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正文 |
流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午5:07:29 标题: 版杀《东京巴比伦X》规则讨论 |
No.1 |
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规则简述:
简单说就是在3.0的基础上添加了几个身份。
另外就是不翻牌。并取消了之前计划的属性系统。
下面详细说说规则:
一共12人,其中:
杀手方:
1.地龙:3人,相当于杀手。每晚借助大地之力施展黑魔法,杀死1人。若目标人物被结界师保护则不死,若目标人物同时被3个信徒祈祷则不死。若无人死亡,法官不会公布无人死亡的原因。
好人方:
2.天龙:2人,相当于警察。每晚借助月亮之力施展白魔法,调查1人的真实身份。
3.结界师:1人,相当于医生。每晚借助星星之力施展青魔法,制造防御结界,保护1人当晚不被地龙杀死。若被保护者当晚并没有遭到黑魔法攻击,则会在此人身上留下1个青魔法印记,青魔法印记会持续一整天后自动消失,累积两个青魔法则死亡。换句话说,被结界师连续两天救空则死亡。
4.牺牲者:1人,相当于狙击手。可于某一晚牺牲自己所有的法力,发动终极魔法制裁之刃杀死某一人,无视结界和祈祷。法官会将死者姓名与当日被地龙杀死的死者一同公布,不加以区分。
5.正、逆裁判长:各1人。正裁判长可于每个夜晚向某人发正裁判票,则此玩家第2天的最终得票数自动加1。逆裁判长可于每个夜晚向某人发逆裁判票,则此玩家第2天的最终得票数自动减1。当裁判票影响到白天的投人结果时,法官会宣布结果是由于正(或者逆)裁判票的影响而产生,否则不会公布。
6.信徒:3人,相当于水民。水民每晚可向法官提交1个人名,为他祈祷。若3个信徒同时祈祷同1人,则祈祷魔法生效,可保证此人当晚不被地龙杀死。若因为死亡,信徒人数不足3时,则祈祷魔法不会生效。
地龙之间互相知晓身份,天龙之间互相知晓身份。其余所有人都不知晓其他人身份。
白天的投票:
采用绝对高票制,不设下限,计算裁判票后每日得票最高者出局,不公布身份。
若出现平票则延长白天进行高票对辩,高票对辩中,裁判票不起作用。
无论被投死还是被黑魔法杀死,亦或制裁之刃杀死,累计两个青魔法印记而死都可留下遗言。
胜利条件:
杀手方:地龙胜利条件:
1.两个天龙和结界师均死亡
2.存活地龙人数达到存活总人数一半
达成以上任一条件即可。
好人方:天龙,结界师,牺牲者,裁判长,信徒胜利条件:
所有地龙死亡。
剧情被单拿出来放到了这里,免得写在一起看着乱
http://www.killbar.com/forum/topic_12972.html
这里是人物介绍
http://www.killbar.com/forum/topic_12986.html
上一次由流刃若火于2006-4-29 周六 下午10:12:02修改,总共修改了17次 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午5:37:02 标题: |
No.2 |
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自己坐沙发~
上一次由流刃若火于2006-3-20 周一 下午12:33:46修改,总共修改了4次 |
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阴间少主之妃 加入时间: 2006-02-14
发表文章: 125 游戏积分: 102.20 来自: 阴间少主的怀抱 现金: 9483
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时间: 2006-3-19 周日 下午6:04:03 标题: |
No.3 |
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雨来小DD的贴,我先来搬个板凳坐着看,呵呵 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午6:54:15 标题: |
No.4 |
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被置顶了,谢谢法官~
谢谢阴间少主之妃的捧场!~ |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午8:42:38 标题: |
No.5 |
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简单说就是不翻牌的3.0,多了两个裁判长的角色。
但实际考虑起来,他们就是两个强水而已嘛。他们无法得知任何额外的信息,而且也无法预测第二个白天究竟谁会高票,很可能他们的裁判票并起不到任何直接的作用。
至于取胜条件,还是杀掉警察加医生。因为不翻牌对杀手多少会有利,所以多杀个医生也不算太难。
至于3个水民共同祈祷同1个人,这个几率本身就比较低,而且当有1个水民死亡以后,这个祈祷技能就不可能再发动了。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午9:24:15 标题: |
No.6 |
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| 请问,我可以申请做法官运行一下这个版杀吗? |
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一朵梨花压海棠 加入时间: 2005-06-25
发表文章: 15 游戏积分: 16.00 现金: 200
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时间: 2006-3-19 周日 下午9:56:18 标题: |
No.7 |
