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正文 |
江游离 加入时间: 2006-02-17 发表文章: 114 游戏积分: 2668.20 存款: 85082 现金: 2640
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时间: 2006-4-20 周四 下午1:25:04 标题: 【版杀30】《噬魂之旅》总规则及流程安排讨论 |
No.1 |
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《噬魂之旅》总规则及流程
剧情版杀游戏规则:
1.本次版杀以简化版杀人游戏简化1.0规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则,杀手采用随机抽选,具体事项参见报名规则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。
4.版杀可能历时7天,每天你可能要花费1个小时左右的时间。
一、人物设定
本次版杀共设有14个角色,分别为:
李克:男,名牌大学研究生,寡言少语的书呆子类型;
钱宇:男,某酒吧业主,商人,唯利是图小人;
美娟:女,无职业,钱宇之妻,好打扮,表现欲强;
曾凡:男,好色风流,喜贪图小便宜;
刘影:女,无职业,家业殷厚,爱摄影;
钟馨:女,大四学生,喜爱旅游;
萧逸:男,保险公司职员,与爱妻渡新婚蜜月;
娜娜:女,萧逸之妻,广告公司员工;
大山:男,画家,旅行四方是创作的灵感源泉;
袁来:男,大学老教授,知识渊博,和儿子一起旅游;
袁成武:男,袁来的儿子,个性倔强爱冒险;
东方雨霖:女,公司职员,失恋借旅游散心;
赵敏:女,东方同事,个性倔强任性,童话前女友,陪同东方渡假;
童话:男,富家之子,外表冷酷,英俊高大,冷漠处事,赵敏前男友;
二、角色设定
本次版杀设杀手3人,其他玩家为好人。法官:由剧情法官与执行法官两人组成
关于杀手:
法官事先从参加者当中随机选出杀手3名并告知对方,以便与相互掩护。
晚上杀人时,两个杀手之间可以秘密讨论决定被害人,在一杀手被投死后,由另外的杀手继续杀人事业(原则上不允许晚上不杀人)。
杀手以杀光所有的好人为胜利:3:3;2:2;1:1
杀手商定第一天所杀对象,在法官通知后至第二天中午前务必告知法官,使法官可以公布第一天情节。无法做到的,请向法官说明情况,重新设定杀手人选。公平起见,一般不欢迎参与者要求担当杀手。(注:用QQ方式联系法官的玩家,必须确认法官收到自己的消息,否则请用站内短信重新发消息)
关于好人:
参与者请适当参与讨论。提出自己的意见。注意每晚的投票时间。请务必按时投票,推动情节进行。(不按时投票的,作违反规则处,并视作弃权票)。
好人以尽快找出杀手为游戏目的
关于死者:
死者,包括被杀手杀死的和被投票投死的。
被杀死的人有机会留遗言。被投死的人没有遗言机会。
亡灵可以参加讨论,但没有投票权。
三、版面设定
本次版杀设一个主剧情帖。剧情帖发表的内容包括主剧情
每轮游戏分别设一个自由讨论贴和一个投票帖
讨论贴首先发表前一天死者的遗言,然后所有玩家在这里开始新一轮的讨论,具体为推理思路,分析判断。
投票帖用于发表玩家的规定讨论、投票结果,以及高票辩论。
人物状态贴:用于更新所有玩家的实时状态。
旁观灌水贴:所有关注本次版杀的朋友都可以在此发表自己的见解。
四、流程设定
游戏从白天开始。首先要由杀手杀死一个人,由此引出剧情。死者留遗言,然后其余的13位玩家开始第一轮讨论。
白天即将结束时,法官提醒所有玩家发表规定讨论,然后开始投票(具体投票规则见下),投票结果出来后,白天结束。
晚上,杀手讨论杀人对象,并通知法官。
法官宣布被杀名单,死者准备遗言。
第一轮结束。
第二轮开始,先由剧情法官给出新的剧情以及前一天死者的遗言。
开始第二轮自由讨论........
