有1次禁杀权。向法官留言,禁止某人的杀人权利,如果权利使用对象有杀人权,则当轮此人杀人无效。对任何人有效。如果被留言的人是杀手团中一人,则杀手团此轮不能杀人。
祈祷者:绿珠
技能:初始祈祷权利1次,每死1剑增加1次祈祷权。每轮可选择祈祷1人,若此人是七剑之一,则祈祷成功,被祈祷的剑客即刻增加1次生命,不得重复祈祷。法官不反馈成功与否的信息。医生的救治优先于祈祷被消耗。
注意:
1、祈祷者有个限制,即风火连城无论以什么方式出局,绿珠都随他一起出局。 (绿珠和风火连城只同死,不同生)
2、注意:祈祷者的祈祷只对七剑有用,对其他人无任何意义。绿珠的能力只针对暗杀,对投票出局的人无效,也就是说被祈祷成功的人也可以被投出局。
庄民:4名,不互知,只有投票权。
胜利条件:
A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一剑存活。
B、杀手方帮手和不帮助武庄方的游侠方成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一剑存活。
三、游侠方:
法师:刘郁芳
技能:
1、每轮拥有验人权利,但是所验之人只局限于杀手团的人,验到他们三人,法官会告知结果,验到其他人,均告知验证失败;
2、杀人权,初始杀人权2次,本方每死1人则增加1次杀人权。
注意:各杀人方交手时,如果两方互杀,则杀人效果抵消,两方均不死,其余情况仅被杀者死。
最特殊的例子:
如果杀手杀到由龙,由龙杀到杀手,而法师杀到由龙,这种情况下,则判由龙死亡。
如果杀手杀到独杀,独杀杀到由龙,由龙杀到独杀,法师杀到杀手,则杀手死,由龙和独杀不死。
卖艺人:
技能:拥有1次复活权(同天瀑剑)。
游侠:2名,不互知,分别拥有以下两种特权。
1、公布身份权。留言给法官某人ID,法官会在游戏帖公布此人真实身份。使用次数1次。
2、禁特权令。留言给法官某人ID,如果此人有特权,当轮特权使用无效。效果从当晚持续到次日白天结束。使用次数1次。
胜利条件:
1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
3、游戏一轮后,还存活的游侠选择帮助杀手团或者武庄方或者自己独立。选择独立,胜利条件为以上两条;选择帮杀手方,胜利条件同杀手方;选择帮武庄方,胜利条件同武庄方。
选择帮助方限制:
游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败,则需重新选择其他的阵营或镇守本方。
2.2 游戏流程和游戏环节
游戏分为白天和夜晚两个阶段。
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\%的(这里40\\\\\\%指当轮总的存活人数,不是指有效投票)最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则不死人。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。
【特权】在夜晚权利行使时间内,有特权者通过站内短信将特权行使对象发送给法官。法官按规则处理。
【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。
【身份公布】所有出局者公布真实身份。
【获胜】如此往复,直到某方独享胜利条件。
如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!
说明:
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。
注:拒绝QQ方式联系法官,请一律使用站内短信。
2.3 时间分配
游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
【环节一】第一天12:00-第二天12:00,进行第一次自由讨论,同时进行试探性投票
【环节二】第二天12:00-第三天12:00,进行第二次自由讨论,同时进行可疑者辩论投票,若出现需要高票对决投票的情况,由法官根据情况安排
【环节三】第三天12:00-第三天20:00,杀手杀人,警察查证
【环节四】第三天20:00-第四天12:00,被害者遗言
【环节五】第四天12:00,开始新的白天的讨论
【游戏结束】以上环节循环往复,直到某方达到胜利条件。
三、其他
3.0 请假
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.1 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.2 玩家提示
1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块的新贴。
2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示。
3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。
3.3 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等。
3.4 特殊说明
1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏一室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
6. 请尊重法官和其他玩家,不允许出现侮辱性的词语。
7. 严禁玩家用激烈的方式自杀(包含故意犯规等),以表明自己的好身份,通过不正当手段,为本集团谋取;如有此行为,视情节严重,或判死不显示身份,或直接判该集团失败。
http://blog.cnlu.net/blog/user1/527/upload/2006664795.jpg
上一次由xiyuanxy1113于2006-6-22 周四 下午7:58:14修改,总共修改了7次 |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-05 周一 下午8:37:43 标题: |
No.2 |
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规则有修改么?
需要考虑一下怎么修改规则避免共赢 |
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xiyuanxy1113 游戏积分: 5100.20 来自: 南京 现金: -10
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时间: 2006-6-05 周一 下午8:51:12 标题: |
No.3 |
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| never 写道: | 规则有修改么?