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| 规则已经很明确了,就是觉得人物角色没有鲜明的人物个性,不好扮演。最好规定一个基本的人物性格或者风格什么的,这样可以加深玩家的表演欲望。 |
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云与山的彼端 游戏积分: 822.60 来自: 300年以后
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时间: 2006-3-19 周日 下午10:13:30 标题: |
No.8 |
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| clamp这种少女漫画理论上KB看的人不会太多 |
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忘情水 加入时间: 2004-11-28 发表文章: 42 游戏积分: 1352.60
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时间: 2006-3-19 周日 下午10:33:03 标题: |
No.9 |
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哦?原来是漫画阿,可惜我没有看过
不过看上去似乎这些人物都是成熟的,已经定型了,如果其他人不了解的话,楼主大概讲讲规则和剧情也可以一样实现,版杀主要还是靠玩家自己表演,剧情只是一个引导而已,像这次的《地雷战》中的玩家对歌、填词都吸引了很多人的眼球,发现原来版杀害可以这么有趣阿!
祝楼主的版杀顺利进行! |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-19 周日 下午10:58:30 标题: |
No.10 |
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如果版主同意的话,我会再写稍微详细一些的剧情。
至于人物个性,我觉得还是大家发挥比较好,自己设定。 |
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耐克少年 加入时间: 2004-07-28 发表文章: 3133 游戏积分: 1813.00
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时间: 2006-3-20 周一 上午12:46:47 标题: |
No.11 |
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| 流刃若火 写道: | 如果版主同意的话,我会再写稍微详细一些的剧情。
至于人物个性,我觉得还是大家发挥比较好,自己设定。 |
这个无须斑竹同意,好好弄下,斑竹会大力支持的。需要什么直接说,大家都会帮助你筹备好这次版杀。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-20 周一 上午12:57:26 标题: |
No.12 |
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谢谢耐克少年的肯定~谢谢~
我觉得规则还算平衡吧,我已经修改好多次了。不知道大家还有什么意见。
至于剧情,我觉得毕竟还是起辅助作用,而且现在都流行本色演出,太多框框也不好。名字里的东京巴比伦和X只是个噱头,剧情完全是原创的,也没必要去了解CLAMP动画里的剧情。如果大家喜欢的话,明天我会把剧情填充的再丰满一些。 |
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耐克少年 加入时间: 2004-07-28 发表文章: 3133 游戏积分: 1813.00
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时间: 2006-3-20 周一 上午1:12:02 标题: |
No.13 |
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五行属性,这个跟sohu去年的某届有点类似,你参考下那边的规则以及玩后感
咱们KB要搞起来毕竟是第一次,最好吸取点经验。弯路就不用走了。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-20 周一 上午11:15:41 标题: |
No.14 |
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也许是我以前没去过SOHU,总之看那里版面乱的不是一般的可以。。。
耐克还记得那次版杀大概叫什么名字吗?实在不好找啊。。。 |
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我不是cosplayer 加入时间: 2006-03-14
发表文章: 17 游戏积分: 12.00 来自: 水星
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时间: 2006-3-20 周一 下午4:52:04 标题: |
No.15 |
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三个祈祷者和结界师如若救同一人等于一针还是两针?
五行啊...
总觉得混乱 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-20 周一 下午5:07:20 标题: |
No.16 |
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| 我不是cosplayer 写道: |
三个祈祷者和结界师如若救同一人等于一针还是两针?
五行啊...