说明:每一轮的白天和夜晚的起止时间由剧情法官根据剧情更新情况灵活掌握。
五、投票规则
在每一轮的白天进行完规定讨论与自由讨论后,由法官提醒玩家开始第一次投票。
第一次投票,是试探性投票,投票的对象为所有存活的人(第一次投票只需要说明投票的对象)。此轮讨论要求每个存活玩家发表一篇80字左右的局面分析帖,大家在规定时间里将自己第二次的投票短信给管理法官,管理法官直接将投票结果公布出来(只允许用站内短信的方式通知法官,如无特殊情况,其他形式的投票无视,如果因此未完成投票,潜水论处由法官统计后统一贴出)。
第二轮投票一般控制在超过40\\\\\\%---50\\\\\\%投死人,高票为超过20\\\\\\%的投票(具体法官可灵活掌握)
第三轮投票一般控制在超过30\\\\\\%---40\\\\\\%投死人,如果第三轮投不死人,或者法官根据情况灵活控制。
上一次由江游离于2006-5-06 周六 下午3:37:57修改,总共修改了5次 |
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心动  加入时间: 2004-06-20 发表文章: 2239 游戏积分: 4179.00
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时间: 2006-4-20 周四 下午2:21:39 标题: |
No.2 |
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12人2杀,挑战杀手极限啊  |
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心动  加入时间: 2004-06-20 发表文章: 2239 游戏积分: 4179.00
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时间: 2006-4-20 周四 下午2:25:56 标题: |
No.3 |
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12人2杀,挑战杀手极限啊  |
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tuosituo 游戏积分: 2650.80
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时间: 2006-4-20 周四 下午4:08:38 标题: |
No.4 |
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如果是简化规则,为什么要叫作剧情版杀呢?
所谓剧情版杀,自然是在剧情中提供线索得。
上一次由tuosituo于2006-4-20 周四 下午4:36:15修改,总共修改了2次 |
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canw 加入时间: 2006-02-18 发表文章: 1587 游戏积分: 5608.20 现金: 8783
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时间: 2006-4-20 周四 下午4:34:15 标题: 支持下 |
No.5 |
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| 顶~~ |
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canw 加入时间: 2006-02-18 发表文章: 1587 游戏积分: 5608.20 现金: 8783
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时间: 2006-4-21 周五 上午9:01:37 标题: |
No.6 |
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| tuosituo 写道: | 如果是简化规则,为什么要叫作剧情版杀呢?
所谓剧情版杀,自然是在剧情中提供线索得。 |
我的理解是:水可能是在公布的剧情中可以寻找出杀手的蛛丝马迹,从而获得胜利,有点像侦探小说一样吧~~~嘿嘿~~~说得不对,请大家别BT我.哈哈. |
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江游离 加入时间: 2006-02-17 发表文章: 114 游戏积分: 2668.20 存款: 85082 现金: 2640
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时间: 2006-4-21 周五 下午1:27:18 标题: |
No.7 |
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| tuosituo 写道: | 如果是简化规则,为什么要叫作剧情版杀呢?
所谓剧情版杀,自然是在剧情中提供线索得。 |
我理解中的剧情版杀,线索能从剧情中找出蛛丝马迹,这对写手本身就是一个难度,因为SS杀人的思维与剧情法官完全不同的,如第一天死男死女,剧情法官根本就不知道,只有留有AB两种结果等待剧情。
剧情版杀我理解是即使不是玩家,当成一部简单的小说来看未尝不可,而剧情中留线索,只会让法官成为SS的另一个帮凶,因为为了剧情的完整,或多或少都会小心地隐藏SS! |
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tuosituo 游戏积分: 2650.80
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时间: 2006-4-21 周五 下午10:29:23 标题: |
No.8 |
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| 呃,你随便理解吧 |
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我是中医 加入时间: 2006-03-03 发表文章: 34 游戏积分: 现金: 100
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时间: 2006-4-23 周日 下午5:21:36 标题: |
No.9 |
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和<证券公司谋杀事件>是一样的设置吗?