需要考虑一下怎么修改规则避免共赢 |
恩,改了谢了啊 |
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stellargyh 加入时间: 2006-02-27 发表文章: 190 游戏积分: 652.60 来自: 上海 现金: 1700
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时间: 2006-6-05 周一 下午10:07:13 标题: |
No.4 |
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规则有些复杂,感觉杀手方很难赢啊~~~
1、游侠方法师的能力即可查又可杀,这两个权利一晚上可以一起用?可以先查好了再杀?
2、游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败
这个提示是公开的? |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-05 周一 下午10:11:31 标题: |
No.5 |
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| stellargyh 写道: | 规则有些复杂,感觉杀手方很难赢啊~~~
1、游侠方法师的能力即可查又可杀,这两个权利一晚上可以一起用?可以先查好了再杀?
2、游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败
这个提示是公开的? |
1.可以同时使用
2.不公布 |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1160
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时间: 2006-6-05 周一 下午10:13:57 标题: |
No.6 |
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| stellargyh 写道: | 规则有些复杂,感觉杀手方很难赢啊~~~
1、游侠方法师的能力即可查又可杀,这两个权利一晚上可以一起用?可以先查好了再杀?
2、游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败
这个提示是公开的? |
上次是杀手和游侠一起胜利
1:游侠方法师只能查到杀手,权利一起用。
2:不公开 |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1160
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时间: 2006-6-05 周一 下午10:17:27 标题: |
No.7 |
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《七剑》规则精读
感谢fixt2000提供的规则精读,大家看了规则还有不懂的话,可以看看上面这个连接,可能更加直白一些,如果还有不懂,可以跟帖提问,会第一时间解答 |
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苏妲己 加入时间: 2005-10-18
发表文章: 133 游戏积分: 2.80 来自: 湖南省 现金: 50
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时间: 2006-6-06 周二 上午7:38:00 标题: |
No.8 |
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| 嘿嘿 |
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版杀专用000 加入时间: 2006-06-06 发表文章: 56 游戏积分: 现金: 99
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时间: 2006-6-06 周二 上午8:51:11 标题: |
No.9 |
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| 悄悄地爬过........... |
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快乐牙签 加入时间: 2004-12-25 发表文章: 381 游戏积分: 4085.00
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时间: 2006-6-06 周二 上午9:02:18 标题: |
No.10 |
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很喜欢这种3方的规则~~~~~
上次7剑输了,输在过早集体暴露了,希望这次加油~ |
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canw 加入时间: 2006-02-18 发表文章: 1587 游戏积分: 5608.20 现金: 8783
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时间: 2006-6-06 周二 上午9:10:07 标题: |
No.11 |
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| 真的很复杂的游戏........好在俺是替补的马龙套 |
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shortcool 加入时间: 2006-01-06 发表文章: 39 游戏积分: 8662.80 现金: 11581
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时间: 2006-6-06 周二 上午9:20:42 标题: |
No.12 |
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规则都没耐心看了。。。还是算了。。。  |
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北落师门 加入时间: 2006-03-07 发表文章: 170 游戏积分: 438.60 来自: 艾泽拉斯大陆 现金: 5935
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时间: 2006-6-06 周二 上午9:40:03 标题: |
No.13 |
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| 法官能不能照顾下大家的审美,演员名单有些人我看了就要吐了。。。竟然还有韩寒,什么时候做演员的。 |
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guchenyi 加入时间: 2005-07-10 发表文章: 801 游戏积分: 901.60
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时间: 2006-6-06 周二 上午9:48:30 标题: |
No.14 |
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如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!
发现个问题,按照上述规则,2方如果同时达到胜利条件的前提下。
游戏在怎么进行,再多死几个人,还是同时满足2方的胜利条件的。
(除非复活什么特殊的情况,但是要考虑到复活已用或者已死的情况),还是无法避免共赢,有可能会象上次那样让版杀成为一场谈判 |
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xiaoyuanchaoren 游戏积分: 3079.40
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:01:21 标题: |
No.15 |
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斑马怎么换了一张PP对着人家的头像  |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:07:17 标题: |
No.16 |
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| guchenyi 写道: | 如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!
