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正文 |
rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-22 周一 下午5:38:29 标题: [版杀4]『农场的故事』之【游戏总则】(征集建议) |
No.1 |
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★剧情角色★
「农场主」目的是找出可爱的小灰狼,将最可疑的大绵羊打死
「可爱的小灰狼」目的是伪装自己,尽可能多吃不可爱的大绵羊
「不可爱的大绵羊」目的是找出可爱的小灰狼,让农场主将其打死
★游戏规则★
【角色说明】
「农场主」相当于平民,角色公开,不会被吃
「可爱的小灰狼」相当于杀手,不能吃农场主
「不可爱的大绵羊」相当于平民
以上角色均有投票权
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票对象是所有存活玩家,得票票数超过总票数40%且为最高票的玩家会被投死,如未超过总票数40%或最高票平票则不死人直接进入夜晚。投票时间结束前1小时内不允许改票,每次投票只允许改票1次,如果投票时间结束前1小时内改票或改票超过1次则改票行为不生效。
【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由杀手杀人和死者遗言两部分组成。
【杀手】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。 (杀人帖要描写过程,至少150字)
【遗言】当杀手的行动完成后,进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待遗言的权利,但是不可投票。
【获胜】如此往复,杀手杀掉全部的良民即可获胜。良民的任务就是尽快抓出所有杀手获取胜利。
★时间分配★
【环节一】第一天0:00-第一天24:00,进行自由讨论和投票
【环节二】第二天0:00-20:00,杀手杀人
【环节三】第二天20:00-24:00,死者遗言
【附】以上时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示
★特殊情况★
【请假】中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官
【潜水】潜水超过24小时者会被替换或被淹死
★玩家提示★
【请玩家随时查看法官的当前进程提示】
【请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容】
【玩家有任何疑问请随时与法官联系】
【此次游戏被害者遗言玩家可直接发表】
【玩家每天至少发言3次并发表1篇超过50字的分析】
上一次由rei于2004-12-15 周三 下午3:50:41修改,总共修改了11次 |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-22 周一 下午6:13:32 标题: |
No.2 |
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| 大家是否希望所有人都可在游戏室发言?还是希望只有参加者才能在游戏室发言? |
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miao0 游戏积分: 3387.40 来自: 哈尔滨 存款: 3800 现金: 8200
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时间: 2004-11-22 周一 下午6:31:39 标题: |
No.3 |
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up
顺便报名哈 |
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miao0 游戏积分: 3387.40 来自: 哈尔滨 存款: 3800 现金: 8200
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时间: 2004-11-22 周一 下午6:32:53 标题: |
No.4 |
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另外,希望只有游戏者可以到游戏室发言,免得扰乱思路,呵呵,
另开帖子讨论 |
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清水煮白蟹 加入时间: 2004-09-25
发表文章: 23 游戏积分: 194.20 现金: 3200
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时间: 2004-11-22 周一 下午7:10:50 标题: |
No.5 |
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| miao的照片好可爱。。。。 |
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greenchina 游戏积分: 1502.20
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时间: 2004-11-22 周一 下午7:40:53 标题: |
No.6 |
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建议修改投票规则:
没有警察的情况下,观察投票太重要了。
如果长期形成不了对杀手的威胁,那么投票根本就反应不出很多信息;
所以,如果票比较分散,必然是死不了人进入晚上,也就是说,绵羊们在等死
而如果要集中,50%的门槛使得受威胁的人最多只有两个人,而且还很难同时威胁两个人,一定是这样的。
这样,要抓出全部杀手真的有些困难。
所以建议,高票票数未超过50%的时候,最高票处决;平票可以抽签或者再投;
(再投对绵羊有利)
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如果用这种规则,那么建议改票的机会增加为2次,因为杀人并不需要50%的门槛,所以局势的变化可能非常微妙,改票可能是必需的。
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第二个建议:必须有一定字数以上的分析帖才能有投票权,如100字以上或者50字以上,等等,另外还可以要求每轮讨论贴必须三贴以上才有票权,等等。在没有警察的情况下,各人发言是非常重要的判断手段。在好人团队求胜欲很高的情况下,这其实不必要求;但是这里初次搞不带警版杀,不知道团队整体活跃度够不够,那么建议设置门槛看看。
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最后一个建议:由于没有警察,所以建议头一两次暗杀,杀手方面采取不带警杀人的不成文行规,先杀最不积极参加的人,让游戏精彩;一方面这样能从另一方面调动大家的积极性,另一方面,杀手的表现也会更好的,因为在这样的行规下,杀手躲起来消极参加,会因为没有被暗杀而成为被怀疑的对象之一。 |
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蝈蝈 游戏积分: 12124.60
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时间: 2004-11-22 周一 下午7:46:25 标题: |
No.7 |
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| rei 写道: | | 大家是否希望所有人都可在游戏室发言?还是希望只有参加者才能在游戏室发言? |
按目前游戏室的设定,只有游戏室玩家团、法官团的成员才可以在游戏室发贴、回贴。
如果要所有人都可以发言,就不能在游戏室举行了,只能在其他版块进行。 |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-22 周一 下午8:51:04 标题: |
No.8 |
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| greenchina的建议很有价值,我会吸纳其中的几个建议做尝试,谢谢你对版杀的支持 |
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fixt2000 加入时间: 2004-10-11 发表文章: 610 游戏积分: 832.60 来自: 上海 存款: 17412 现金: 15020
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时间: 2004-11-22 周一 下午9:27:39 标题: |
No.9 |
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"玩家每天至少发言3次并发表1篇超过50字的分析"
如果发言少于三次,是不是没有投票权? 或者其他处罚?