如果是的话,那么剧情就是大家判断的来源. 剧情编写者一定是在行文中透露着杀手的信息.
档案馆里有记录,不妨先去看看.
| 引用: | | 而剧情中留线索,只会让法官成为SS的另一个帮凶,因为为了剧情的完整,或多或少都会小心地隐藏SS! |
是的,SS与好人争斗的同时,还在于法官做心理格斗.
因为法官行文时,必须遵守两个原则----
1,文章中含有信息;
2,文章是逻辑连贯的.
这是法官的底线,也是他/她的弱点. SS可以抓住这两点,悄然得影响法官的思路. |
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fixt2000 加入时间: 2004-10-11 发表文章: 610 游戏积分: 832.60 来自: 上海 存款: 17412 现金: 15020
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时间: 2006-4-28 周五 上午10:26:53 标题: |
No.10 |
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| 引用: | 法官事先从参加者当中随机选出杀手3名并告知对方,以便与相互掩护。
晚上杀人时,两个杀手之间可以秘密讨论决定被害人,在一杀手被投死后,由另外的杀手继续杀人事业(原则上不允许晚上不杀人)。 |
究竟是几个杀手?
| 引用: | | 游戏从白天开始。首先要由杀手杀死一个人,由此引出剧情。死者留遗言,然后其余的13位玩家开始第一轮讨论。 |
一上来就被杀?对于这个玩家来说,有点不妥当.
死者又该如何遗言呢? "我只有两天,一天用来出生,一天用来死亡."
引出剧情,不必以杀死一个玩家为代价吧.
请法官考虑. |
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fixt2000 加入时间: 2004-10-11 发表文章: 610 游戏积分: 832.60 来自: 上海 存款: 17412 现金: 15020
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时间: 2006-4-28 周五 上午10:36:22 标题: |
No.11 |
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| 引用: | 剧情版杀游戏规则:
1.本次版杀以简化版杀人游戏简化1.0规则为基础。
2.游戏秉承公平公正透明的原则,杀手采用随机抽选,具体事项参见报名规则。
3.本次版杀的剧情只起娱乐作用,不提示游戏线索。 4.版杀可能历时7天,每天你可能要花费1个小时左右的时间。 |
这是一次简化规则的版杀.
(KB以前有过几次"剧情提供线索,玩家据此分析"的剧情版杀.请法官能强调说明,以免大家误解.) |
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fixt2000 加入时间: 2004-10-11 发表文章: 610 游戏积分: 832.60 来自: 上海 存款: 17412 现金: 15020
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时间: 2006-4-28 周五 上午11:15:22 标题: |
No.12 |
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| 引用: | 【版杀30】《嗜魂之旅》报名确认帖!
剧情版杀《噬魂之旅》总规则及流程安排
剧情版杀《噬魂之旅》报名帖!欢迎你的加入! |
究竟是嗜魂,还是噬魂? |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1160
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时间: 2006-5-03 周三 上午10:56:50 标题: |
No.13 |
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本次游戏投票为一轮跟贴投票制。
最高得票超过40%的玩家直接出局,进入黑夜。
最高得票出现平票,则无人出局,进入黑夜。 |
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版杀一室法官
游戏积分: -15.40 现金: 1160
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时间: 2006-5-03 周三 上午10:57:49 标题: |
No.14 |
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本次游戏投票为一轮跟贴投票制。
最高得票超过40%的玩家直接出局,进入黑夜。
最高得票出现平票,则无人出局,进入黑夜。 |
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东方雨霖
游戏积分: 2.00
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时间: 2006-5-04 周四 下午5:52:01 标题: |
No.15 |
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| 40%是按游戏内存活的人数算,还是按有效票数算? |
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