总觉得混乱 |
1针,水民再连续祈祷保护1个人,那人也不会死。 |
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xiyuanxy1113 游戏积分: 5100.20 来自: 南京 现金: -10
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时间: 2006-3-20 周一 下午6:39:55 标题: |
No.17 |
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看完了。。
呵呵,在弟弟解释下,终于懂了。。
恩,等大家都有空,就可以玩了 |
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我不是cosplayer 加入时间: 2006-03-14
发表文章: 17 游戏积分: 12.00 来自: 水星
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时间: 2006-3-20 周一 下午6:59:06 标题: |
No.18 |
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期待一场
意识流和视觉盛宴 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-20 周一 下午7:43:28 标题: |
No.19 |
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| 我不是cosplayer 写道: | 期待一场
意识流和视觉盛宴 |
呃。。。这个形容还真贴切。。。 |
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惟我独牛 加入时间: 2006-01-09 发表文章: 82 游戏积分: 1500.20 存款: 897 现金: 680
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时间: 2006-3-27 周一 下午7:38:50 标题: |
No.20 |
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| 汗。。那不成人人有身份了。。 |
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惟我独牛 加入时间: 2006-01-09 发表文章: 82 游戏积分: 1500.20 存款: 897 现金: 680
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时间: 2006-3-27 周一 下午7:39:43 标题: |
No.21 |
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汗。。
那不是人人有身份了。。 |
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惟我独牛 加入时间: 2006-01-09 发表文章: 82 游戏积分: 1500.20 存款: 897 现金: 680
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时间: 2006-3-27 周一 下午7:40:19 标题: |
No.22 |
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汗。。
那不是人人有身份了。。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-3-31 周五 下午2:54:04 标题: |
No.23 |
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| 自己顶起来~ |
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无痕飘影 游戏积分: 2147.00
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时间: 2006-4-09 周日 上午11:14:22 标题: |
No.24 |
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| 我也想玩~~ |
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萝卜菋絾熟 加入时间: 2006-04-05 发表文章: 1173 游戏积分: 3869.40 来自: 没有人去过的地方 现金: 10434
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时间: 2006-4-29 周六 上午2:16:17 标题: |
No.25 |
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xiaoyuanchaoren 游戏积分: 3079.40
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时间: 2006-4-29 周六 下午5:13:50 标题: |
No.26 |
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| 首先3.0的版杀难度应该比简化要高吧,而且还是不翻牌的,这就是说,杀手可能会用到自杀的技巧来做局罗。医生连扎不死人,我觉得对杀手还是不很公平,这样的话,医生除了每晚扎人,和保护自己之外,跟一个水不会有太大的区别,且少了杀手和医生之间互猜互斗的刺激。不翻牌,对杀手来说的确是个优势,但是3.0中比较常见的假跳,不知道在版杀中会否适应良好?热切观望这次的3.0版杀。 |
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流刃若火 加入时间: 2006-02-22 发表文章: 660 游戏积分: 1209.80
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时间: 2006-4-29 周六 下午10:16:31 标题: |
No.27 |
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| xiaoyuanchaoren 写道: | | 首先3.0的版杀难度应该比简化要高吧,而且还是不翻牌的,这就是说,杀手可能会用到自杀的技巧来做局罗。医生连扎不死人,我觉得对杀手还是不很公平,这样的话,医生除了每晚扎人,和保护自己之外,跟一个水不会有太大的区别,且少了杀手和医生之间互猜互斗的刺激。不翻牌,对杀手来说的确是个优势,但是3.0中比较常见的假跳,不知道在版杀中会否适应良好?热切观望这次的3.0版杀。 |
不翻牌能最大限度的考验双方对局势的控制力,并给予双方足够的空间展示演技与游说技巧。对于水民来讲,晚上依然有自己的责任,并且这种不翻牌的规则才足够刺激。
医生连续扎空是死人的,规则里我好象说的不够清楚。
本来很想组织这次版杀的,不过迫于时间的问题,加上目前KB的版杀安排都很满,所以时间延后吧。希望很快可以上档。 |
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