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24小时中有一个很大的问题——缺乏讨论的线索 ?本次如何解决??
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你说每天更新剧情,很好啊。希望剧情能提供矛盾,供玩家讨论,产生线索。 |
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billwang911 游戏积分: 2182.40 来自: 从上海流浪到北京 存款: 13652 现金: 30613
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时间: 2004-11-22 周一 下午9:29:57 标题: |
No.10 |
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| fixt2000 写道: | "玩家每天至少发言3次并发表1篇超过50字的分析"
如果发言少于三次,是不是没有投票权? 或者其他处罚?
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24小时中有一个很大的问题——缺乏讨论的线索 ?本次如何解决??
--------------------------------------------------------------------------
你说每天更新剧情,很好啊。希望剧情能提供矛盾,供玩家讨论,产生线索。 |
参见下一个就是你的版杀规则……我们的想法一直就是:剧情在版杀中有着无可替代的作用 |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-22 周一 下午9:33:55 标题: |
No.11 |
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| 处罚会不会打击玩家积极性呢?可以适当考虑如果连续2天都没达到标准再给予处罚 |
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dccfly2 游戏积分: 1218.20 现金: 19450
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时间: 2004-11-24 周三 上午8:46:16 标题: |
No.12 |
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我觉得是不是规定每天都必须所有的人参加投票。
等到所有的人都发表了自己的投票才进入下一个环节。
这样就能够让即将被投死的人有机会反盘。
如果是羊就可以伸冤,如果是狼就可以进行更加精彩的表演。
你们觉得呢? |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-24 周三 下午6:47:13 标题: |
No.13 |
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| dccfly2 写道: | 我觉得是不是规定每天都必须所有的人参加投票。
等到所有的人都发表了自己的投票才进入下一个环节。
这样就能够让即将被投死的人有机会反盘。
如果是羊就可以伸冤,如果是狼就可以进行更加精彩的表演。
你们觉得呢? |
这个建议也不错,但是游戏时间可能会拉长 |
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音乐虫子 游戏积分: 3898.00
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时间: 2004-11-26 周五 下午5:22:39 标题: 报到 |
No.14 |
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| 这个是报名帖嘛? |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-26 周五 下午5:27:10 标题: Re: 报到 |
No.15 |
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先征集建议哈,不是报名帖~ |
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tcbgz 加入时间: 2004-11-01 发表文章: 192 游戏积分: 3155.20 现金: 39293
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时间: 2004-11-29 周一 上午2:33:49 标题: |
No.16 |
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这样基本跟简化版没区别,平民比较被动,建议被投死的平民(注意,是指白天被众人指死的平民),可以有两种选择,一为普通遗言贴,另一为反咬贴,即当此平民被投死后,若信心十足,可以在临死前反咬某人(反咬对像必须是白天对你投票中的一人),由法官立马执行处决。
这样可以促进游戏进程,加快节奏,特别是参加人数多的时候,要玩上半个月才能结束,相信不是所有人都有耐性玩下去。若人数不是太多的,也可以选择两贴才生效,即两个平民死后,都发反咬贴于同一人身上,才生效,由法官执行处决。 |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-11-29 周一 下午12:15:20 标题: |
No.17 |
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| tcbgz 写道: | 这样基本跟简化版没区别,平民比较被动,建议被投死的平民(注意,是指白天被众人指死的平民),可以有两种选择,一为普通遗言贴,另一为反咬贴,即当此平民被投死后,若信心十足,可以在临死前反咬某人(反咬对像必须是白天对你投票中的一人),由法官立马执行处决。
这样可以促进游戏进程,加快节奏,特别是参加人数多的时候,要玩上半个月才能结束,相信不是所有人都有耐性玩下去。若人数不是太多的,也可以选择两贴才生效,即两个平民死后,都发反咬贴于同一人身上,才生效,由法官执行处决。 |
好建议,这次游戏10人参与,由于有个不死的农场主,实力相对比较平衡,下次人多可以采取反咬贴。一定非常刺激精彩 |
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冥斗士拉达曼提斯 加入时间: 2004-12-03
发表文章: 61 游戏积分: 5.00 来自: 冥界 现金: 100
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时间: 2004-12-06 周一 下午5:34:19 标题: |
No.18 |
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能否增加一种角色——说谎者。
数量——这次可以设1名
原由——被杀手威胁,不能说真话。他和杀手互相知道,但好人不知道谁是说谎者。
定位——在讨论中,极力保护杀手;除此之外,和好人一样。
对平衡性的影响——似乎增加了杀手方的力量,但不要忘了,版杀中,好人帮了杀手自己还蒙在鼓里的事情太多了。同时,当说谎者被投死后,身份公开后,好人可以反推过去,有助于查证杀手。
体会双重身份带来的快感是版杀的一大乐趣,考虑一下咯。 |
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rei 加入时间: 2004-08-02 发表文章: 2365 游戏积分: 4495.20 来自: 北京 存款: 207064
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时间: 2004-12-06 周一 下午6:20:13 标题: |
No.19 |
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| 谢谢你提出的建议,这个身份我考虑过,以后会加入类似角色,游戏会更精彩 |
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