发现个问题,按照上述规则,2方如果同时达到胜利条件的前提下。
游戏在怎么进行,再多死几个人,还是同时满足2方的胜利条件的。
(除非复活什么特殊的情况,但是要考虑到复活已用或者已死的情况),还是无法避免共赢,有可能会象上次那样让版杀成为一场谈判 |
比如说杀手和中立同时达到胜利条件了
游戏仍要继续,直到某一方不再满足胜利条件了
比如说中立的人死光了~~ |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:11:41 标题: |
No.17 |
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建议修改一下杀手方的A条件:
A:七剑和祈祷者全部出局,且杀手方仍有人存活(可以为帮手) |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:13:21 标题: |
No.18 |
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规则这么规定就是避免刻意追求双赢
而如果事先明确了不可能双赢的话,在各方追求自己利益最大化的条件下,其实几乎没可能出现双赢的局面。 |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:16:08 标题: |
No.19 |
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游侠方的胜利条件应该修改为:
1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。 |
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xiyuanxy1113 游戏积分: 5100.20 来自: 南京 现金: -10
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时间: 2006-6-06 周二 下午3:55:54 标题: |
No.20 |
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| never 写道: | 游侠方的胜利条件应该修改为:
1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。 |
改成你这样的话更加严谨,恩,修改好了,谢谢你的关注
我觉得我越来越官腔了
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午4:29:53 标题: |
No.21 |
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| 北落师门 写道: | | 法官能不能照顾下大家的审美,演员名单有些人我看了就要吐了。。。竟然还有韩寒,什么时候做演员的。 |
幸灾乐祸的说:既然都有HH了,法官为什么不干脆把GJM也加进去呢 |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午4:30:54 标题: |
No.22 |
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加个徐静蕾也不错  |
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guchenyi 加入时间: 2005-07-10 发表文章: 801 游戏积分: 901.60
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时间: 2006-6-06 周二 下午5:39:16 标题: |
No.23 |
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hehe,修改了似乎就好些了,不过还是不完美
我随便举个例子,杀手和游侠同时胜利,然后2队需要继续进行游戏pk,这可能要持续到某队人死完,需要一段时间.
这个时候,武庄方还留了一把剑,比如说是舍神剑,他完全可能在后面的游戏中达到自己一方的胜利条件.
这个时候,又如何算?
这个规则,我越看胜利条件越觉得不严谨,上次也是草草以共赢结束,希望不是杞人忧天. |
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或许不再
游戏积分: 255.40
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时间: 2006-6-06 周二 下午5:41:09 标题: |
No.24 |
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| 提个建议!可以让玩家自行选择自己演绎的演员,这样就不用受名单限制,可以演自己中意的偶像~~~ |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午5:51:46 标题: |
No.25 |
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事实上想达到共赢其实概率很小的
之前的几次三方游戏最终共赢
其实是在过程中已经形成默契,让局势向共赢发展
而如果在规则中限制不允许共赢时,应该不会出现共赢的情况
所以那种共赢的假设几乎可以忽略 |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午5:54:18 标题: |
No.26 |
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| 引用: | 杀手方胜利条件:
A:七剑和祈祷者全部出局。
B:武庄方庄民和不帮助杀手方的游侠方成员全部出局,且至少3剑出局,还有杀手团成员或独杀存活。 |
| 引用: | 武庄方胜利条件:
A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一剑存活。
B、杀手方帮手和不帮助武庄方的游侠方成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一剑存活。 |
| 引用: | 游侠方方胜利条件:
1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。 |
杀手和武庄方共赢的条件是:
游侠全部出局,杀帮和庄民全部出局,然后死掉3剑(以上),2杀(以上)
此时游侠方已不可能独立获胜,所以此时就看谁能先把对方杀光才能获得胜利,双方胜利概率差不多。
杀手和游侠的共赢条件是:
7剑全部死亡,杀手方有特权者至少出局3人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
或者
7剑全部死亡,杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且杀手方有特权的死亡2人以上,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
此时武庄方已经不可能获得胜利,杀手肯定不会失败,因为已经满足了条件一,所以此时只有杀手杀掉游戏才可能共赢,否则就是平局。所以条件一应该进行修改。修改后游侠和杀手胜算差距不大。
武庄方和游侠的共赢条件是:
杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
或者
杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,杀手方帮手、武庄方庄民全部出局,武庄方有特权者至少出局2人,游侠方成员至少有1人存活。
此时杀手还有通过条件一胜利的可能,所以条件一应该进行修改。修改后变为游侠和武庄比速度的游戏,基本上游侠没有任何胜算。
上一次由never于2006-6-06 周二 下午6:13:46修改,总共修改了1次 |
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never 游戏积分: 2859.20 现金: 33
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时间: 2006-6-06 周二 下午6:11:27 标题: |
No.27 |
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| never 写道: | 建议修改一下杀手方的A条件:
A:七剑和祈祷者全部出局,且杀手方(不仅仅是杀手)仍有人存活 |
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xiaoyuanchaoren 游戏积分: 3079.40
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时间: 2006-6-06 周二 下午6:47:50 标题: |
No.28 |
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| 或许不再 写道: | | 提个建议!可以让玩家自行选择自己演绎的演员,这样就不用受名单限制,可以演自己中意的偶像~~~ |
这样要是有重复的话,协调起来也不容易吧,24个人,中国能让大家都喜欢的明星又不是特多
先给个范围大家挑吧,有好的候选名单也可以提出来啊。  |
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